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基于 HTML5 WebGL 与 GIS 的智慧机场大数据可视化分析

在本实例中,根据航线的起点和终点的位置,利用向量运算构造出中间的控制点,生成贝塞尔曲线来渲染航线。...风暴变大及变小的实现思路是设置两个 Flag 来判断风暴变大或者变小,风暴变大时,不断加大风暴在 x,y,z 轴方向的长度,并利用 setSize3d 函数赋值;风暴变小时,不断减小风暴在 x,y,z...- 分批显示航线 在该实例中共有 2486 条航线,如果一次性显示在地球上,加上各种样式,那么不但加载速度非常缓慢,而且可能会因为内存过大而导致程序崩溃。...考虑到移动界面触发这个事件的频率非常高,如果每次都响应,那么程序将会变得非常繁忙,出现卡顿现象;甚至可能造成事件丢失的情况,比如出现用户已经停止了移动,线却没有画到位的现象。...基于航空大数据,在本实例中提到的数据分析和可视化的基础上,还可以挖掘更多的应用场景,比如航班运行数据可视化,飞机数据实时展示,航班历史数据分析,应急航线调度等。

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    3D建模(Blender)+实例演示透明材质和5毛光晕特效

    不知道为什么,明明只想安安静静的科研(搬铅砖,一块22斤)。...;不会动画演示,除了你老板,没人能明白你做的东西是咋回事…… 本期的系列教程会简单入门介绍怎样用Blender做3D建模和简单动画示意,从此你的想法将会拓展到三维层面。...B.右键点击选择立方体,按shift+d 复制立方体并移动到旁边,移动时按x键可以只沿x轴进行平移。...设置经纬球的材质,选择光晕,渲染视图下观察效果 E.添加一个平面,材质选择为光晕,并选择行数12。 ?...光晕材质的设置,自动选择针对点 F.在实体视图下,右键选择相机,视图->摄像机->活动的摄像机,然后鼠标滚轮调整视角,按Ctrl+Alt+0(数字键盘上的0),相机可渲染的视野范围如下图所示。 ?

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    混凝土塑性损伤CDP模型的几个问题

    我们先看看经常会被问到的几个问题: 单调荷载下,损伤定义是否有影响? 输出的单元应力应变曲线为什么和输入的不一样? 单元应力为什么比屈服强度还高?...单元应力超过定义的最大屈服应力后的发展趋势是怎样的?为什么会出现应力增大情况? 混凝土输入的是真实应力应变曲线还是名义应力应变曲线?...后面几幅图是基于上面两个模型,输入不同参数条件获得的,现在我们就来看图说话。 【图一】 单轴压缩模型(左侧)、材料模型CDP定义塑性、但没有定义损伤参数。...2010规范用C50混凝土损伤塑性本构关系数据曾经在课程中说过CDP的本构模型,重点提到了本构的静水压力相关性,但并没有给出直观的对比曲线,所以大家印象不深刻,还是会提出诸如:为什么单元应力比定义的屈服强度还大的问题...在复杂的工况作用下,单元往往都会受到周边混凝土或钢筋的限制,因此超过单轴抗压强度也就不足为怪了。

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    Unity2D游戏开发-使用URP并实现激光效果

    前言 在做射击游戏的时候,我们会需要激光枪射击的激光效果。 这里使用带有光晕的材质来实现。...我们可以测试一下是否生效 把Threshold调整为0,如果发现整个界面出现光晕了,就证明全局光晕效果可用了。 测试后再把Threshold调整为1。...激光效果 激光效果实现的思路是 线渲染器渲染的线上添加上光晕来实现。 光晕效果是通过设置一个亮度超过1的材质,从而出现光晕效果。...在左侧添加两个入参 Color 输入颜色 Texture2D 设置精灵 其中Color要设置为HDR模式,设置HDR后输入的颜色才能亮度大于1 。...新建材质 右键上一步创建的ColorGraph 点击Create => Material 命名为BrightMaterial 这两个输入就是上一步创建的输入参数 Texture2D 随便选一个白色贴图

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    达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

    新剪切页面具有创新的双时间轴,因此您无需再放大或缩小。上面的时间轴显示整个程序,而下面的时间轴显示您正在工作的区域。两个时间轴都功能齐全,允许您在最方便的时间线上移动和修剪剪辑。...4、快速回顾 查看您未拍摄的素材可能会延迟编辑会话的开始。在开始编辑之前熟悉您的媒体至关重要。快速查看通过快速播放剪辑并根据剪辑的长度智能调整播放速度来加快此过程。...这意味着您可以添加滤镜效果,如马赛克,模糊,镜头光晕,胶片颗粒等,以创建令人惊叹和独特的图像! •  速度效应 通过显着的斜坡曲线快速创建恒定或可变的速度变化,以实现真正的动态效果。...4、时间线曲线编辑器 DaVinci Resolve是唯一一款具有基于时间轴的关键帧和曲线编辑器的NLE。这意味着您可以在程序的上下文中直接在每个剪辑下看到关键帧位置和曲线!...8、基于样条曲线 动态图形 动画,世界上最好的样条,基于动画的工具! 严肃的动画制作人员需要强大的动画和关键帧工具。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十二)—— HDR(Scattering and Tone Mapping)

    它是理论上的白点,但其实际观察到的颜色取决于显示器及其配置。调整显示器的亮度会改变其白点。此外,你的眼睛会根据所看物体的整体亮度进行调整,从而移动自己的相对白点。...(HDR和LDR 在后处理结果之前,通过帧调试器查看) 为什么亮度会变化? sRGB格式使用非线性传递函数。显示器会为此调整,执行所谓的伽马校正。...当这些区域大约是一个像素大小或更小的时候,它们可以剧烈地改变相对大小,并在移动期间突然出现或消失,这就会导致闪烁。这些区域被称为萤火虫。当bloom被应用到它们身上时,其效果会变成频闪效应。 ?...这将使单个像素萤火虫变成×形图案,并在预过滤步骤中将单个像素水平或垂直线分成两个单独的线,但是在第一个模糊步骤之后,这些图案消失了。 ? ?...我们使用0.07,这与URP和HDRP使用的默认散射值相同。 ? 而且,大于1的强度不适用于散射光晕,因为那样会增加光。

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    Adobe After Effects 2021软件下载安装教程Ae软件全版本下载地址

    在“合成设置”中设置所需的透明度和帧速率。 7. 在时间轴中进行必要的编辑和调整,添加音频和特效效果。 8. 导出视频文件,可以选择各种不同的格式和分辨率。...在本教程中,我们将介绍如何使用高级调整进行视频修饰: 1. 导入所需素材,包括视频和音频。 2. 创建一个新的合成,在时间轴中添加所需素材。 3. 将所需层的位置、大小和旋转调整到所需的位置。 4....在“效果和预设”菜单中选择所需的特效,如光晕、调整图层和摄像机移动等。 5. 通过“掩模”工具创建掩模形状,可以使某个区域变得透明或不透明。 6....在本教程中,我们将介绍如何使用Adobe After Effects软件进行3D效果设计: 1. 导入所需的素材文件,包括音频文件和视频文件。 2. 创建一个新的合成,在时间轴中添加所需素材。 3....使用曲线调整,Adobe After Effects软件具备强大的曲线调整功能,可以实现动态的颜色、大小和位置变化等。 5.

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    电影级视频调色达芬奇DaVinci软件中文版,达芬奇DaVinci软件安装激活

    达芬奇软件是一款专业的视频编辑软件,它可以帮助你制作出高质量的电影、电视节目、广告等视频作品。它的功能非常强大,包括剪辑、调色、特效、音频等方面。首先,达芬奇软件的剪辑功能非常出色。...你可以在时间轴上对视频进行剪切、复制、粘贴等操作,非常方便。而且,达芬奇还支持多个时间轴,你可以在不同的时间轴上编辑不同的素材,从而更加灵活地进行剪辑。其次,达芬奇的调色功能也非常强大。...6 安装成功,可以正常启动,永久使用运行了达芬奇软件有哪些特效达芬奇软件提供了非常丰富的特效,以下是其中一些常用的特效:1. 画中画:在视频中添加一个小的画面,可以让你同时展示多个场景。2....镜头模糊:可以让你模糊视频中的某个部分,起到强调其他部分的作用。3. 闪烁:可以让视频画面出现闪烁的效果,非常适合做一些悬疑的场景。4....光晕:可以让你在视频中加入光晕效果,非常适合做一些浪漫的场景。9. 纹理叠加:可以让你在视频中添加一些纹理,让画面更加有层次感。

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    2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x表示i号怪兽在x轴上的位置

    2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x[i]表示i号怪兽在x轴上的位置;hp[i]表示i号怪兽的血量 。...福大大 答案2021-05-08: 1.贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择:一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点。...所有懒增加,和懒更新,从父范围,发给左右两个子范围 // 分发策略是什么 // ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数 func (this *SegmentTree) pushDown(rt...this.lazy[rt] this.sum[(rt<<1)|1] += this.lazy[rt] * rn this.lazy[rt] = 0 } } // 在初始化阶段...,先把sum数组,填好 // 在arr[l~r]范围上,去build,1~N, // rt : 这个范围在sum中的下标 func (this *SegmentTree) build(l int, r

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    Qt编写自定义控件66-光晕时钟

    一、前言 在上一篇文章写了个高仿WIN10系统的光晕日历,这次来绘制一个光晕的时钟,也是在某些网页上看到的效果,时分秒分别以进度条的形式来绘制,而且这个进度条带有光晕效果,中间的日期时间文字也是光晕效果...,整体看起来有点科幻的感觉,本控件没有什么技术难点,如果真要有难点的话也就是如何产生这个光晕效果,在使用painter绘制的时候,设置画笔,可以设置brush,brush可以是各种渐变效果,这个就非常强大了...为了产生光晕效果,需要用到圆形渐变,并对圆形渐变中的不同的位置设置透明度值来处理,时分秒对应的进度可以自动计算出来,这个不难,比如直接用QTime可以获取对应的时分秒,然后时钟和分钟除以60,秒钟除以1000...绘制光晕文本采用的QPainterPath的addText来实现。...painter->drawPath(textPath); painter->restore(); } 六、控件介绍 超过160个精美控件,涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图

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    threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(下篇)

    实现过程 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 接上篇从第七步骤说起...Math.sin(lon); // 返回球面坐标 return { x: x, y: y, z: z, }; }; 城市位置标注和涟漪效果 城市位置标注添加 这里城市位置是两个长方形几何体加到地球上...一个贴图是是涟漪底图可以更改颜色: 将拿到的经纬度数据转换成xyz坐标 将带有纹理的两个几何体添加到地球上 var cityGeometry = new PlaneBufferGeometry(1,..._s表示mesh在原始大小基础上放大倍数 光圈在原来mesh.size基础上1~2倍之间变化 cityWaveMesh.position.set(cityXyz.x, cityXyz.y,...mesh默认在XOY平面上,法线方向沿着z轴new THREE.Vector3(0, 0, 1) var meshNormal = new Vector3(0, 0, 1); // 四元数属性

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    Qt编写自定义控件65-光晕日历

    一、前言 操作系统的更新迭代速度非常快,基本上三五年就有个新版本出来,WIN10操作系统还是一个比较成功的系统,据说现在市场份额越来越大,XP的份额已经很小,WIN7的份额也在逐步减少,在最新的WIN10...系统中,右下角有个日历控件,还是自带农历的,这个本地化做的蛮好的,鼠标移上去还有光晕背景效果,体验非常赏心悦目,于是打算用Qt也高仿一个。...本控件的技术难点有两个,一个是根据当前月份自动排列星期和日期,这个需要自动计算的,难点二是绘制光晕背景,需要用到painter中的图像叠加模式setCompositionMode,设置好图像叠加模式以后...,可以将多个绘制重叠,按照设定的规则组合,比如将光晕背景绘制在背后。...dateItem[row][column].day)); } } } } 六、控件介绍 超过160个精美控件,涵盖了各种仪表盘、进度条、进度球、指南针、曲线图

    2.2K10

    ai学习记录

    (星形工具也可以) 光晕工具:单击拖动确定光晕大小,“上下”调整光线数量,松开鼠标,在另一位置拖动确定光晕长度及数量,“上下”更改光晕的数量,松开鼠标绘制完成。...注意:转为曲线的文字不能修改字体;将发给客户的文件转曲;留给自己的不转曲。...; 符号旋转工具:在符号上单击旋转; 符号着色工具:配合颜色面板(f6)使用,选择颜色后在符号上单击可更改颜色;按住alt减少颜色纯度; 符号滤色工具:设置符号的透明,单击透明,按住alt恢复透明; 符号样式工具...)可在开放的曲线上继续绘制。...ctrl+f8:信息面板 度量工具:测量图形尺寸,在信息面板中显示信息。 混合工具:用于混合两个图形间的变化,包括形状及颜色变化。

    2.7K20

    为什么是99%

    无论你的硬件多快,你会发现这里永远都不会出现“击败了全国100%人的电脑”。事实上,就算使用全球最快的计算机,也永远无法达到100%,这并不意味着总有人的电脑比你快,而是因为算法本身的问题。...首先让我们思考一个问题,全国所有电脑的性能分布会是一个什么图形?也许你会不假思索的说是金字塔形,底层最多,而越往上越少。其实这恰好是错的,我们多数时候认为的金字塔分布事实上是正态分布。...由于正态分布函数曲线永远不会与X轴相交,在你的分数不等于无穷大之前,都只能越来越趋近于100%而无法达到。区别只是99%和99.99%或者更多的9。...使用正态分布计算还有另一个好处,在软件跑分数据库稳定之后,正态分布的函数曲线在一段时间内会保持稳定。这时只需要提前算好每个百分数区间对应的分数区间即可,而无需每次提交分数都重新计算。...而如果使用绝对排名计算百分比,每一次提交成绩都需要检索整个数据库,对于服务器会造成不小的负担。 这就是为什么,你永远也无法超过100%人的电脑。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    如果你这样做,Unity会自动跟踪光线的位置和方向,并使用这些值来配置镜头光晕的外观。 使用此组件来自己配置镜头光晕的值,这样可以更精确地控制。...在编辑模式下,盒型碰撞体每个面的中心位置会出现一个顶点。要移动顶点,请在鼠标悬停在顶点上时拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。...它是一个矩形,在Sprite的局部坐标空间中具有已定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形与轴对齐,其边缘平行于局部空间的X或Y轴。...在运行时,Sprite Renderer会根据2D精灵的参数和层级关系来渲染2D精灵,并将其显示在屏幕上。 使用Sprite Renderer可以创建各种2D精灵,并将其渲染到屏幕上。...可以将 Look At Constraint 的向上方向设置为另一个游戏对象的 y 轴,也可以指定围绕 z 轴(瞄准轴)的旋转。 它可以将游戏对象约束到另一个游戏对象上,使其始终朝向目标。

    2.9K35

    线性回归的推导与优化

    在单变量线性回归中,最终的拟合曲线可能是条笔直的直线,也可能是一个曲线,但是它一定是线性分布的。 预测函数 首先先来了解一下我们线性回归算法的目的:确定一条最优的拟合曲线。...梯度下降算法 首先在一个三维空间中,以 作为x轴,以 作为y轴,以损失函数 作为z轴,那我们的目的就是在找到z轴最小值的同时确定其所对应的x轴上的值 和y轴上的值 。...经过多次迭代之后,x轴和y轴上的值决定的点就慢慢的靠近z轴上的最小处。 ? 上面这个图是从正上方视角去看刚才的那个三维空间。...我们随机选择的点在x0处,经过多次迭代之后,慢慢的靠近圆心处,也就是z轴上最小值附近。 这里面有一个核心问题需要注意,在x0处为什么会走向图中的x1处,为什么不是另一个方向呢?...模型优化 介绍 在线性回归的预测中,很容易出现两个问题:过拟合和欠拟合。

    1.4K30

    十张图解释机器学习

    测试和训练误差:为什么降低训练误差并不总是一件好事。 测试和训练误差是模型复杂性的函数。 .。 2.欠拟合和过拟合:各种阶数M的多项式的红色曲线,拟合由绿色曲线生成的数据集。...这个图给出了为什么复杂的模型会变得不那么可能了。 水平轴表示可能的数据集D的空间。贝叶斯定理奖励模型的比例与他们预测发生的数据有多少有关系。 这些预测通过D上的归一化概率分布来量化。...4.特征聚合:(1)为什么集体相关特征可能单独看起来会不相关,以及(2)为什么线性方法会失败。 5. 不相关特征:为什么不相关的特征会伤害kNN,聚类和其他基于相似性的方法呢。...左边的图显示了在垂直轴上分离得很好的两个类。右边的图形添加了一个不相关的水平轴,它破坏了分组,并使得许多点是相对类的最近邻。...具有单个输入变量x(左图)的两个类的类条件密度的示例以及相应的后验概率(右图)。 注意,类条件密度p(x | C1)在左图上以蓝色显示,对后验概率没有影响。

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    SaaS巨大的商业价值

    所以,我们首先从市场价值角度,看一下为什么SaaS会这么值钱。 ? SaaS为什么这样值钱 怎样确定一家公司的市场价值呢?这需要某种通用标准作为估值的基本原则。...随着时间跨度的延长,这种预期带来的风险,最终放大在曲线和X轴的相交点,此时它的值变为0。这说明无论管理层给出的收益预期有多高,对这个时间点以后的任何预期都没有意义。...这个市场价值分析模型说明,一家公司的市场价值,最终是由曲线和两个坐标轴所构成区域的面积大小决定,如图2所示。 ?...比如说烧钱获客,又比如免费,它们既无法在收益维度上有任何体现;在收益持续性的时间维度上,也没有给出令人信服的预期。纵使公司拥有成百上千万的用户,放到商业价值的背景上看,可以说是一文不值。...所以,我们有理由相信,中国的SaaS在不同市场环境下,同样会创造巨大的商业价值。

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    HDR关键技术:色调映射(二)

    尽管局部色调映射方法在理论上产生的图像效果要好于全局色调映射因子,但是,在局部色调映射算法的实际应用中通常会出现一个问题,进而影响图像的质量。这个问题就是光晕现象。...在局部色调映射算法的设计过程中,如果周围的像素点的选择不够好,进行的映射方法的设计不够好,就有可能在图像某些区域的边缘出现明显的光晕。...光晕通常会出现在明亮区域与阴暗区域的交界处,这意味着 ? 。为了减轻这种情况带来的影响,我们将在 ? 时,把s(x)的值固定为 ? 。在 ?...L(x,y)是缩放后的亮度,a=0.18。对于低关键值和高关键值的图像我们允许使用者将对数平均值映射到a的不同取值上。一般地,a向上会取0.36,0.72;向下会取0.09,0.045。...但是,在现在的图像技术中,我们不再继续使用这种同时压缩高低亮度的“s”型的映射曲线,而是主要对高亮度部分进行压缩。一个符合这种要求的简单操作因子如下: ?

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