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用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

但你有没有想过为什么必须使用这个笨拙的 API,而不是只传递一个 TableViewCell的数组?让我们来看看为什么。 假设你有一个有一千行的表视图。...通过将屏幕上不再可见的 tableViewCell 放入队列中进行复用,并且当新 tableViewCell即将在屏幕上可见时(例如,当用户向下滚动时,下面的后续tableViewCell),表视图将从此队列中检索...tableViewCell 并在 cellForRowAt indexPath: 方法中修改它。...跳转到要测试状态保留和恢复的页面。 返回主屏幕 (通过向上滑动或双击 home 按钮,或者在用模拟器时键入 Shift ⇧ + Cmd ⌘ + H) 将应用程序发送到后台。...通过在Xcode中点击 ⏹ 按钮,停止程序运行。 再次启动应用程序并检查状态是否已成功还原。 由于本节仅涵盖了状态保存和恢复的基础知识,因此我推荐 Apple Inc. 上的以下文章。

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iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

当用户点击这个按钮的时候,你想要这个app弹出一个新的模态控制器,可以输入一个新玩家的详细信息....(Note:如果你的控件已经实现了IBAction连接,那么segue会重写它). 运行app,然后点击’+’号按钮.一个新的tableView就会从下往上滑出....然而新的控制器并不是非常有用 – 你甚至不能关闭它返回到上一个控制器.那是因为只有一个方法–虽然它可以从Player控制器到这个新的控制器,但是它却不能返回....Storyboard提供了一个称为unwind segue的特性,它使得Storyboard可以具有返回的能力.这个是你接下来要实现的内容.主要有3步: 1.为用户创建一个选择对象,通常是一个按钮. 2...,并且在正常工作状态会显示这个静态单元格–那就是为什么你的静态内容没有变量.是时候来解决它了!

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    【IOS开发基础系列】Storyboard专题

    具体实现方法:          例如,在故事板中Level1VC中添加一个按钮,然后将level2VC拖入故事板,按住cmd键,鼠标点击按钮并拖入level2VC,在弹出的菜单中选择show事件,即完成了从...这样当用户点击 cell 时看起来会好一些,因为此时cell的背景为蓝色。         拖一个 ImageView 到cell 右端,紧靠着右箭头。调整它宽度为81,高度无所谓。...这样当你用dequeueReusableCellWithIdentifier 方法获得一个 cell时,它实际上返回一个PlayerCell给你。         ...在设计自己的TableViewCell 时,你需要注意一些地方。首先,你应当设置Label 的 Highlighted Color(高亮色) ,以便用户在点击表格行时感觉更好。         ...Label 的 Autosizing 设置如下,因此当 cell 尺寸改变时,Label 的尺寸也随之变化:         经过这些调整,删除按钮的出现会将星级图标挤到左边:         你也可以在删除按钮出现时让星星们消失

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    【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

    一、引子   马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell... IPointerDownHandler 接口,然后又作为TableViewCell里面的一个Child的话,就会出现TableViewCell接收不到点击事件,TableView也接收不到点击事件。...二、进行测试 情况1:没有父节点,自己身上挂载的脚本只实现IPointerClickHandler接口: 场景中只有一个类型为Image的普通节点,它身上挂载了一个名为ChildHandler的脚本,...然后我们再建立一个名为Parent的父节点,将Child子节点移动到Parent节点的内部。...因此我们需要注意,如果一个物体没有父节点的话,那么只实现IPointerClickHandler接口便是可以接收到点击事件的。

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    底牌项目中的选择牌谱上传功能--深刻理解UITableView复用

    问题: 在选中一张图片后会将该图片存储到一个数组中以便上传,可当再次点击按钮取消选中图片时却不知道该如何将该图片从数组中删除。...解决: 在Cell中制定协议设置代理,在选中图片的按钮点击事件中如果代理响应了协议中的方法则让代理执行该方法。关键:在该方法中要将图片的信息传递过去。...解决办法:点击图片上的按钮同样执行协议中的方法,也就是上面贴出来的方法。...解析代码:当存放图片的数组为空的时候,直接添加图片,同时将图片的ID放到另一个数组中。  ...当图片数组不为空时,如果有图片传递过来(不论是选择图片还是反选图片)就将其添加到图片数组中,同时将图片的ID添加到另一个数组中。

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    【iOS开发】Responder Chain做事件传递

    事件传递的几种方式: Target-Action Delegate Notification Block 像商品详情这种有各种各样的cell,cell里面又有各种不同的按钮事件等。...,举个栗子: window -> UIViewController -> view1 -> view2 -> view3 这个链条是一个包含关系,当他们都可以响应事件时,如果点击了view3,系统是window...一般来说我们一个页面上的view不管在哪个层级,它的层级链里面都是有UIViewController这一层的。所以我们可以把事件标识好,在UIViewController这个层级再处理。...userInfo { [[self nextResponder] routerEventWithName:eventName userInfo:userInfo]; } @end 当点击一个按钮或者某个事件发生时...TableViewCell的方案,可以完美的保持cell可重用性,同是,重构什么的对Controller的改动会很小。

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    史上最全的iOS之访问自定义cell的textField.text的N种方法

    比如某些app的注册界面就是以tableView的形式存在的,注册时往往需要注册姓名、昵称、邮箱、地址、联系方式等信息。然后点击注册或者提交,这些信息就会被提交到远程服务器。...如下图,就是我之前开发的一个app中用xib描述的一个cell,当用户点击“注册”或者“提交”button时候,我需要在控制器中拿到诸如“法人姓名”这一类的信息: ?...但是,问题来了,如果tableView是grouped样式的呢?这样就有可能存在两个textField具有相同的tag!所以,以上提供的思路只适用于plained样式的tableView。...因为项目开发中,受项目复杂度影响,难免会出现不同的控制器界面都会有UITextField类型(或者其子类型)的对象而没有释放,当textField开始编辑、内容发生改变、结束编辑时,都会发送相同的通知。...否则,用户反复push、pop控制器时,控制器可能会注册多份相同的通知。 方法四(使用block) 1>给cell添加一个block属性,该block属性带有一个NSString *类型的参数。

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    iOS开发中行高灵活可变的UITableView的性能优化

    TableViewCell配置部分: ④当使用cellID进行与TableView绑定的cell获取时会拉取本行cell的高度数据。 ?...TableViewCell配置部分,只有当cell将要出现在屏幕上时才会出现,并且只拉取当前行的行高,这两种场景会在用户滑动TableView时不断被执行,并且根据UITableView的布局cell原理...并且,每次拉取高度都从代理方法拉取,而不是存入内部的一个变量属性中,避免了因为数据源更改时机巧合而产生的界面与预期不一致的风险。...方法完成最少的工作,其实最少的工作莫过于拿过一个高度,直接返回,因此开发者通常会将对应行的行高计算一次后,把值进行保存,之后在执行heightForRowAtIndexPath方法拉取行高时,直接返回已经计算过的行高数据...,具体如何操作比较灵活,可以对应一个数组属性,将计算后的行高放入数组中,每次取行高时,检查数组中是否已经有计算过的行高数据,如果有直接返回。

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    【项目设计】网络对战五子棋(下)

    ,如果是下棋请求,那就在handle_request内部调用handle_chess接口,并返回一个json格式的响应字符串,如果是聊天请求,那就在内部调用handle_chat接口,也返回一个json...13.在游戏房间页面发起聊天请求 14.游戏结束,点击返回大厅按钮,游戏大厅页面game_hall.html的获取请求 3....当请求成功时,只需要返回result为true的一个json格式的字符串即可,当请求失败时,描述好失败的具体原因即可。...上面这些接口都是服务器内部私有的业务处理接口,对外只公开服务器的构造函数,和使得服务器跑起来的run接口。 2....长连接之后,大厅中则只会有两种请求,一种是开始对战匹配的请求,一种是停止对战匹配的请求,这两种请求都是需要通过点击按钮来完成的,我们也是通过给按钮添加点击事件,当触发按钮之后,向服务器发送对应匹配的websocket

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    探究React的渲染

    当按钮被点击,计数器组件会重新渲染多少次?直觉可能是,React会对它遇到的每个更新器函数进行重新渲染,所以在例子中是3次。...实际上,每当点击按钮时,Wave就会重新显示(改变Greeting内部的index状态时)。这可能不是很直观,但它展示了React的一个重要方面。...组件 React.memo是一个函数,它接收React组件作为参数,并返回一个新的组件,只有在其props发生变化时才会重新渲染。...任何时候一个React组件的渲染,不管它为什么或位于组件树的什么位置,React都会创建一个组件的快照,它捕捉到React在那个特定时刻更新视图所需要的一切。...但为了让你看到它的作用,这里是Wave例子,现在是StrictMode。注意,每次点击按钮时,应用程序就会渲染两次。

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    Vue.js 的九个性能优化技巧

    而优化后的 script 执行时间短,所以它的性能更好。 那么,为什么用函数式组件 JS 的执行时间就变短了呢?...那么为什么会有差异呢,我们来看优化前的组件,示例通过一个 heavy 函数模拟了一个耗时的任务,且这个函数在每次渲染的时候都会执行一次,所以每次组件的渲染都会消耗较长的时间执行 JavaScript。...却不会重新渲染,因为它的内部也没有任何响应式数据的变化。...那么为什么在优化前页面会卡死呢?因为一次性提交的数据过多,内部 JS 执行时间过长,阻塞了 UI 线程,导致页面卡死。...之所以有这种差异,是因为内部提交的数据的时候,会默认把新提交的数据也定义成响应式,如果数据的子属性是对象形式,还会递归让子属性也变成响应式,因此当提交数据很多的时候,这个过程就变成了一个耗时过程。

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    TableView优化之快速滑动下的忽略加载

    不过关于圆角的优化,还是有更好的解决办法的,在这里。不想看的话我给你总结一下,就两点: 别冤枉cornerRadius,问题不在它。而在于maskToBounds。...第二点好说,点击状态栏的时候,TableView会询问代理 - scrollViewShouldScrollToTop:只有返回YES的时候才会快速回到顶部,这时我们可以在这捕获到这个状态。...当然了这部分内容不是对性能的优化,而是对代码的优化。 天天写TableView里面的代理是不是很烦人啊,千篇一律又不能不写。所以想一个方法只写一次以后拿来直接用吧=。= 效果图 真机不卡!真机不卡!...只放一个版本更新记录吧,代码放不下=。...= 添加屏幕判断,当位置方向时,默认返回竖屏 额外补充动画代理、支持CAAnimation及DWAnimation version 1.1.2 展示动画逻辑修改,DWAnimation动画展示方法替换

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    iOS_解决:当点击到TableViewCell上的Button时,就无法滑动TableView的问题

    之前面试遇到了一个问题: 长按到UIButton时,UITableView滑动不了,有遇到过么?(怎么解决?) 估计是当前面试官描述的不够清楚,然后我没有印象,也没理解他说的是什么。...但其实肯定是遇到过的,只是没有引起我的重视。 以下是解决办法: 1、无法滑动的问题 当点击到TableViewCell上的Button时,就无法滑动TableView。...解决的办法是:自定义一个TableView继承自UITableView,并重写以下方法: override func touchesShouldCancel(in view: UIView) -> Bool...{ return true } 2、highlight效果延迟问题: 当UIButton被添加在UITableViewCell上时,它的高亮状态切换会延时。...解决的办法是:将tableView的delaysContentTouches设置为false tableView.delaysContentTouches = false

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    【React】406- React Hooks异步操作二三事

    当需要在其他地方(例如点击处理函数中)设定计时器,在 useEffect 返回值中清理时,使用局部变量或者 useRef 来记录这个 timer。不要使用 useState。...如何在组件交互时发起异步任务 另一种常见的需求是要在组件交互(比如点击某个按钮)时发送请求或者开启计时器,待收到响应后修改数据进而影响页面。...但我们依然要利用 useEffect 的返回函数来做清理工作。 以计时器为例,假设我们想做一个组件,点击按钮后开启一个计时器(5s),计时器结束后修改状态。... );} 既然要记录 timer,自然是用一个内部变量来存储即可(暂不考虑连续点击按钮导致多个 timer 出现,假设只点一次。...但实际运行下来,在 useEffect 返回的清理函数中,得到的 timer 却是初始值,即 0。 为什么两种写法会有差异呢? 其核心在于写入的变量和读取的变量是否是同一个变量。

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    【IOS开发高级系列】MVVM—ReactiveCocoa架构设计专题(三)

    按钮只在用户名和密码框输入有效时可用,所以在点击按钮前需要在两个文本框中输入一些内容。         ...这个block会在登录成功或失败时执行。你可以在按钮点击事件的subscribeNext: blcok里直接调用这个方法,但是为什么你要这么做?         ...这个block的返回值是一个RACDisposable对象,它允许你在一个订阅被取消时执行一些清理工作。当前的信号不需要执行清理操作,所以返回nil就可以了。         ...下图展示了到底发生了什么:         当点击按钮时,rac_signalForControlEvents发送了一个next事件(事件的data是UIButton)。...编译运行,应该就能再看到可爱的小猫啦!喵~         你注意到这个应用现在有一些用户体验上的小问题了吗?当登录service正在校验用户名和密码时,登录按钮应该是不可点击的。

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    我之理解---计时器setTimeout 和clearTimeout

    之前写的图片播放器也有类似的问题,有自动start按钮 和stop按钮, 其他都正常,问题出在每次多次快速的点击start按钮时,图片播放的速度会变块很多,而且没有规律。...点击开始累加。多次点击开始按钮时,数字飙升的很快,取决于你点击的速度。...为什么在没有设置clearTimeout的时候多次点击数字会飙升?...我们来运行一次函数,点击开始,函数开始运行,当运行到setTtimeout的时候设置了该函数1s后再运行一次,此时有个返回值 i 。...(因为我们本来就是只执行这一次,就没有下次别执行的说法),如果把clearTimeout放在函数体外面就不一样了,我可以在外面先把你拦截,在你还没有执行,还没有进入函数内部的时候就拦截你,这样就达到了停止的作用

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    Android Heroes Reading Notes 4

    onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据...例如: 栈中顺序是A B C D ,此时D通过Intent跳转到A,那么栈中结构就变成 A B C D A,点击返回按钮的 显示顺序是 D C B A,依次摧毁。...如果D跳转到了C,那么就会根据C对应的启动模式在栈1中进行对应的操作,C如果为standard,那么D跳转到C,栈1的结构为A B C C,此时点击返回按钮,还是在C,栈1的结构变为A B C,而不会回到...通过这个属性,当离开这个Activity所在的task,那么当用户再返回时,该Activity就会被finish掉。...,并解析其中的apk文件,最后把它获得的应用信息保存到packages.xml文件中,当系统中的应用安装、删除或者升级时,它也会被更新。

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