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它来了!Flutter3.0新特性全接触

Cascading menus and support for the macOS system menu bar 你现在可以使用PlatformMenuBar部件在macOS上创建平台渲染的菜单栏,该部件支持插入平台专用的菜单...新的API使用浏览器内置的图像编解码器在主线程外异步地解码图像。这使图像解码的速度提高了2倍,而且它从不阻塞主线程,消除了以前由图像引起的所有干扰。.../2.0.0 在Flutter 3中用flutter create生成的应用程序会自动启用v2.0版的lints包。...Material 3 Flutter 3支持Material Design 3,即新一代的Material Design。...有关如何选择使用这些新功能以及哪些组件支持Material 3的详细信息,请参见API文档。关注正在进行的Material 3 Umbrella问题的工作。

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    Flutter 3.7更新详解

    在 macOS 上,你可以使用 PlatformMenuBar widget 来创建菜单栏,你的菜单栏将由 macOS 系统来渲染,而不是使用 Flutter。...此外,对于所有其他的平台,你可以定义一个 Material Design 菜单,它提供了级联菜单栏 (MenuBar),或者使用由 UI 界面元素触发的 (MenuAnchor) 来创建一个级联菜单。...通过对用户应用程序和我们的 benchmarks 分析,我们认为这种策略很多时候无法避免不合适的 GC 和过度使用内存。...在我们的测试中,此更改省去了 widget 创建 GPU 常驻图像构建帧时的同步 GC 工作。 本次版本发布中,Flutter 引擎在动态更新应用状态至 Dart VM 方面有所进步。...具体来说,Flutter 现在会使用 Dart VM 中 RAIL 风格 的 API,让 路由转场时渲染延迟更低,即让堆内存在转场时保持增长而不是进行 GC,避免造成动画的卡顿。

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    设计师会编程、程序员懂艺术:Semi Flat Design

    在界面设计的时候,分析各组成元素的高度及阴影,在Material Design中显得非常重要。 ? 在运用Material Design中,我们往往忽视高度及阴影的关系,而盲目的统一给个阴影值。 ?...正确的做法: y轴是高度值,表示各种元素在界面上的高度关系,我们可以据此计算出各元素应该有的阴影长度。 代表案例2: 微软最新发布的Fluent Design ?...比如我使用了hover,当鼠标移动到右侧详情页时,会放大,阴影也会拉长,把空间感体现了出来。 ?...背景图像的某些部分也许无法显示在背景定位区域中。 contain 把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。 这里先不管cover还是contain,先设置个cover。...3)local: 背景图像相对于元素内容固定,也就是说当内容随元素滚动时背景图像也会跟着滚动,因为背景图像总是要跟着内容。

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    Angular Material 的设计之美

    Material Design 作为一个非常流行的设计语言,它有多个版本的实现。...有一个更加正确的认识。...题外话:为什么 ng-matero 会选择 Angular Material 抛开官方提到的几点不谈。首先我是那种比较激进的开发者,对于先进的设计理念,我都有跃跃欲试的执念。...在熟悉了一种组件之后,几乎不需要额外的记忆成本,就可以很容易的猜到某些 API,简单易懂,使用很方便。不过时常翻文档还是很有必要的。 再看一下菜单组件,使用方式同样非常简单。...任何组件库都无法满足所有业务需求,如果你无法在 Angular Material 中找到可用的组件,你可以尝试第三方组件,或者可以将 ng-zorro-antd 按模块单独引入。

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    React PC端框架

    Ant Design Ant Design是阿里巴巴团队出品的ReactUI组件库。有自己独特的设计风格和理念。非常符合国人的审美需求。并且在支付宝、蚂蚁金服等多个阿里项目中投入使用。...支持浏览器、服务端渲染以及Electron环境。包括刚刚推出支付宝小程序也是这一套设计风格。可谓国人开发React应用必修科目。 中文文档 | github地址 ? Ant Design 2....Material-UI 一款React组件库来实现Google的Material Design风格UI界面框架。也是首个React的UI工具集之一。Material-UI 组件是独立工作的。...Material-UI首先是移动开发的,我们首先为移动设备编写代码,然后根据需要使用CSS媒体查询扩展组件。 要确保所有设备的正确渲染和触摸缩放,请将响应式视口元标记添加到 元素。...reactstrap 别走,还有后续呐······ 如果小伙伴们有比较好的PC端框架,欢迎在评论区留言砸场,谢谢你的贡献。

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    【Flutter 组件】004-基础组件:图片及 ICON

    colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。 fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。...matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。 repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。...而在iconfont中,只是将位码对应的字形做成了图标,所以不同的字符最终就会渲染成不同的图标。...3、使用 Material Design 字体图标 Flutter 默认包含了一套 Material Design 的字体图标,在 pubspec.yaml 文件中的配置如下 flutter: uses-material-design...: true Material Design 所有图标可以在其官网查看:https://material.io/tools/icons/ 我们看一个简单的例子: String icons = ""; /

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    Flutter Hello World

    , // 文字内容       textDirection: TextDirection.ltr, // 文字输出方向       // textDirection 在使用虚拟设备时需要写明,不然无法编译通过...// 使用真实设备 或 Material 时无需写明文本方向,均会自动处理。...所以我们在使用的时候就需要重写 Widget 类来实现具体的代码和逻辑。重写 Widget 时我们就需要用到@override 来装饰需要重写的部分。...我们在来看看源码,看看这到底是个什么东西: 我们来看到这一句: Creates a visual scaffold for material design widgets....最后总结: 在学习一门新的编程语言或者框架时,切勿着急囫囵吞枣,复制粘贴一把梭只能让你学会“形”而学不会“意”。 知道为什么,才能更好的在实践当中去运用。 官方文档永远是最好的入门素材之一。

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    借助 Material You 动态配色丰富您的应用

    在 2021 年的 I/O 大会上,我们展示了 Material Design 大胆而富有表现力的演变。...Material Design 3 在 Material Design Primary 颜色和 Secondary 颜色的基础上,引入了 Tertiary 颜色和附加色槽,用于验证无障碍访问功能并保障显示的和谐性...方法是使用 Token。Token 在 Material Design 2 颜色角色的基础上,提供了全局的样式色槽,它能够帮您更改与颜色级联一致的角色分配。...在相应的组件上使用正确的颜色规则,以确保可以无障碍访问和风格的连续性,这是至关重要的一点。 △ 相同的 Token,不同的色值 无障碍访问 但是这些 Token 本身如何确保色彩的无障碍访问?...使用动态配色 您可使用上述的网页工具,预览基于源颜色或图像生成的各种方案。接下来,我们将讨论如何基于用户所选图像所生成的颜色更新应用。

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    Flutter 3更新详解

    Web 端更新 我们针对 web 端的更新包括: 图像解码 在浏览器支持的情况下,Flutter web 现在可以自动检测并使用 ImageDecoder API。...这个新 API 使用浏览器内置的图像编解码器在主线程之外异步解码图像。这使得图像解码速度提高 2 倍,而且完全不会阻塞主线程,消除了所有之前由图像引起的卡顿现象。...具体而言,当 Opacity widget 只包含单个渲染原语时,通常由 Opacity widget 调用的 saveLayer 方法可以省略。...但这会导致引擎消耗内存来缓存渲染速度极快的图片。此版本 引入新的机制,根据所包含绘制算子的成本来估计图像渲染的复杂性。...更多令人兴奋的更新 我们针对 Flutter 生态系统的其他更新包括: Material 3 Flutter 3 支持新一代 Material Design,即 Material Design 3。

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    React 滑动条组件 Slider(df)

    例如,在音频播放器中,滑动条可以用来调整音量;在图像编辑工具中,它可以用来设置亮度或对比度。2....使用Material-UI库为了简化开发过程并确保样式一致性,我们可以使用流行的UI库如Material-UI来创建滑动条。...Material-UI提供了丰富的预设样式和交互效果,使得开发者能够快速搭建出符合Google Material Design规范的组件。...滑动条初始值未正确设置有时我们希望滑动条在页面加载时显示特定的初始值,但发现它总是从默认值开始。解决方法:确保在组件初始化时正确设置了状态变量的初始值。...解决方法:确保浏览器性能良好,避免过多复杂的计算或渲染任务。使用硬件加速技术(如CSS transform属性)来提高动画性能。减少不必要的事件监听器,优化事件处理逻辑。3.

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    Android Studio 4.1 中 Design Tools 的改进

    Palette 中新增 Helpers 一栏 当创建某一 helper 时,您可以选择多个 view,右击来选择一个 helper,Android Studio 会自动根据用户所选添加正确的 id。...使用新的工具属性开关 通过这一开关,我们想为用户提供更精准的、非设计时 (non-design-time) 的渲染效果,并让用户能够意识到是否正在使用这些工具属性。...包含 design editor 快捷键的键盘映射设置 Transform 面板 有一些开发者反馈,希望能够在处理 view 的 Transform 属性时提高操作的精度,我们在这一版中也对此进行了改进...为了解决这一问题,我们精简了更新流程,现在每次 Material 更新其图标库时,Vector Asset wizard 也会在后台进行自动更新。...因此,现在您可以在 wizard 中随时使用最新版本的 Material 图标啦!

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    安卓软件开发:使用AndroidView(MDC)实现高级轮播图App-下篇

    Google 的 Material Design 规范。...参考资料:Material Design Components for Android 1.9.0 - Material Design 二、项目开发 2.7.1 项目配置 dependencies {...MDC 中,状态管理相对来说很直接,比如处理图像选择或动态显示状态时,只需简单通过 setImageResource() 等 API 操作。...四、学习笔记 4.1 Jetpack Compose 和 Material Design Components (MDC) 的区别和优势 我可能已经熟悉了 Material Design Components...4.4 性能和可维护性:复杂度表现 MDC:性能优化需要手动操作 在使用 MDC 时,性能的优化更多地依赖于开发对布局层次的控制,特别是在 RecyclerView 中,需要小心布局的嵌套和重绘问题。

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    Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

    ··+1/(4^(n-1)) 3.4S-S = 3S = 1 -1/(4^n) 4.n趋于无穷大,3S = 1,所以多出来的内存占用为 1/3 Aniso Level Aniso Level是一个在物体以浅角度渲染时渲染纹理而不模糊的函数...例如,在UI图像,具有整体渐变的图像往往由于压缩而显示出明显的质量损失。在这种情况下,建议只对部分目标图像设置较低的压缩比。...例如,在运行时切换材质和着色器时,访问的属性可能会被删除,导致不正确的渲染结果。当只绑定网格资源时,不正确的材质设置可能会导致不必要的顶点数据。这在只提供网格参考的情况下很常见,例如在粒子系统中。...Material 材质球是决定物体如何渲染的重要功能。虽然这是一个熟悉的特性,但如果使用不当,它很容易导致内存泄漏。...Tips 使用ScriptableObjects时的一个常见错误是类名和源代码文件名不匹配。类和文件必须具有相同的名称。在创建类时要小心命名,并确保.asset文件被正确序列化并保存为二进制格式。

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    不懂设计的产品不是好开发

    Chris Banes的博文对根据亮度来挑选正确的色调给出了很好的解释。对于主色调,Material设计浅色主题通常使用500色调,对于深色主题建议使用较浅的饱和度色调(200-50范围)。...截至目前,Material Design有两种形状样式:圆角和切角。在应用形状时,我们需要考虑4个不同类别的UI组件。...Icons Material设计图标是极简的,现代的,并在Apache许可版本下,使其可以免费使用和重新混合使用。它们可以以光栅或矢量图像的形式下载。...比起光栅图像,我更喜欢矢量图像,因为它们是可伸缩的,而且尺寸更小。 Material图标也可以在Web和Flutter项目中作为图标字体使用。...Flutter通过从字体集中移除未使用的符号来优化Material design图标库,这就减少了应用程序的大小、加载时间和内存使用。

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