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CreateCompatibleDC与BitBlt绘图

返回值:如果成功,则返回内存设备上下文环境的句柄;如果失败,则返回值为NULL。...CreateCompatibleDc函数只适用于支持光栅操作的设备,应用程序可以通过调用GetDeviceCaps函数来确定一个设备是否支持这些操作。...//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛...,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth...在这种情况下,假如你要对屏幕进行比较多的gdi函数操作,如果每一步操作都直接对屏幕dc进行操作,那出现的大多数可能性都是屏幕的闪烁。

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    C语言中的函数为什么只能有一个返回值输出?怎么实现多个值输出?

    这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言...常见的C语言难点有指针,结构体,函数,递归,回调,数组等等,看起来没多少东西,每个概念都能延伸很多功能点,今天的题目其实就是函数模块中的返回值的问题,面向对象编程的基本单元就属于函数,函数包括参数输入,...具体功能实现,最后是结果的输出,也就是这个题目的返回值,在正常情况下函数的返回值只有一个,但在实际编程中需要用到多个,在设计时候还是归结成一类,如果类型相近可以弄成数组方式,如果类型不太一致直接放在结构体中执行...,如果函数返回值是个指针的话,就能把整个结构体里面的内容返回出来,同样能够达到返回多个数值的作用,这种在平常的编程过程中用的最多,C语言中使用最频繁的关键点就是指针了,但也是很多初学者最不好理解的知识点...C语言中如果掌握了结构体和指针基本上C语言将近一半的知识点就拿下了,当然直接返回结构体指针的方式属于非常常见的编程方式。 ?

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    Windows微信DPI适配

    一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。...Windows以DPI为96作为100%大小的基准。提供了120、144、192四个标准的DPI值。其各自对应了一个缩放比例。 ?...另一种方式是通过SetProcessDPIAware函数进行设置,官方不推荐使用此方式,在两种特殊情况下可以优先考虑这种方式:1.应用本身是一个DLL。2.应用需要按照OS支持不同级别的适配。...3.2.1 GetDeviceCaps 通过GetDeviceCaps可以获取到水平和垂直方向的DPI值,得到了DPI值,还需要明确支持的DPI缩放范围。...Windows中,目前有96、120、144、192四种标准的DPI,当然用户也可以设置为其它DPI大小。

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    CSS 你到底有多少长度单位?

    ;css3 中还有新增的计算函数 calc() ,又或是 CSS 变量再配合 JS,真的是越来越强大了!...rem 总是以根节点 (html) 的字体大小作为参考,你看命名 rem 就是 root em,而 em 则以当前元素的字体大小作为参考。...但它的表现不像 em 那样稳定, 比如在 IE 下 ex 正好是 em 的一半,在火狐下更接近字体的实际高度,所以我们一半认为 ex ≈ em / 2 。...px 了,它究竟为什么如此好用?...px 我们称之为像素,即屏幕图形显示的一个点(最小单位),这个点有它的位置、颜色等信息,从这个意义上来说 px 是绝对单位;但每一屏幕上的最小单位1像素对应物理单位是可以变化的,比如1px=1mm、1px

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    Css-移动端适配总结 前言PC端Mobile总结参考&引用

    听起来有点难以理解, 下面讲一个例子: 假设, 你给某个div元素设置了width:50%的样式后, 当你缩小放大浏览器的时候,你会发现div元素总是占据了50%的宽度,我们知道,宽度百分比是依赖它的包裹元素...那么html元素有多宽呢,默认情况下它和浏览器窗口一样宽,这也就是为什么div总是占据浏览器宽度的50%,而html元素则是受限于viewport(和viewport占据一样的宽度),换句话说,viewport...前者比较容易理解, 后者设置成1就可以是为什么?...2.使用border-image或者background 也就是拿一张图片,一半透明,一半是我们想要的颜色,然后填充上去, 具体的例子就不讲了, 这种基本没啥人会用, 改个颜色还要修改图片,太麻烦了。...为什么不用rem方案 依稀记得, 某次使用了rem处理活动页的时候, 被设计大佬驳回了。

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    C++屏幕截图 图片转JPEG

    * infoHeader, int bitCount, unsigned char* data, const char* savename); private: int m_quality; //它的大小决定...); //宽高 int iScreenWidth = GetDeviceCaps(hCurrScreen, HORZRES); int iScreenHeight = GetDeviceCaps...iScreenHeight); //用当前位图句柄表示内存中屏幕位图上下文 SelectObject(hCmpDC, hBmp); //将当前屏幕图像复制到内存中 BOOL ret = BitBlt...数,并按4字节对齐 * 对齐后的数据乘4,从DWORD转为BYTE * 每行实际所占BYTE乘图像列数得到数据源大小 * * * * * * * * * * * * * * * * * *...导出函数: 优点:可以被其它语言调用,使用简单,封装性相对较好; 缺点:调用层次不明显,尤其是在导出函数多的情况下,比较混乱,不能出现同名导出函数。

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    IO复用——shutdown函数

    请求和应答的数据大小相同。...绘制一系列请求过程: [以批量方式填充管道] 上图能够解释,为什么在当前版本的str_cli函数下,当我们对输入输出进行重定向时,输出文件总是会小于输入文件。...[管道中仍有未完成请求和应答] 因此我们需要一种方式来关闭TCP连接的一半,给服务器发送一个FIN,告诉它已经完成数据发送,但是仍开放套接口描述字用于读数据。这就需要shutdown函数来完成。...shutdown 函数 # include int shutdown(int sockfd, int howto);//返回——0 成功,-1——出错 函数具体的行为取决于第二个参数...[调用shutdown关闭TCP连接的写一半] 再修订版str_cli函数 在上一节加入select模型的str_cli函数的基础上再次进行修改,标准输入遇到文件结束符时,调用shutdown函数,关闭

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    进阶渲染系列(二)——曲面细分(细分三角形)

    这就是为什么它被称为常量函数,在整个Patch中都是常量的原因。实际上,此功能是与MyHullProgram并行运行的子阶段。 ?...为了解决这个问题,我们让域着色器接管了原始顶点程序的职责。这是通过调用其中的MyVertexProgram(与其他任何函数一样)并返回其结果来完成的。 ?...例如,你可以确定每个顶点的因子,然后将每个边的因子平均。甚至因子可以存储在纹理中。在任何情况下,给定边的两个控制点,使用单独的函数来确定因子都是很方便的。创建这样的函数,现在只需返回统一值即可。 ?...我们不是应该使用屏幕高度的一半吗? 由于剪辑空间立方体的范围是-1~1,所以两个单位分别对应于显示器的整个高度和宽度。这意味着我们最终得到的是实际大小的两倍,高估了边的大小。...结果是,我们有效地瞄准了比预期长一半的边缘长度。至少对于完美的垂直边来说就是这种情况,因为我们始终没有使用确切的屏幕尺寸。使用屏幕高度的要点是使细分取决于显示分辨率。

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    JavaScript笔记(21)

    接下来就是比较困难的地方了: 下面得到的是遮罩层距预览图左侧和顶部的距离 maskX就是遮罩层在盒子中的left值,是怎么得来的呢,我来分析一下: 所以说要减去mask本身宽度和高度的一半...,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过client系列的相关属可以动态的获取该元素的边框大小,元素大小等....,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小,滚动距离等....,但是当我们屏幕滚动到banner以上时,slider侧边栏就开始变成固定定位,当我们再往下滑到main部分时,slider里面的返回顶部会显示出来: JS部分: 获取元素 看看效果是怎样的吧...: 不过好的方法总是有兼容性问题的: 三大系列总结:

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    createfont函数_windows程序设计基于.net平台

    pszFaceName是字体的名称。 函数功能 该函数创建一种有特殊性的逻辑字体。此逻辑字体能够在后面被不论什么设备选择。...对于MM_TEXT映射方式,能够用以下的公式为一种指定了点大小的字体确定高度: nHeight=-MulDiv(PointSize, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY),72)...全部字体的旋转依赖于坐标系统的定位是朝左的还是朝右的。 假设未使用此值,设备字体总是逆时针方向旋转。但其它字体的旋转依赖于坐标系统的定向。要得到很多其它关于坐标系统定向的信息。...对GDI扫描字体,缩放比例是活动的。并选择最接近的大小。虽然当使用PROOF_QUALITY时,选择字体大小并不完 全匹配。但字体的质量非常高,并没有外观上的变形。...假设lpszFace为NULL或指向一个空串,GDI使用能匹配其它属性的第一种字体。 返回值:假设函数调用成功,返回值是一种逻辑字体句柄。假设函数调用失败,返回值为NULL。

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    前端高频面试题

    typeof null 的结果是什么,为什么? typeof null 的结果是Object。...因为 async 函数返回一个 Promise 对象,所以 await 可以用于等待一个 async 函数的返回值——这也可以说是 await 在等 async 函数,但要清楚,它等的实际是一个返回值。...返回值:数组中有至少一个元素通过回调函数的测试就会返回 true;所有元素都没有通过回调函数的测试返回值才会为 false。...最后,浏览器需要下载的关键字节越少,处理内容并让其出现在屏幕上的速度就越快。要减少字节数,我们可以减少资源数(将它们删除或设为非关键资源),此外还要压缩和优化各项资源,确保最大限度减小传送大小。...当然,也可以针对所有屏幕,都只提供最高清图片。虽然低密度屏幕用不到那么多图片像素,而且会因为下载多余的像素造成带宽浪费和下载延迟,但从结果上说能保证图片在所有屏幕上都不会失真。

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    前端自适应方案总结,前端最佳自适应方案

    ,就可以知道,为什么css在pc上写着font-size=12px;但是换到手机上却变小了?...可以看做是字符高度,(不一定等于行高),半角符号或字母(长方形)的宽度为px值的一半,全角符号或汉字,由于是正方形,宽度即等于高度,因此宽高都等于px值 6.为什么要根据不同大小的屏幕设置rem?...假设375px高的屏幕,字体为16px。一个汉字所占的长宽都是16px。假设50个字符竖放占满屏幕的高,缓存700px的屏幕就只占一半了,通过rem调整可以动态的保证,在不同大小的屏幕上保持一致。...7.为什么需要自适应,自适应是做什么? 假设一个大屏幕1920 x 1080,使用px作为单位进行布局时,使用了中间的1080 x 720 。到了1080 x 720的屏幕上就直接占满百分百了。...+min-width,rem根据屏幕的大小动态调整,并且可以设置一个最小值;同时设置最小屏幕宽度。

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    为什么你永远不应该在CSS中使用px来设置字体大小

    在Josh Collinsworth的博客文章“永远不要用px作为字体大小”中,作者讨论了为什么不应该使用像素(px)作为网页字体大小的单位[1]。...em 和 % 单位在其他情况下并不总是等价的;例如, width: 1em 和 width: 100% 很可能会非常不同,因为此时百分比是基于父容器的宽度而不是其字体大小。...好的,那就是单位的含义和来源。现在让我们回答为什么使用哪个单位很重要。 为什么这一切都很重要 再次强调的误解是:既然 1em 和 16px 相等,那么选择哪个单位并不重要。...2rem 是浏览器字体大小的两倍; 0.5rem 是其一半,依此类推。因此,如果用户更改其首选字体大小,如果使用 em 和 rem ,则网站上的所有文本都会相应更改,就像应该的那样。...2rem 仍然是该字体大小的两倍; 0.5rem 仍然是其一半。 相比之下, px 值是静态的。无论容器、浏览器或用户的字体大小如何, 20px 只是 20px 。

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    Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围

    其实基本都是纯粹的数学运算,开始之前,必须先弄清楚透视摄像机的一些基本原理,它的视窗大小和屏幕分辨率之间到底是什么关系: 1.FOV:这是透视摄像机区别于正交摄像机最重要的一个特性——视口大小,它表示的是当前摄像机视野范围的开口角度...2.Aspect:当前摄像机的宽高比。为什么要设置这样一个东西呢?...理由就是屏幕有不同的分辨率,而相机映照出来的画面最终是要在屏幕当中显示的,当我们的屏幕分辨率发生变化时,相机的视口面积也会对应的发生变化,这时,仅仅只有一个FOV没办法满足不同类型的屏幕分辨率,于是就需要额外设置相机的宽高比来对最终呈现的摄像机视口大小进行辅助调整...在Unity中,是以视口的高为基准进行计算的,也就是说,Unity中的透视摄像机的Fov角度其实是按照屏幕分辩率的高度进行对应的,而宽度对应的Fov则随着Aspect的变化而变化,不是面板设置的Fov大小...通过上面的方法我们就可以求得∠DPA的大小了,它正好就是横向Fov的一半,那个∠α的大小就可以轻易求出,现在问题的关键就是要求出边AP的长度,AP的长度得出的话,就可以利用∠α余弦求得AD,DP等。

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    OpenGL 学了那么久了,glViewport 你真的会用吗?

    OpenGL中的 glViewport 函数用于定义视口(Viewport),即确定窗口中显示的区域。...y:视口的左下角Y坐标。 width:视口的宽度。 height:视口的高度。 glViewport函数的作用是将正投影坐标(OpenGL的默认坐标系)映射到屏幕上实际显示的区域。...它将正投影坐标系中的点映射到屏幕上指定大小的矩形区域内。 在使用OpenGL进行绘图时,我们通常需要先通过glViewport来设置视口,将整个窗口或窗口的一部分作为渲染区域。...同时改变 width 和 height 参数 这里传入的参数为 glViewport(0,0,width/2,height/2),此时数据和正常时相比宽度变成了之前的一半,高度也变成了之前的一半。...起始位置为屏幕正中间(width/2,height/2),宽高分别为:width/2,height/2。 可以正常绘制,没有超出屏幕范围,且大小为正常渲染的四分之一。

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    Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存?

    感觉怪怪的,毕竟我们不能总是去问,而不去搞清楚它为嘛介么大吧。能不能给它算个命,算算它究竟多大呢?当然是可以的,很简单嘛,我们直接顺藤摸瓜,找出真凶,哦不,找出答案。...有本事你拿去试,算出来的和你获取到的总是会差个倍数,为啥呢? 还记得我们最开始给出的那个例子么?...,inTargetDensity 就是屏幕的 density。...当然,他说的不一定是错的。因为 jpg 的图片没有 alpha 通道!!所以读到内存的时候如果用 RGB565的格式存到内存,这下大小只有 ARGB8888的一半,能不小么。。。...colorTypep = kIndex_8_SkColorType; } } else { ...... } return true; } canUpscalePaletteToConfig函数如果返回

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