脚手架工具的不足 虽然CRA开箱即用,但他提供的能力并不全面,比如他并不提供: 状态管理方案 路由方案 数据请求方案 为什么不提供呢?因为在CRA发展的时期,这些方案还未形成最佳实践。...回到开篇的问题:React为什么不将Vite作为默认推荐? 如果是用Vite取代webpack作为CRA的打包工具,未来可能会。但是,这不是最首要的问题。
正文:你给我解释清楚,都有了CALayer了,为什么还要UIView? UIView继承自UIResponder,主要特点是可以响应触摸事件。而CALayer实际是图层内容管理。...是的,可能UIView就和CALayer合体成了一个叫“UILayer”的东西了。这个UILayer是一个全能的Layer,可以负责管理显示内容,也能处理触摸事件,吊吊的,对不对! 好的!...这次就UIView和CALayer来分析,就可以得出一些东西。 机制与策略分离 更多的不可变 各司其职 漏的更少 1....CALayer也可以看做是一种机制,提供图层绘制,你们可以翻开CALayer的头文件看看,基本上是没怎么变过的,而UIView可以看做是策略,变动很多。越是底层,越是机制,越是机制就越是稳定。...比如UIView遮蔽了大部分的CALayer接口,抽取构造出更易用的frame和动画实现,这样上手更容易。 总结 以前或多或少的了解过或者听过单一自责原则。
& UITextField keyboard强行关闭 [view endEditing:YES]; UITextView限制输入字符 - (BOOL)textView:(nonnull UITextView...这个属性的,但是UITextView没有,大家表示也是醉了。...reference - (void)textViewDidBeginEditing:(UITextView *)textView { if ([textView.text isEqualToString...content.leftViewMode = UITextFieldViewModeAlways; content.leftView = leftView; UITextField下划线 reference CALayer...*border = [CALayer layer]; CGFloat borderWidth = 2; border.borderColor = [UIColor darkGrayColor
比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。...如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。...这里特别说一下 CALayer:CALayer 内部并没有属性,当调用属性方法时,它内部是通过运行时 resolveInstanceMethod 为对象临时添加一个方法,并把对应属性值保存到内部的一个...常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。...图片设置到 UIImageView 或者 CALayer.contents 中去,并且 CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会得到解码。
CGAffineTransformViewController.h" @interface CGAffineTransformViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView...[self applyLightingToFace:faceView.layer]; } //没有实现光线阴影效果,回来找BUG - (void)applyLightingToFace:(CALayer...*)face { //add lighting layer CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = face.bounds
现在的想法:在编辑页面放五个UITextView这样是比较简单的,虽然代码量可能大些,因为要创建五个UITextView。...难点:获取UITextView中的文字 (相对于直接创建五个UITextView获取它们的text较难) 解决难点: 在创建单元格的时候为每一个单元格中的UITextView设置代理,且代理为当前视图...,同时设置UITextView的tag值。...情况2:五个条目有的有编辑内容,有的没有编辑内容,这时需要进行处理(我好像又搞复杂了,我是将五个字符串添加到了一个数组中,将数组直接传递给预览页面)。...如果没有编辑内容那么某个text字符串就是nil,nil是不能被添加到数组中的,这是需要将为nil的字符串设置为@“”。在预览页面,如果数组中某个元素内容为@“”那么就不显示该内容。
每个开发者采用的方式不同,有的开发者直接以modal/push的方式present出一个控制器,把tableViewCell上的内容传递到被modal/push的控制器的UITextView上,在UITextView...另外一种方法是直接在当前控制器(的界面)上以动画(甚至是没有动画)的形式弹出一个UITextView,在UITextView上修改文本内容,修改完成后再隐藏/移除UITextView,把内容重新显示到tableView...,以让UITextView正好遮盖住label 把cell上的内容显示到UITextView上。...在UITextView上编辑文本,编辑完成后再跟新数据,刷新tableView。...把textView添加到cell上 [self addTextView:self.textView toCell:cell]; } // 0.
,为什么要将图像渲染和事件响应这两个功能分别去实现呢?...为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢? 因为 CALayer 基本等同于一个 纹理。纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。...补充一点,视图在初始化时会自动触发 setNeedsDisplay,添加到视图层级之后还会自动触发 setNeedsLayout; 下面我们再分别看下上图的系统绘制流程以及异步绘制展开后相关知识。...那为什么要设置 frame 这样一个计算属性呢,其实本质上是为了简化操作。
但是为什么iOS要基于UIView和CALayer提供两个平行的层级关系呢?为什么不用一个简单的层级来处理所有的事情呢?原因在于要做职责分离,这样能避免很多重复代码。...在iOS和MacOS两个平台上,事件和用户交互有很多地方的不同,基于多点触控的用户界面和基于鼠标键盘有着本质的区别,这就是为什么iOS有UIKit和UIView,而MacOS有APPKit和NSView...如果说CALayer是UIView的实现细节,那我们为什么要全面地了解他呢?苹果当然会为我们提供简洁优雅的UIView接口,那么我们是否就没必要去处理CoreAnimation的细节了呢?...寄宿图 事实上,CALayer类能够包含一张你喜欢的图片,layer中所包含的这张图片称为CALayer的寄宿图。...创建4个UIImageView,分别设置不同的图片,然后将这四个imageView添加到一个View上?这样做一来占用内存,二来耗用渲染性能,三来增加载入时间。 那么有没有一个更好的解决方案呢?
最终实现的效果: BasicAnimation.gif 步骤如下: 1, 创建CALayer。 2, 设置CALayer的位置、大小、背景颜色。...3, 将自定义的CALayer添加到主视图的view上面。 4, 实例化一个CABasicAnimation对象。 5, 设置动画属性为平移。 6, 设置动画的起始位置,从哪里到哪里。...8, 将动画添加到需要作用的CALayer上面。 9, 实现的代理方法:动画开始时调用的方法、动画结束时调用的方法。...//设置背景颜色 redLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //把layer添加到...:(UIColor *)backgroundColor{ //创建CALayer CALayer *layer = [CALayer layer]; //设置位置和大小
比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。...这里特别说一下 CALayer:CALayer 内部并没有属性,当调用属性方法时,它内部是通过运行时 resolveInstanceMethod 为对象临时添加一个方法,并把对应属性值保存到内部的一个...常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。...图片设置到 UIImageView 或者 CALayer.contents 中去,并且 CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会得到解码。...再进一步减少每个 Cell 内图层的数量,用 CALayer 替换掉 UIView。
那么为什么会出现卡顿 为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。...比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。...这里特别说一下 CALayer:CALayer 内部并没有属性,当调用属性方法时,它内部是通过运行时 resolveInstanceMethod 为对象临时添加一个方法,并把对应属性值保存到内部的一个...常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。...图片设置到 UIImageView 或者 CALayer.contents 中去,并且 CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会得到解码。
(图层)上,就像写一个CALayer一样,把Model数据一一赋值给CALayer的属性上,必要时再做特殊处理,最后在图层CALayer上添加Animation(动画)。...,如果指定了id不为0会寻找父图层并添加到上面 "masksProperties":[], // 蒙版的数组 "w": 100, // 预合成层:...这是一个继承CALayer的类。...我们可以在这里回顾下CALayer图层绘制时需要做的事情: 创建一个CALayer实例: CALayer *layer = [CALayer layer]; 添加到根图层: [self.view.layer...CALayer属性: LOTComposition中有一个属性 CALayer *wrapperLayer 写入当前图层的信息,从类型可以看出是一个CALayer,因此我们可以在CALayer中使用隐式动画
2.CALayer的继承结构:NSObject 直接从NSObject继承,因为缺少了UIResponder类,所以CALayer不能响应任何的用户事件。...综上来看UIView与CALayer的最大区别在于UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。...由此可见UIView确实是CALayer 的高级封装。 UIView和CALayer相互依赖,UIView依赖于CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。...但归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer的实现,添加了响应事件的能力。...iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了。
UITextView 常用方法简介 (1) UITextView 简介 UITextView 继承结构 : UITextView 继承了 UIScrollView, 没有继承 UIControl, 因此该控件没有...UINavigationBar *bar = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 44)]; //将导航条添加到...UINavigationBar *bar = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 44)]; //将导航条添加到...UINavigationBar *bar = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 44)]; //将导航条添加到...UINavigationBar *bar = [[UINavigationBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 44)]; //将导航条添加到
subview.layer.cornerRadius*/]; if ([subview isMemberOfClass:[UILabel class]] || [subview isMemberOfClass:[UITextView...view.frame.size.width, view.frame.size.height); [view addSubview:self.viewCover]; // gradientLayer CAGradientLayer是CALayer
iOS学习——核心动画之Layer基础 1、CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层。...自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似。...layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"image001"].CGImage; //加载绘制 [self.view.layer addSublayer:layer]; 6、为什么要使用...也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。...clockView.bounds.size.height * 0.5); //设置秒针的颜色 layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //将秒针的layer添加到时钟图片的
我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和 selector,它在屏幕刷新的时候调用, 一但 CADisplayLink...displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test:)]; // 将创建的displaylink添加到...(1) CALayer 实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。...我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小、位置、透明度等。...: 总接来说就是如下几点: 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 主要作用是提供一个区域用来显示...UICoordinateSpace, UIFocusItem, UIFocusItemContainer, CALayerDelegate> @property(nonatomic,readonly,strong) CALayer...对于UIView,侧重于对内容的显示管理;其实是相对于CALayer的高层封装。 3....CALayer @interface CALayer : NSObject 直接继承自NSObject,所以不能响应事件 其实就是一个图层...,UIView之所以能显示在屏幕上,主要是它内部有一个CALayer对象。
尽量使用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方使用CALayer代替UIView hook setNeedsLayout、setNeedDisplay、setNeedsDisplayInRect方法,保证方法在主线程运行...使用CoreText自定义文本空间,在创建对象过程中可以缓存宽高等信息,避免像UILabel/UITextView需要多次计算(调整和绘制都要计算一次),且CoreText直接使用了CoreGraphics...图片设置到UIImageView或CALayer.content中,并且CALayer被提交到GPU前,CGImage中到数据才会得到解码,这一步是发生在主线程的,并且不可避免。...if (++timeoutCount < 5) { continue; // 不足5次,直接continue当次循环,不将
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