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iOS开发之手势识别

感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。...在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。...总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势(SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  ...: 1 //轻击手势触发方法 2 -(void)tapGesture:(id)sender 3 { 4 //轻击后要做的事情 5 }     2.长按手势(LongPressGestureRecognizer...在之前的博客中也有用到手势识别的内容,就是没有系统的梳理一下手势识别的知识,本篇博客做一个基础的补充吧。欢迎批评指正,转载请注明出处。

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Carson带你学Android:手把手教你学会手势识别应用 GestureDetector

前言 手势识别在Android开发的应用非常常见 今天carson将详细给大家讲解Android手势识别类:GestureDetector类的使用。...作用 检测用户在屏幕的以下操作:按下瞬间、按压、长按、轻击、快速滑屏、拖动 2....使用步骤 // 步骤1:创建手势检测器实例 & 传入OnGestureListener接口(需要复写对应方法) // 构造函数有3个,常用的是第二个 // 1....使用步骤 // 步骤1:创建手势检测器实例 // 注:使用OnDoubleTapListener接口时,需要使用GestureDetector,而GestureDetector的创建则必须传入OnGestureListener...使用步骤 // 步骤1:创建手势检测器实例 // 构造函数有3个,此处用的是第三个 // 1.

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    AR开发--(二)手势识别-FingerGestures

    的作用是管理用户输入和识别手势和鼠标或手指事件。...Paste_Image.png 参数一览: make persistent : 设置场景跳转后保持不销毁,FingerGestures 单例在跨场景后一直有 Detect Unity Remote: 在...Taps:两次轻击间最大的时间间隔(单位秒) Movement Tolerance : 两次敲击的位置偏差大小 Max Duration:最大可以识别的手指数 其实就是我们屏幕坐标系。。。...一个手势识别器有以下监听事件的方式: 1、使用标准的.net 委托事件模型,每一个手势识别器都暴露一个.net事件接口 2、使用unity的SendMessage()函数 : 本质来讲这个内部主要是封装...Api,还有我们获取相关的游戏对象是通过射线检测来进行识别操纵 Paste_Image.png 创建我们的手势 Paste_Image.png Paste_Image.png 将创建好的手势进行应用 Paste_Image.png

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    Android 手势识别应用:手把手教你学会 GestureDetector(含实例讲解)

    前言 手势识别在Android开发的应用非常常见 今天carson将详细给大家讲解Android手势识别类:GestureDetector类的使用。(含实例讲解) ---- 目录 ?...作用 检测用户在屏幕的以下操作:按下瞬间、按压、长按、轻击、快速滑屏、拖动 2....使用步骤 // 步骤1:创建手势检测器实例 & 传入OnGestureListener接口(需要复写对应方法) // 构造函数有3个,常用的是第二个 // 1....使用步骤 // 步骤1:创建手势检测器实例 // 注:使用OnDoubleTapListener接口时,需要使用GestureDetector,而GestureDetector的创建则必须传入OnGestureListener...使用步骤 // 步骤1:创建手势检测器实例 // 构造函数有3个,此处用的是第三个 // 1.

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    【IOS开发进阶系列】手势专题

    当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。         添加到需要识别的View中。...每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。         ...ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。         建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。...,运行看效果,程序中的imageView放了一条蛇的图片,在模拟器上拖动是没问题的。...缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。建议在真机上运行这个手势。

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    谷歌领投虚拟视网膜技术,挑战想象力极限

    他们家还有很多其他专利,如3D虚拟与增强现实系统、符合人体工程学的头戴式显示器、触觉手套、紧凑型成像系统、眼球注意力追踪系统、视角调整系统等等。...据美国专利商标官网的消息,近日 Magic Leap 获批了一系列新专利,此次公布的专利文书中依然包含一个眼镜的设计示意图,同时新增手势指令示意图,如通过手指的不同动作表示聚焦,粘贴,选中,取消,以及轻击菜单等等...下图为张开手后,不同的手指代表的几个主要功能,通过硬件配合可以实现识别和控制。 ? 专利中还有海量场景描述示意图,领域覆盖休闲,商务,医疗和健身等。...比如下图左上是家中家庭影院模拟,用户可以通过手势操作实现节目控制和拍照等功能;右上为购物场景,除了墙上的立体广告之外,还可以在空中查看 3D 成像的虚拟商品和购物车信息;左下为看病场景,医生可以利用 3D...玩电子游戏也很有趣,但是它缺少在绿茵场上和朋友踢足球那种直接性。很多年来我一直在疑惑怎样消除这种鸿沟,从而能够整合所有我热爱的事物。为什么不能把计算和内在体验结合起来?

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    【AI防熊孩子抢手机】浙大开发算法软件,轻松识别儿童玩手机

    根据我们的观察,孩子们在智能手机上的每次触摸都比成人慢,速度也较慢。当他们尝试在两次触摸操作之间切换时,即从轻击到滑动时,情况也是如此。...这可以归因于儿童的身体尚未成熟,因此这会影响他们在使用手指执行任务时的反应。 因此,当从触摸数据提取特征时,我们考虑手形和灵活性属性。...表4显示了滑动手势和轻击手势的功能描述。总共,我们提取了35个特征,并且点击了8个特征。 手部几何。手部几何形状的差异会导致触摸范围,触摸距离,触摸压力和尺寸方面的差异。...ROC曲线代表受试者工作特征曲线,并通过绘制真实接受率(TAR)与错误接受率(FAR)的关系来创建,因为阈值变化。 TAR是正确识别孩子的概率,而FAR是分类错误地接受孩子的概率。...但是,在应用到现实世界之前,其准确性应该得到改善。我们可以通过解决上述三个限制来提高准确性。此外,智能手机上还有其他内置传感器(例如陀螺仪和加速计),可以利用这些传感器来导出用户的分类结果特征。

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    安卓新增眼神控制功能!走路玩手机会警报,相册也可以加锁

    首先就是不用再担心走路玩手机撞到电线杆了,安卓更新了一个 Heads Up 功能,这项功能能够识别行走的动作,启用 Head Up 功能后,无论何时使用手机,当手机检测到用户在走动时,都会收到警报,提醒用户去查看并保持警惕...用户可以根据设置从六种面部动作:向右看、向左看、抬头看、微笑、扬眉或张开嘴中选择一种,手机能够识别出不同的表情后,可以将手势指定给打开通知、跳回主屏幕、打开或关闭摄像头或暂停手势检测。...此外,在可访问性方面,谷歌将手写识别引入Lookout,能够使用手机摄像头帮助视力低下或失明的人更快、更轻松地完成任务。在文档模式下,Lookout现在将读取基于拉丁语的手写和打印文本。...为了保持开车时的专注,Android Auto上的Waze也得到了更新,以创建更精简的导航体验。新设计包括触摸板支持、夜间模式和车道引导支持,并将地图和方向置于最前沿,以避免其他因素的影响。...并且在截图后打开一个消息应用程序时,Gboard会显示该截图作为分享建议。对于运行Android 11或更高版本的设备,机器学习的功能可以让用户只需轻击Smart Compose即可快速完成句子。

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    捏一捏就能切换音乐,这根编织绳能打造「真·线控」耳机吗?

    这种微交互有多种形式:比如扭曲就是一种连续感应,滑动和轻击算是不连续的感应,捏住、握住、拍则是不连续的握力。...,来识别用户的指令。...模型训练 谷歌的研究者从 12 名志愿者那里收集了 864 个触摸动作的数据样本(12 人分别演示 8 种手势,每种重复 9 次),在此基础上对模型进行训练,使得模型能够辨认出各种不同的手势。...值得注意的是,重复感应矩阵中的内在关系非常适合机器学习分类,使得分类器可对有限数据进行快速训练。在实验过程中,典型手势的训练时间不到 30 秒,与训练指纹传感器所需的时间差不多。...谷歌表示,该模型识别不同手势的准确度已经达到了 94%。 ? 但如果嵌入消费品的话,识别准确度可能暂时还没这么高。另一个存在的问题是,如果将该技术嵌入到耳机之中,也难保用户在调节音量的时候失手。

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    ChatGPT提示:提供清晰、有效的技巧

    生成式预训练转换器(GPT)语言模型家族的ChatGPT 是在OpenAI的GPT-3的更高级版本“GPT-3.5”的基础上进行了升级(一种迁移学习方法)。...例如,在推荐系统中,迁移学习可以利用过去行为或偏好的知识生成个性化的提示。 机器学习:机器学习算法可用于分析大量数据,以识别模式和关系,这可以用于制作有效的提示。...手势提示是身体手势或信号,如指点或点头,以引导期望的回应。手势提示通常用于帮助沟通困难或身体障碍的个体。例如,照料者可以使用手势表明是用餐时间。 书面提示是以书面形式提供的指令或提示,如便笺或提醒。...例如,可以设置定时器在需要换任务时发出蜂鸣声。 模仿提示是一个人展示期望回应的提示。模仿提示通常用于教授个人新技能或行为。例如,教师可以演示如何解决数学问题,帮助学生学习这项技能。...自我生成提示是个人为自己创建的提示。自我生成提示通常用于帮助个体管理日常任务或记住重要信息。例如,一个人可以在手机上设置提醒,在每天特定时间服药。

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    Aspects– iOS的AOP面向切面编程的库

    简介 一个简洁高效的用于使iOS支持AOP面向切面编程的库.它可以帮助你在不改变一个类或类实例的代码的前提下,有效更改类的行为.比iOS传统的 AOP方法,更加简单高效.支持在方法执行的前/后或替代原方法执行...用法 应用场景 Aspects 用于支持AOP(面向切面编程)模式,用于部分解决OOP(面向对象)模式无法解决的特定问题.具体指的是那些在多个方法有交叉,无法或很难被有效归类的操作,比如: 不论何时用户通过客户端获取服务器端数据...XCTAssertTrue(testCallCalled, @"调用testCallAndExecuteBlock 必须调用 testCall"); } 它对调试应用真的会提供很大的作用.这里我想要知道究竟何时轻击手势的状态发生变化...(如果是某个你自定义的手势的子类,你可以重写setState:方法来达到类似的效果;但这里的真正目的是,捕捉所有的各类控件的轻击手势,以准确分析原因): [_singleTapGesture aspect_hookSelector...使用KVO时,最好在 aspect_hookSelector: 调用之后添加观察者;否则可能会引起崩溃.

    2K80

    为Flutter应用程序添加交互性 顶

    在您的项目中创建一个图像目录,并添加lake.jpg。 一旦你有一个连接和启用的设备,或者你已经启动了iOS模拟器(Flutter安装的一部分),你很好!...当小部件的状态改变时,状态对象调用setState(),告诉框架重绘小部件。 在本节中,您将创建一个自定义有状态小部件。...当应用第一次启动时,用户界面显示一个稳固的红色星星,表明该湖有“最喜欢”的状态,并有41个“喜欢”。 状态对象将这些信息存储在_isFavorited和_favoriteCount变量中。...调用setState()以在发生轻击和_active状态改变时更新UI。 _TapboxCState对象: 管理_highlight状态。 GestureDetector监听所有轻击事件。...处理手势,Flutter Widget框架导览中的一部分:如何创建按钮并使其响应输入。 Flutter中的手势:Flutter手势机制的描述。

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    不会播放PPT,算什么无人机

    自任天堂(Nintendo)的Wii游戏机使玩家离开沙发、在客厅四处挥舞手臂以来,手势控制技术已经取得了很大进步。现在,微软(Microsoft)的Kinect可以精确追踪我们四肢的任何动作。...我在美国消费电子展(CES)上首次体验的一款新设备Myo,采用了一种全新的、不需要摄像机的手势控制方式。 ?...臂环中的肌电图(EMG)传感器可以通过读取用户肌肉中的电活动来识别手势,还有其他传感器跟踪手臂运动。这款臂环可以在瞬间将这些信息通过蓝牙发送到配对的电脑或智能手机上。...将这种臂环与电脑同步需要一套特殊的配对手势:首先将双臂交叉在胸前,将手腕轻轻移开身体,暂停,然后放下整个手臂。这套手势有意设计成有别于手臂的自然动作,以避免意外激活设备。...实际上它与Oculus Rift一起工作 有人可能会问,除了科幻小说式炫耀的价值,人们有什么理由希望用手势代替遥控器。

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    iOS开发之微信聊天工具栏的封装

    copy_self.imageMode save:imageData ImageText:imageText]; 55 }]; 56 57 58 //给sendTextView添加轻击手势...松开收时会发送(在发送时要判断音频的时间,太小不允许发送)。录音时上滑取消录音(删除录音文件)。主要是给录音按钮加了一个LongPress手势,根据手势的状态来做不同的事情。...关于手势的内容请参考之前的博客:(iOS开发之手势识别),下面是录音业务逻辑的实现(个人在Coding的时候,感觉这一块是工具条中最复杂的部分),代码如下:   1 //长按手势触发的方法 2 -(...UIControlStateNormal]; 16 //录音初始化 17 [self audioInit]; 18 19 //创建录音文件...peakPowerForChannel:0])); 9 10 //把声音的音量传给调用者 11 self.volumeBlock(lowPassResults); 12 } 3.轻击输入框时

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    Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

    前天参加微软混合现实解决方案交流会时,看到有用Hololens来进行肢体跟踪。但是我们都知道第一代Hololens本身只能识别手部几个姿势,所以需要另外搭配其他设备一起来实现这个功能。...使用Kinect2作为外置摄像头,Kinect2是微软公司于2014年10月开始在中国销售第二代Kinect for Windows感应器,Kinect2特点: 彩色摄像头为1920*1080, 深度摄像头为...虽然Unity的Kinect插件在UWP中不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备中),但它仍然可以在部署到Windows或在IDE中运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...在PC端,应用程序从Kinect获取正文流并将联合数据发送到名为BodyView.cs脚本上。BodyView在识别出一个新的物体时会为每个关节创建球体,然后在Kinect更新时重新定位这些关节。...4、用Kinect来扩展Holoens手势 Kinect非常擅长手势识别。HoloLens目前支持数量有限的手势,受到内外摄像头能看到的东西的限制,主要是手指。

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    笔记 | 鸿蒙开发 | 第一期

    在代码中创建UI布局 通过在XML中声明UI布局 两者创建出的布局没有本质的差别。 以下以在XML中声明UI布局为例 ability_main.xml文件按照层次结构描述了界面上各种结构之间的关系。...用户结合应用运行场景的上下文识别出应用申请相应权限的合理性,从而做出正确的选择。...Ability.onStart() 正常的程序启动 响应用户事件 用户事件主要包括手势事件、按键事件 手势事件——可穿戴设备、手机等可触屏设备 按键事件——智慧屏等由遥控器按键操作的设备 为迁移按钮绑定一个用户点击屏幕事件...代码中: //点击事件,用户轻击屏幕 @Override public void onClick(Conponent.component) { continueAbility(); } //按键事件...按照两级目录性质组成,目录命名必须符合规范,以便根据设备形态匹配相应目录下的资源文件 一级目录 base目录,是默认存在的目录,当相应的resources资源目录中没有于当前设备形态相匹配的限定词目录时,

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