类内成员函数可以访问本类对象的私有成员 sList是一个类 私有成员是head,有一个成员函数的形参是本类对象(的引用,引不引用不影响结论和原因) ==为什么呢!...对象b是sList类的,而这个intersection函数是sList的成员函数 head虽然是sList类的对象的私有成员,但是是在sList类内访问的 ==就是 在类内访问了本类(的实例化对象)的私有成员...因为这是在类内访问的,又不是在类外== 这说明了,类的成员的访问权限,是对于==类==而言的,决定在==类==外是否可被访问 而非对于对象来说的(因为对象不同但是都是属于同一种类,类的实例化对象的成员,...本来就是类的成员,只是抽象和实例化的问题 这非常合理地体现了 类 的封装性 这个就是不行的,在类外访问了 这一点是非常好用的,可以利用这一点 ==用成员函数肆无忌惮地访问对象的私有成员!...==只要声明函数是类的成员函数,将外部同类对象设为形参(或加个引用)就可以了!! 不必再为如何访问到同类外部对象的私有成员而苦思了!
C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。...类中的成员变量 m_name、m_age 和m_ score 被设置成 private 属性,在类的外部不能通过对象访问。也就是说,私有成员变量和成员函数只能在类内部使用,在类外都是无效的。...(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。...根据C++软件设计规范,实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。...所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,只向用户提供有用的成员函数。 有读者可能会说,额外添加 set 函数和 get 函数多麻烦,直接将成员变量设置为 public 多省事!
*ptr)(); return 0; } 先不展示这段代码的输出结果。这里面只有一层继承,分别有虚函数和非虚函数。并且都有指针赋值和执行操作。不出所料的是,(b....那么,VC和GCC是怎么实现这一功能的呢 VC单继承成员函数指针实现 image.png 图一: VC指针赋值 可以看到,对非虚函数指针,直接把函数地址赋值过去了,但是对于虚函数,赋值的并不是foo_a...image.png 图三: VC虚成员函数vcall实现 这里把cx取出并取值后加了8的地址偏移,说明VC内单继承情况下的虚表指针放在了数据结构最前面。...往下看函数调用: image.png 图六:GCC单继承下成员函数指针调用 可以看到,GCC的成员函数指针和VC的设计明显不同。...下一篇 VC和GCC成员函数指针实现的研究(二)
*ptr)(); return 0; } 先不展示这段代码的输出结果。这里面只有一层继承,分别有虚函数和非虚函数。并且都有指针赋值和执行操作。不出所料的是,(b....那么,VC和GCC是怎么实现这一功能的呢 VC单继承成员函数指针实现 图片 图一: VC指针赋值 可以看到,对非虚函数指针,直接把函数地址赋值过去了,但是对于虚函数,赋值的并不是foo_a::info...图片 图三: VC虚成员函数vcall实现 这里把cx取出并取值后加了8的地址偏移,说明VC内单继承情况下的虚表指针放在了数据结构最前面。+8显然是第二个虚函数的地址偏移(第一个是析构)。...往下看函数调用: 图片 图六:GCC单继承下成员函数指针调用 可以看到,GCC的成员函数指针和VC的设计明显不同。...下一篇 VC和GCC成员函数指针实现的研究(二)
首先是设计一个学生类,在这个类中定义两个成员变量分别是学生的姓名(name)和年龄(age),定义一个方法myself()表示学生自我介绍。...二、类成员的访问控制 1.类成员的访问控制权限,分别是public、private、protected、default. public:修饰的类或成员拥有公共作用域,表明这类或类的成员可以被任何Java...三、类的封装 1.什么是封装 封装是将类的某些信息隐藏在类内部,不让外部程序去访问,需要通过这个类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。...四、总结 本文主要介绍了类的设计、类成员的访问控制、类的封装。类的作用是用来描述一群具有相同的特征和行为的事物。 通过类的语法如何定义一个类的案例理解是怎么去定义的。...类封装就是类的某些信息隐藏在类内部,不让外部程序去访问,需要通过这个类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。如何实现类的封装案例来理解这个用法。希望大家通过本文的学习,对你有所帮助!
成员变量名 属于标识符,符合命名规则和规范即可。 初始化值 根据情况,可以显式赋值;也可以不赋值,使用默认值 5....封装性 面向对象的开发原则要遵循“高内聚、低耦合” 高内聚、低耦合是软件工程中的概念,也是 UNIX 操作系统设计的经典原则。 ...内聚,指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度;耦合指一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。...内聚意味着重用和独立,耦合意味着多米诺效应牵一发动全身 而“高内聚,低耦合”的体现之一: 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉; 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用...实现步骤: ① 使用 private 修饰成员变量 ② 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量 成员变量封装的好处: 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,
通过将结构体定义放在 .c 文件中并使用 get_ 和 set_ 函数进行访问,我们可以实现对结构体数据的保护,同时降低模块之间的耦合度,提高内聚性。...接下来,我们将详细讲解结构体的规范格式、get_ 和 set_ 函数的设计、函数设计规范、以及如何在 .c 文件中定义结构体来保护数据隐私。 1....结构体规范格式 结构体的基本格式遵循规范,建议将定义放在 .c 文件中,以保护数据隐私,同时通过 get_ 和 set_ 函数实现对成员的访问与修改。...set_ 函数设计 模块化编程中,通过 get_ 和 set_ 函数访问结构体的成员,可以: 保护隐私:防止外部直接修改成员变量。...内聚与耦合的部分讲解 内聚(Cohesion) 内聚指模块内部元素之间的关联程度。结构体模块化编程的内聚性体现在: 逻辑统一:car.c 文件封装了车辆相关的数据结构及操作函数。
java继承的优缺点分析 1、优点 提高了代码的再利用性。 提高了代码的维护性。 让类与类有关,是多态的前提。 2、缺点 提高类的耦合性。这样一个类的变化会影响其他与此类相关的类别。...原则:低耦合,高内聚合。 耦合:类与类的关系。 内聚:自己完成某件事的能力。 打破了封装性。 3、继承成员 继承机制引入了受保护的成员,提供了一个新的成员访问控制级别,可以理解为公共和私有。...在继承中,子类继承了超级结构函数以外的所有成员,这些成员成为子类继承成员。继承人不仅包括超级定义的共有、保护和私有成员,还包括超级继承人。...在子类中,子类可以访问自己定义的所有成员,也可以访问父亲的共有和受保护的继承成员,但不能访问超级的私有继承成员。 继承者在子类中的访问控制与其在超类中的访问控制相同。...以及最初在超类中是共有成员,被子类继承后被视为共有成员;最初在超类中是受保护的成员,被子类继承后仍然是受保护的成员;最初在超类中是私有成员,被子类继承后被视为私有成员,但子类无法访问。
代码是否符合编码规范、命名是否达意、注释是否详尽、函数是否长短合适、模块划分是否清晰、是否符合高内聚低耦合等。...UML: 类图,用例图、顺序图、活动图、状态图、组件图, 类关系:泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖 封装 封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。...类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式(或者叫函数)来访问内部信息或者数据。 限制任意方法属性,提高可读性、可维护性。 提高类的易用性,调用者就不需要了解太多背后的业务细节。...代码复用性: 减少代码耦合 满足单一职责原则 模块化 业务与非业务逻辑分离 通用代码下沉 继承、多态、抽象、封装 应用模板等设计模式 迪米特法则(LOD) 高内聚,松耦合:“高内聚、松耦合”是一个非常重要的设计思想...其他设计思想和原则 “高内聚、松耦合”是一个非常重要的设计思想,能够有效提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动导致的代码改动范围。
通过这种生成派生类的复用常被称为白箱复用 白箱,相对可见性而言,基类的内部细节对派生类可见,继承一定程度上破坏了基类的封装,基类的该变会对继承产生很大的影响 派生类和基类之间依赖关系强,耦合度很高...降低了修改模块影响的范围 提高代码的复用性 模块独立性强,不依赖别的模块可完成测试 内聚 内聚指一个模块只关注它特定的职责和任务,实现一个打印数组的函数,那我们不会在打印函数中再实现一个将数组排为有序的功能...低内聚的模块包含了多个不同的、关联性不强的功能,使得模块的职责不明确。...模块内部功能不聚焦,会出现重复的代码来处理不同的功能部分 程度上破坏了基类的封装,基类的该变会对继承产生很大的影响 派生类和基类之间依赖关系强,耦合度很高 对象组合是类继承的另一种复用选择。...降低了修改模块影响的范围 提高代码的复用性 模块独立性强,不依赖别的模块可完成测试 内聚 内聚指一个模块只关注它特定的职责和任务,实现一个打印数组的函数,那我们不会在打印函数中再实现一个将数组排为有序的功能
比如张三,李四是具体的对象,他们都是人类。因此可以抽象出人这个类。 1.5 类的构成 一个类主要有属性和方法(类名,静态块等不展开讲),通称为类的成员,属性表达类的数据部分,方法表示类的行为。...如:Person tom=new Person(); (2)构造函数:每个类默认有一个公用构造函数,也可以自定义构造函数,一般用于给成员变量赋值或执行一些初始化方法。...2、三大特征 2.1 封装 定义:把与自己相关的数据和行为放到一个类中,对外提供且仅提供必要方法。...解决的问题:隐藏内部细节,提供有限访问接口,使代码内聚,提高易用性 存在的问题:不同的类中,会有相同代码,代码冗余会多,需要对这些代码进行抽象设计 2.2 继承 定义:是一种父子关系,子类继承父类的公有和受保护作用域代码...3.3 高内聚,松耦合 高内聚:是指类内部元素之间的关系,好的内聚是具备良好的封装性,指类内部的数据和行为有且仅是其拥有的,对外只提供必要的访问接口你。
首先需要知道两个原则:高内聚和低耦合: 高内聚:内聚是对软件系统中元素职责相关性和集中度的度量。...低耦合:耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据 单一职责原则用于控制类的力度大小。...很好理解,子类继承自基类,基类有的成员方法和成员属性,子类全都有;而子类可以增加新的方法和属性,所以反过来不成立。...依赖倒转原则要求再程序代码中传递参数时,或在关联关系中,尽量引用层次高的出现层类,即使用接口或抽象类来声明变量类型、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型转换等,而不要使用具体类来做这些事情。...在类的设计上应该注意以下几点:在类的划分上应尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,越有利于复用;类的结构设计上,每一个类都应该降低其成员变量和成员函数的访问权限。
封装的主要目的是隐藏内部实现的细节,只暴露出一个可以被外界访问和操作的接口。 数据封装:类定义了属性(也称为成员变量或字段),这些属性代表了对象的状态。...封装确保了这些属性只能通过类提供的方法来访问和修改,从而保护数据不被外部代码直接访问,避免数据被不当操作。 方法封装:类还定义了方法(也称为成员函数或行为),这些方法定义了可以对对象执行的操作。...继承和多态性:protected访问限定符允许子类访问和修改父类的某些成员,这在实现继承和多态性时非常有用。子类可以扩展或修改父类的行为,同时保持对外部代码的封装。...维护数据完整性:通过限制对属性的直接访问,封装确保了数据的完整性和一致性。 促进模块化:封装使得代码更加模块化,每个类负责管理自己的数据和行为,减少了不同模块之间的耦合。...(高内聚、低耦合) 类域 类会定义一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类外定义成员时需要用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
•学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量 封装 封装概述 •是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。...这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。 原则:低耦合,高内聚。 ...耦合:类与类的关系 内聚:自己完成某件事情的能力 2.打破了封装性 super this代表本类对象的引用 •类与类之间要有所属...子类实例化过程 子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数 因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句super(); 子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何对这些数据初始化的。...用来导包中的类,不导入包中的包。 内部类 将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。 访问特点: •内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
,如果子类里面也想要使用这个友元函数,我们就需要把这个函数定义为子类的友元,这个也是有办法解决的; (2)友元函数不属于任何一个类,但是在友元函数里面,我们可以访问类里面的私有成员变量;如果我们不添加上子类里面的友元...,这个时候我们的s是没有办法去访问受保护的成员变量的;在这个程序里面,我们可以把这个private理解成为和protected相同的意思; (3)当我们在子类里面不添加友元函数的时候,我们没有办法去访问这个受保护的成员...当我们进行访问的时候,编译器不知道我们想要访问那一份数据,这个就造成了数据的冗余和二义性,我们的解决办法就是使用虚拟继承,简称虚继承; (3)菱形继承的特殊情况 上面的多继承需要在这个student类和...,另外一个模块受到影响的可能性就会比较小; (5)我们从软件工程的角度来讲,我们追求的是高内聚,低耦合,内聚就是这个每一个模块内部的这个代码,以及这个实现的过程是很健壮的,就是这个功能很全面,不会让两个模块之间的相似性很大...,内聚就是做到泾渭分明,你实现你的功能,我实现我的功能,而且我们自己内部这个功能的实现是很成熟的,但是我们不会让这个耦合度很高; 但是这个并不意味着继承没有用,当这个程序里面的不同模块之间具有关联性的时候
子类可以从父类继承属性和方法 子类可以提供自己单独的属性和方法 封装/隐藏encapsulation 对外隐藏某些属性和方法 对外公开某些属性和方法 多态 polymorphism 为了适应需求的多种变化...面向过程只有封装性(功能的封装,而没有数据的封装),没有继承和多态 封装(encapsulation) 为什么需要封装?封装的作用和含义? 我要看电视,只需要按一下开关和换台就可以了。...我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。 高内聚 :就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉; 低耦合 :仅暴露少量的方法给外部使用。...使用访问控制符,实现封装 成员(成员变量或成员方法)访问权限共有四种: public 公共的 可以被项目中所有的类访问。...(项目可见性) protected 受保护的 可以被这个类本身访问;同一个包中的所有其他的类访问;被它的子类(同一个包以及不同包中的子类)访问 default/friendly 默认的/友好的(包可见性
前言: 继上文将介绍了继承的概念和定义,以及基类子类的互相赋值,作用域,和默认成员函数的使用,本文介绍最后一点内容:友元,静态成员,以及菱形继承和菱形虚拟继承。..._b << endl; } int main() { A a; B b; Func(a,b); return 0; } 基类的友元函数不能访问派生类的成员,所以在Func里面我们要访问pb的成员变量就不能通过基类的友元函数来实现...这方面可以概括为,必要继承就继承,必要组合就组合,组合和继承都可以就组合。 这是因为组合的低耦合高内聚,继承的高耦合低内聚。...继承方面来讲,基类和派生类的联系是很紧密的,基类一旦修改保不准派生类就会进行大部分的修改,这就是高耦合,联系是很紧密的,但是从组合方面来说,自定义类的修改对于别的类来说没有影响,因为只是用其中的几个成员变量或者是函数...那么高内聚就是成员变量之间的联系大,也就是说成员变量基本上都用得到,不存在浪费的情况,有的时候继承,不管三七二十一全都继承了,我不一定用得到,所以对于代码的维护方面来讲的话,组合对于代码的维护是比较容易的
2.2 继承的弊端 A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变就会影响其他和该类相关的类 ·原则:低耦合,高内聚。...·耦合:类与类的关系 ·内聚:自己完成某件事情的能力 B:打破了封装性 特点: A:Java只支持单继承,不支持多继承(C++支持) B:Java支持多层继承(继承体系) 儿子继承爸爸 爸爸继承爷爷 儿子可以通过爸爸继承爷爷...注意: A: 子类只能继承父类所有非私有成员(成员方法和成员变量) B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问方法 C: 不要为了部分功能而继承(多层继承会使得子类继承多余的方法...2.3 Java继承中的成员关系 A:成员变量 a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单 b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问 子类的方法访问变量的查找顺序...2.5 继承中构造方法的关系 A:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法 B:理由: 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问) 3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。(返回值和参数可以不相同) 4....菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。...继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。 什么是高耦合和低耦合?...比如有20个人组团去旅游,都坐一辆大巴车,如果少人,就不能出行,影响大,这就是高耦合; 而低耦合就是分批,几人分一小组,这样影响就小,我们平时写工程讲究的就是低耦合、高内聚!!!...组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。 优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。
访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别 修饰符当前类同包子类其他包public√√√√protected√√√×default√√××private√×××...类的成员不写访问修饰时默认为default。...单一职责原则想表达的就是”高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字”高内聚、低耦合”。...所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。...,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度。
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