最近学了学webpack的插件,其实挺简单的,webpack本质上是一种事件流机制,核心是tapable(不是table),通过事件的注册和监听,触发函数方法。...所以写插件就是通过暴露给我们的方法去注册和调用。 tapable主要是同步和异步,异步分为并行和串行,今天主要是学习一下异步的并行和串行,才能更好理解tapable。...现在实现异步的有很多,比如promise、generator、async await,用这些去实现异步的并行和串行非常简便,promise的all方法就是异步的并行。...console.log(3); cb(); }, 1000) }); ap.call(() => { console.log('end'); }) 异步串行...然后建议去看看tapable,里面可以实现的会更多跟复杂,如果想学习webpack内部一些机制,tapable是一定要了解的。 (完) Coding 个人笔记
JS 是单线程的所以 JS 中的代码都是 串行 的, 前面没有执行完毕后面不能执行, 但是我如下的代码运行的结果并不是想前面我所说的,前面没有执行完毕后面不能执行:串行的还输出的是 1, 3, 2 呢,这个时候就需要去了解一下 JS 当中的事件循环这个东西了,还要了解一下 JS 当中的同步代码和异步代码...同步代码和异步代码除了 "事件绑定的函数" 和 "回调函数" 以外的都是 同步 代码。...程序运行会从上至下依次执行所有的同步代码在执行的过程中如果遇到异步代码会将异步代码放到事件循环中当所有同步代码都执行完毕后, JS 会不断检测事件循环中的异步代码是否满足条件一旦满足条件就执行满足条件的异步代码首先来看一个事件循环的这么一个东西吧...:图片如上的这个实例就至于验证我如上所说的那几点都是正确的,在所有同步代码执行完毕之后 JS 会去不断的去事件循环当中判断有没有满足条件的异步代码然后进行执行异步代码当中的内容。
0x01:并行流定义 并行流就是把一个内容分成多个数据块,并用不同的线程分别处理每个数据块的流。Java 8 中将并行进行了优化,我们可以很容易的对数据进行并行操作。...顺序流的操作是在单线程上执行的,而并行流的操作是在多线程上并发执行的。...而ForkJoin采取的模式是,当B,C,D都处理完了,而A还阻塞在第二个任务时,B会从A的任务队列的末尾偷取一个任务过来自己处理,C和D也会从A的任务队列的末尾偷一个任务,这样就相当于B,C,D额外帮...毕竟,准备线程池和其它相关资源也是需要时间的。但是,当任务涉及到I/O操作并且任务之间不互相依赖时,那么并行化就是一个不错的选择。通常而言,将这类程序并行化之后,执行速度会提升好几个等级。...由于在并行环境中任务的执行顺序是不确定的,因此对于依赖于顺序的任务而言,并行化也许不能给出正确的结果。
,与 add 函数,对数组的每个值进行相加,串行相加 function sum(arr, add) { // 因为 add 函数返回的结果为 Promise,所以这里要给一个 Promise.resolve...()的初始值,如果没有返回结果则给 0 // 这里的每个 p,c 都是 promise 返回结果 return arr.reduce((p, c) => { return..., 3, 4, 5], add).then((res) => { console.log(res); // 15 }) ); // 使用 Promise.all 来实现读个任务并行执行...const chunks = []; // 得到分组之后的数组 const len = arr.length { console.log("result", result); // 得到返回的计算结果的数组
二、并行传输和串行传输的区别 并行传输:字符编码的各位(比特)同时传输,也就是使用多根并行的数据线一次同时传输多个比特。 ?...串行传输:将组成字符的各位串行依次地传输,使用一根数据线传输数据,一次传输1个比特,多个比特需要一个接一个依次传输;在串行传输中又分为同步传输和异步传输。 ?...常见的串行接口: SATA,Serial ATA接口, USB接口, PCI Express,PCI E接口, COM串行口, 三、串行传输和并行传输的优缺点 从原理上讲,在相同的工作频率下并行传输的传输速度远比串行传输大...PATA(并行传输)连接线缆包含40根导线(16根数据线,24根用于接地和进行控制);SATA(串行传输)连接线缆包含7根导线(4数据线+3接地线)。...------ Next: 什么是串行传输中的同步传输和异步传输?
解决AJAX回调地狱 AJAX 串行带来的回调地狱 PROMISE-THEN的链式写法优雅解决 <!...baseInfo.scordId)) .then(scoreInfo => queryChinese(scoreInfo.chinese)) .then(pai => console.log(pai)) 解决AJAX中的并行...AJAX中的并行 let chi = 100,eng = 12, math = 100; let chipaiming,engpaiming,mathpaiming; let count = 0; /...实例的状态也改为Fulfilled,并且把所有PROMISE成功获取的结果,存储成为一个数组 结果数组中的顺序和写入all中的实例顺序一致,让all返回的新的PROMISE实例的VALUE值等于这个数组...DOCTYPE html> 解决AJAX并行
AJAX的串行 串行特点:只有上一个请求成功,才能执行第下一个,串行中,上一个请求的数据会做下一次请求的依赖。...如上是基于Jquery的三次请求,可以看到下一个请求里的数据(scoreId)是基于上一个请求的,若将上一个请求改为同步的话,那么就会执行完后,再进行下一个请求,这便是 AJAX 的串行,其实更通俗来讲就是完成上一个...但是实际项目中我们是很少用AJAX同步的,因此对上图代码做如下修改 如上代码修改后,多个回调嵌套在一起,我们可以看到,代码不易管理,数据逻辑不易处理,将上面的串行代码修改后,就形成了著名的回调地狱。...AJAX的并行 并行特点:多个请求可以同时发送,但是需要等到所有请求都成功才会做一件事。多个请求之间没有相互依赖。...通过对于AJAX串行和并行的示例,我们发现,串行导致的回调地狱,并行时设置的计数器,其实是不方便的,但是这串行和并行的设计思路和模式是对实际项目处理复杂逻辑有很大的帮助的,因此引入了Promise的设计模式
从串行到并行 在处理器还是单个单核的时候,这个时候并不存在并行,因为只有一个处理器。所以那时候的编程都是串行编程。程序执行都是从头顺序执行到尾。...并发值得是并行的能力,并发不一定是同时发生,可能是同一时间段内交替发生。 进程,线程,协程 进程和线程是操作系统的基本概念: 进程:指计算机中已运行的程序,进程是程序的基本执行实体。...再看串行和并行 这里我们以Go协程来继续说一下串行和并行,对于习惯于串行编程的程序员来说,理解并行可能稍微需要点时间,对于程序设计来说,并行的设计主要是为了提高程序运行的效率,使得程序能够充分利用多核多处理器的资源...那么对于并行调度机制总体上分为两类:协作式和抢占式 协作式:一个任务得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU ,所以任务之间需要协作使用一段时间的 CPU ,放弃使用,...后面Go在1.14版本实现了基于信号的真抢占式调度。用于解决解决了垃圾回收和栈扫描时存在的问题。 Go的协程调度目前虽然不能称得上完美,但是对于我们理解并行有一定的帮助。
串行总线和并行总线接口 在高速串行总线流行起来之前,芯片之间的互联通过系统同步或者源同步的并行接口传输数据,而所谓的并行接口,是指通信中一个或几个字节(8位)数据是在n*8条并行传输线上同时由源端传到目的地...所以早期对串行通信与并行通信的理解为:同样的一个字节数据(8位),串行通信要分8次由低位到高位按顺序一位位地传送,而并行通信由于有8根线路,所以只要一次就可以传送过去,形象的说,把线路(通道)比作道路,...能并排开几辆车的就可以说是“并行”,只能一辆一辆开的就属于“串行”了。...并行总线与串行总线的区别对比及优缺点 很明显,并行通信的速度要比串行通信的速度快得多,效率更高,费时更少。...经上所述,并行总线在发高速传输的今天遇到了很多瓶颈,而这些瓶颈因为不能被解决,所以被串行总线所取代,但是将来随着一些工艺问题的解决,并行总线可能又被抬上“舞台”,像《PCIe“拍了拍”PCI- PCI和
UDACITY学院在2013年-2015年期间已经做了一套完整的CUDA培训的教材非常适合CUDA初学者。我们会陆续整理(合并视频,贴上中文字幕等),然后发布出来,供初学者学习。...今天开始介绍归约、扫描之后的第三种基本算法:直方图。本次视频介绍了串行直方图和并行直方图。 视频内容
集成学习主要分为串行的Boosting和并行的Bagging,以及Stackingbagging主要作用是模型输出的结果更平滑。...当一个模型的方差较大,而偏差较小时,为了减小方差,我们就可以使用bagging的策略。BoostingBoosting,则是针对一个学习能力弱的模型,该模型不能很好拟合训练集的数据。...使用的对象是能力比较弱的模型首先我们找到一个学习能力比较弱的分类器模型f1(x)。...寻找另一个分类器模型分f2(x)来辅助f1(x),这里要注意的是,二者不能太相似,是来弥补的能力的,来做到一些它不能做到的事情。找到另一个分类器f1(x)来弥补f2(x)。...更新样本分布的规则是:减小之前弱分类器分类效果较好的数据的权重,增大之前弱分类器分类效果较差的数据的权重。最终的分类器是弱分类器线性组合。
事件冒泡: 事件冒泡由IE团队提出来的,即事件开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播。...事件捕获: 事件捕获是由Netscape Communicator团队提出来的,是先由最上一级的节点先接收事件,然后向下传播到具体的节点。...,采用removeEventListener(),删除时传入的参数必须和绑定时传入的参数相同,不能传入匿名函数。...ps:IE8和IE8以下的版本不支持addEventListener(),而是采用attachEvent()来实现事件绑定。目前只有IE和Opera支持attachEvent()。...IE9支持addEventListener(),同时也兼容IE8的attachEvent()方法,但是IE9和IE8对attachEvent()的实现有点不同。
一、背景 晚上技术群里有朋友问,“同步和阻塞色区别是什么?” 有不少朋友给出去了自己的看法,部分内容如下: 其中有朋友给出了截图,图上给出了比较“生动”的例子。...并行和串行是 CPU 视角 并行任务通常可以拆分成多个步骤,多个CPU 核心一起执行,这类任务之间通常没有依赖关系,完全正交;串行任务每一个步骤同时只能有一个核心执行,通常有上下游依赖关系。...我们如果想出版一本书,可以将书拆分成不同的章节,然后每人分一个章节,大家一起写,此时在时间上多人是在一起做任务,而且对进度都有帮助,这就是[并行]。...沿用这个例子,我们想下[并行] 和 [并发] 的区别,并发相当有我们只有一个人,可以一会写第一章,一会写第二章,一会写第三章,然后再写第一章等,虽然可以切换做不同的事情,但是只有一个人。...同步和异步是函数调用视角,判断依据是调用之后是否需要等待返回。 阻塞和非阻塞是线程视角,即调用之后当前线程是否被挂起。 并行和串行是 CPU 视角,即是否同时有多核一起承担同一项任务。
在 Kotlin 中,async 和 await 是用于并发编程的关键工具。它们通常用于协程中,以实现异步编程模式。...通过使用 async 和 await,你可以编写简洁的代码来处理并行任务,还可以控制任务的执行顺序来实现串行任务。 并行任务 async 会启动一个新的协程,并在其中异步执行指定的代码块。...下面是一个简单的例子,演示如何使用 async 和 await 来并行执行两个异步任务: import kotlinx.coroutines.* fun main() = runBlocking {...async 用于并行执行两个任务,这两个任务在等待完成时不会阻塞主线程。当所有任务完成时,await 收集它们的结果。...串行任务 尽管 async 和 await 可以用于并行处理,但它们也可以用于顺序执行任务。
并行和串行是 CPU 视角 并行任务通常可以拆分成多个步骤,多个CPU 核心一起执行,这类任务之间通常没有依赖关系,完全正交;串行任务每一个步骤同时只能有一个核心执行,通常有上下游依赖关系。...我们如果想出版一本书,可以将书拆分成不同的章节,然后每人分一个章节,大家一起写,此时在时间上多人是在一起做任务,而且对进度都有帮助,这就是[并行]。...沿用这个例子,我们想下[并行] 和 [并发] 的区别,并发相当有我们只有一个人,可以一会写第一章,一会写第二章,一会写第三章,然后再写第一章等,虽然可以切换做不同的事情,但是只有一个人。...同步和异步是函数调用视角,判断依据是调用之后是否需要等待返回。 阻塞和非阻塞是线程视角,即调用之后当前线程是否被挂起。 并行和串行是 CPU 视角,即是否同时有多核一起承担同一项任务。...本文只是谈谈自己的理解,如果有疏漏,大家可以评论和我交流,也欢迎大家给出更通俗易懂的理解方式。 创作不易,如果本文对你有帮助,欢迎点赞、收藏加关注,你的支持和鼓励,是我创作的最大动力。
事件机制 ---- 事件触发三个阶段: window往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发 传播到事件触发处时触发注册的事件 从事件触发处往window传播,遇到注册的冒泡事件会触发 事件触发一般会按照...W3C event model |------------------------------------------- 但是有一个特例:如果给body中的子节点同时注册冒泡和捕获事件...,事件触发会按照注册的顺序执行。...和outer上面,而且这两个事件处理函数的useCapture选项为true,说明他们被注册在捕获阶段的。...于是,document和outer的点击处理函数被执行 继续向下寻找,直到到达inner元素本身,捕获阶段就此结束。
简化脚本: 使用前: npm run clean && npm run build:css && npm run build:js && npm run build:html 使用后: npm-run-all...具体案例可参考文末整理的思维导图或项目的readme文件 定制复杂计划:npm-run-all 定制串行计划:run-s 案例: 使用前: npm run clean && npm run lint...lint clean build:** run-s --silent --print-name lint clean build:** run-s -sn lint clean build:** 定制并行计划...命令支持: npm-run-all run-s:串行执行示例: { "scripts": { "clean": "rimraf dist", "lint": "eslint...run-p:并行执行示例: { "scripts": { "clean": "rimraf dist", "lint": "eslint src", "build
有一个需求,滚轮滚动到相应位置的时候执行当前的动画,这个动画在footer里面,而网页的主体通过ajax进行渲染,我在js里面调用ajax渲染数据,然后再获取主体的高度,滚动到该高度的时候执行动画。...我大致想了两种解决办法,均以失败告终,本地是ajax先执行,服务器是js先执行。...让获取高度的事件时间延时500ms,发现最后获取不到事件了; 将该事件写在ajax的success回调里面,结果是只有打开网页第一次能够成功,然后不管刷新多少次均无效,事件被屏蔽,所以方法二也被废除;...最后我想到了,ajax不就是一种异步方法,我将其改为同步不就行,先让ajax执行完在执行js事件。...当然这样做有弊端的,如果接口出问题,ajax渲染失败,那么整个网页的js都将执行不了。不过我想真到了数据都渲染不出的地方,访问网页就没有意义了,所以最后我采用了这种方法。
4 单机工作流任务编排 5 其他有顺序编排的需求 并行场景之核心任意编排 1 多个执行单元的串行请求 ? 2 多个执行单元的并行请求 ? 3 阻塞等待,串行的后面跟多个并行 ?...我的框架提供了这样的回调功能。并且,如果执行异常、超时,可以在定义这个执行单元时就设定默认值。 并行场景之执行顺序的强依赖和弱依赖 如上图的 3,A 和 B 并发执行,最后是 C。...还有一种场景,如下图,A 和 D 并行开始,D 先执行完了,开始执行 Result 任务,此时 B 和 C 都还没开始,然后 Result 执行完了,虽然 B 和 C 都还没执行,但是已经没必要执行了。...asyncTool 解决任意的多线程并行、串行、阻塞、依赖、回调的框架 如这样的,A 会运行在 B、C 执行更慢的那个单元的线程上,而不会额外创建线程。...asyncTool 特点 解决任意的多线程并行、串行、阻塞、依赖、回调的并发框架,可以任意组合各线程的执行顺序,带全链路回调和超时控制。
目录Transformer中多头是串行链接还是并行连接的Transformer架构多头注意力与并行计算能力自动混合并行推理Transformer中多头是串行链接还是并行连接的在Transformer模型中...下面我将详细解释这一机制,以及为什么它能够支持非时间顺序的并行计算,并探讨自动混合并行推理(Automatic Mixed Precision Inference)如何进一步优化Transformer模型的性能和资源利用率...自动混合并行推理尽管Transformer架构已经具有很高的并行计算能力,但在实际部署和推理过程中,仍然存在进一步优化的空间。...自动混合并行推理可以自动地选择和调整这些并行策略,以实现最佳的性能和资源利用率。...综上所述,Transformer架构的多头注意力机制为其提供了强大的并行计算能力,而自动混合并行推理则进一步优化了模型的性能和资源利用率。
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