通过值从字典中删除项的最佳方法是什么,即当项的键未知时?这里有一个简单的方法:
for key, item in some_dict.items():
if item is item_to_remove:
del some_dict[key]
有没有更好的方法?在迭代字典时从字典中变异(删除条目)有什么问题吗?
我使用cPickle将一个字典对象存储到文件中,除了第一个条目之外,无法获取任何其他条目。最初,文件tweets.pkl为空,并引发EOFError。我相信这与此有关。谢谢
#!/usr/bin/env python
from urllib import urlencode, urlopen
from simplejson
我试图在Tkinter中玩键盘驱动的事件,这样我就可以在画布小部件周围移动一个对象。向上,向下,左和右工作正常,但当我试图编程两个键在一起时,运动不是一个平滑的对角线运动。此外,每当一个键被击中时,对象就会移动,然后会有一个轻微的延迟,然后它会平稳地移动。按下键的那一刻,我如何才能实现平滑的运动,如何实现平滑的对角线运动?
这是目前为止的代码:
from tkinter import *
x = 10
y = 10
a = 100
b = 100
def change_coord(event):
if event.keysym == 'Up':
我正在尝试恢复另一个人写的旧项目,这是在Unity版本5.2.1f1中。 编辑:第一次打开它,我发现这个错误与“具有相同关键字的字典已经存在”有关。 因为它是另一个人写的,所以我不能做任何“记住我在哪里使用字典”类型的跟踪。 如果你遇到这个问题,你会用什么其他方法来追踪字典错误呢?有没有什么特殊的工具或技巧可以让我们更深入地挖掘这个编译错误? Error: System.ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
at System.Collections.
如果'value‘是一个传入的通用字典,它的类型是未知的/无关紧要的,我如何获取它的条目并将它们放入IDictionary<object, object>类型的目标字典中?
if(type == typeof(IDictionary<,>))
{
// this doesn't compile
// value is passed into the method as object and must be cast
IDictionary<,> sourceDictionary = (IDictiona
我就是这样宣布我的字典的:
var dataDictionary: [NSIndexPath:[Int:Bool]]!
内部字典总是有,只有一个条目,例如1:true。在搜索dataDictionary时,我指定了一个NSIndexPath。内部字典会被退回。就像这样:
var innerDictionary = dataDictionary[indexPath] // is of type [Int:Bool]
我想访问内部字典的键和值,但我不想指定Integer或Bool,因为它是未知的。我只想得到存储在内部字典中的Int和/或Bool值。不需要搜索内部字典,因为if总是只包含一个条目。也
我一直在阅读基于字典的压缩算法,包括LZW和LZSS。然后,我想用Java实现LZW,并开始着手工作。我不是一个开发人员,所以我怀疑我的实现可能效率不高。你能看一下代码,告诉我在我的实现中有什么地方是错误的或者效率低下的吗?下面是完整的代码。
public class LZW {
public HashMap compdic, decompdic;
String fileName = "walaloo.txt";
short lastcode = 0, dlastcode = 0;
LZW() {
compdic = new
我可以使用注释在PDF上添加一个新的签名块,但是它总是旋转90*到页面。在添加注释之前,我尝试过在注释上使用.Rotate方法,但这没有任何作用。我还旋转了PDF模板,添加的签名字段保持相同的相对90*方向。我也改变了矩形点,这似乎对旋转没有任何影响。我不想签署PDF.我只想添加一个空白的sig字段,供其他各方稍后签署。
//Get location to the field where we will place the signature field
AcroFields.FieldPosition NewPosition = fields.GetFieldPositions("D
Animals是一个包含Animal类对象的字典类。DictionaryBase实现了IDictionaryEnumerator.GetEnumerator(),我对它显示条目的方式有问题。
在下面的代码中,我假设它将以添加条目的相同顺序显示条目,然而,事实证明它们的显示方式完全不同。
Animals myAnimals = new Animals();
myAnimals.Add("Swordy", new Animal("Swordy"));
myAnimals.Add("Kollie", new Animal(
我发现自己经常在网上查找问题,许多解决方案包括字典。然而,每当我试图实现它们时,我的代码就会有一股可怕的臭味。例如,每次我想使用一个值时:
int x;
if (dict.TryGetValue("key", out x)) {
DoSomethingWith(x);
}
这是4行代码,本质上可以执行以下操作:DoSomethingWith(dict["key"])
我听说使用out关键字是一种反模式,因为它会使函数改变它们的参数。
而且,我发现自己经常需要一本“反向”字典,在字典中,我按下键和值。
类似地,我经常想迭代字典中的条目,并发现自己将键或值转
是否有一种方法可以返回字典中找到的匹配的键:
if val in dict.values():
# print the key of the value in the dictionary that matches val
在查找三种不同类型的值时,我尝试使用相同的搜索函数。一个是字母数字,另一个是字符串,第三个是数字。在搜索函数中,我调用上述代码。在这个函数中,我搜索一个字典,其中包含这些值的已知集合(这三个值一起使用),试图将从文件中读取的单个值与字典中的这些已知集相匹配。我有一个搜索顺序(字母数字,字符串,数字)。字母数字和数字条目是一对一的,但是已知字典中的字符串条目是一个列表。我一直