EasyCVR平台支持多类型设备、多协议方式接入,包括市场主流标准协议国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议等,以及厂家私有协议如海康SDK、大华SDK、海康Ehome等。...图片我们在测试时发现,通过大华SDK将设备接入出现异常问题。在设备的后台程序中,显示有1台设备在线,但是使用SDK登录大华设备,在线数为0,与实际在线数量不符。图片于是我们针对该情况进行了排查。...图片大华SDK的文档说明信息如下:图片在实际中使用此函数,输出的NET_OUT_GET_CAMERA_STATEINFO结构体如下,emConnectionState字段值为0,并没有输出设备的在线和离线状态...图片图片解决方法如下:在登录设备时,调用CLIENT_QueryNewSystemInfo函数获取设备的在线离线情况,如下:图片STATUS.devStatus内存地址为(json数据):图片按上述方法修改后...,此时已经可以正常获取设备的在离线状态了。
因此,在 Unity 中集成 RTSP/RTMP 的播放器,已经成为多数可视化方案的基础能力要求。...本文将围绕这一核心问题展开分析,从开源播放器方案在 Unity 中的能力限制说起,结合实际项目需求,进一步评估在行业中被广泛采用的专业视频播放方案 —— 某些技术型 SDK 的底层架构设计与落地优势,尤其是在稳定性...等原生组件播放功能需嵌套平台插件,开发成本高 延迟不可控大多数方案未针对低延迟优化,缓冲大、跳帧不可控、首帧延迟高端到端延迟动辄 秒级,影响实时性️ 渲染集成复杂解码后的视频帧如何高效送入 Unity...数据,Texture2D绑定高效渲染✅ Windows / Linux支持多实例、GL纹理/CPU绘制任选,性能稳定✅ Unity Editor提供完整 C# 层接口封装与示例项目,调试便捷此外,还支持.../ Windows / Linux / Unity Editor 全支持工程化能力原型适用,商用乏力可嵌入产品线,稳定运行于生产环境 如果你构建的是一个用于 AI 视频分析的前端系统、一个嵌入式图像识别应用
原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SDK才行,直到我详细地阅读了下腾讯官网的QQ群官方主页,我才了解到在游戏内拉起手Q发起加群的操作是如此的简单,根本不需要接入任何第三方SDK,只需短短几行代码即可轻松实现...UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID 49 return CallAndroidMethod("joinQQGroup", AndroidKey); 50...UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID 67 return _jo.Call(method, args); 68 #endif 69...UNITY_EDITOR && UNITY_IOS 74 [DllImport("__Internal")] 75 private static extern bool iOSJoinQQGroup...三、总结 在本篇博客中,马三和大家一起学习了如何实现在不接SDK的情况在手机上拉起手Q加群。
Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。...Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Plugins的任意一个子文件夹下。...(比如Unity的各种插件) Plugins 所有的插件资源,包括用C/C++编写的Dll库。...StreamingAssets 通过Application.streamingAssetsPath获取目录路径,该目录中的文件将会原封不动的被拷贝到不同的平台上,每个平台对应的目录不一致,但是都可以通过上述方法获得...文件夹编译顺序 在Assents中的脚本会按照以下顺序编译。
有些团队花费数月打磨的游戏,可能因为Unity引擎默认开启的某一敏感权限未做合理说明,或未针对特定机型优化渲染管线,导致审核反复驳回,不仅延误上线时间,还可能因多次驳回影响账号权重;而另一些开发者之所以能实现多平台顺畅上架...SDK集成,会重点核查是否存在私自收集用户信息的行为;而App Store的封闭性使其对应用的品质有着近乎苛刻的要求,除了常规的合规检查,还会对Unity游戏的启动速度、内存占用、后台行为、机型兼容性进行全方位测试...,甚至会针对不同iOS版本、不同机型的GPU特性进行专项验证,许多开发者遇到的“性能不佳”驳回,往往是因为游戏在老旧机型上的帧率低于30帧,或后台运行时未及时释放内存。...,采用异步加载、分场景卸载等策略,将首屏加载资源控制在合理范围,同时避免在后台运行时执行耗内存的操作。...正确的做法是,逐一梳理游戏中涉及的用户信息收集行为,包括Unity引擎自带的统计功能、第三方SDK(如支付、广告、统计SDK)收集的信息,明确每一项信息的收集目的,比如设备ID用于数据分析、位置信息用于提供本地化服务等
Unity 是目前市面上主流的跨平台游戏开发引擎之一,在疫情带来的流量红利下,游戏市场也得到了飞速的发展。其中我们就有一些游戏巨头使用 Unity 来开发,例如:王者荣耀、炉石传说等市面上爆款游戏。...(可直接用Unity打开本项目;如果想直接用SDK文件,也可把SDK包中的TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK文件夹拷贝到您项目中的Assets目录下) 3、找到并打开 Assets...iOS 平台 配置 Unity Editor,单击【File】>【Build Setting】,切换至 iOS。...3、使用Unity Editor模拟器运行,先要安装Device Simulator Package。...目录结构 欢迎各位用户体验支持 TRTC Uinty SDK!同时也欢迎各位用户在使用的过程中出给我们提意见或者建议!
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题 问题描述: 项目中涉及到了文件读取的相关操作 项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错...使用的文件路径导致在Unity编辑器中与实际打包后的路径不一致,导致未能加载到Excel文件! 打包后的exe文件,未能加载到Excel的库文件 导致不能进行Excel的读取!...\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的一系列i18n相关dll导入项目中。...为了防止有的小伙伴懒得找或者找不到,我把需要的文件都打包好了 在使用的时候直接把我这个资源导入到工程中,在打包成exe的时候就可以正常加载Excel了!
自动增益控制;支持外部编码前音视频数据对接;支持外部编码后音视频数据对接;支持RTMP扩展H.265(需设备支持H.265特定机型硬编码)和Enhanced RTMP;支持实时音量调节;支持扩展录像模块;支持Unity...音频问题音频采集失败:设备的音频权限未开启,或者音频采集的参数设置错误,可能导致无法采集到声音或声音异常。音频同步问题:音频和视频的时间戳不一致,会导致播放时声音和画面不同步。...设备兼容性问题不同 Android 版本的兼容性:某些功能在不同的 Android 版本上可能表现不一致,甚至在一些低版本的 Android 系统上无法正常使用。...事件回调和状态监控问题回调未正常触发:没有正确设置事件回调函数,或者在某些情况下回调函数被阻塞或未执行,导致无法及时获取到推流的状态变化和错误信息,不利于对推流过程进行监控和错误处理。...状态判断错误:对 SDK 返回的状态码或状态信息理解错误,导致在处理推流状态时出现逻辑错误。例如,将连接中的状态误判为连接失败,从而错误地进行了重连或其他不必要的操作。
在开发应用的过程中,实时预览工具(Preview Tool)允许开发者使用 Unity Editor 对应用进行实时预览。 根据预览效果,开发者可根据实际需求对应用进行实时调试。...此外,通过 Preview Tool,开发者无需打包安装 APK 文件,可直接使用 Unity Editor 测试游戏关卡。...使用环境 操作系统:Windows10、Windows 11(请将你的显卡驱动程序更新至最新版本) SDK 版本:Unity XR SDK 2.0.4 及以上 设备型号:Pico Neo 3、Pico...现在,可在此处下载 PC 端和移动端 Preview Tool:传送门 使用步骤 按以下步骤使用 Preview Tool 工具: 在 Unity 编辑器中打开项目。...PC 端工具界面显示连接成功后,点击 Unity Editor 界面上放的 播放 按钮,开始预览。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
在方案实施的过程中也涌现出了若干问题,其中一个比较棘手的是在我们的业务需要将 Unity SDK 提供给开发者,但 SDK 接入的模式就导致了我们的 SDK 升级不能依赖开发者手动升级版本出包发版,热更新将作为我们后续的主要升级手段...如何能在 Android 平台进行多、快、好、省的 Unity SDK 热更新呢?这就是我们今天要讨论的问题。...使用自定义的 unity Editor 打包工具 MakeAssetBundle 打包 Asset Bundle 并提供给服务器。...AssetBundleUtil.cs 该类必须放在 Unity 工程的 Asset/Editor 目录下并继承自 Editor。...引入 UnityEngine.dll ,MacOS 中需要到 /Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.20f1c1/Unity.app/Contents/ 中寻找一下
使用插件和工具: 使用Mesh Terrain Editor等插件将地形转换为Mesh-Terrain,这样可以有效减少面数、顶点数和Batches,从而提高手机的FPS。...通过以上步骤,可以在Unity中实现一个功能完整的六边形地图系统。 Esri ArcGIS Maps SDK与Unity集成后的具体应用案例有哪些?...高清渲染管线(HDRP)支持:该SDK与Unity的高清渲染管线(HDRP)结合使用,可以在高端平台上创建高保真的图形效果。...OSM 3D建筑物层添加:通过ArcGIS Maps SDK for Unity提供的直观低代码/无代码工具,可以轻松地在地图上添加OSM 3D建筑物层。...这种结合云服务和本地渲染的方法,使得在运行时可视化大量高分辨率的真实世界地理空间内容成为可能。
再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0...(目前是最新) 1、VRTK插件控制管理器: VRTK_SDK Manager ?...新版的API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1, #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0...曲线的 问题是,只有第一次定位的时候,才可以瞬移,后面需要重新按,才可以选择圆盘 新版的API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1,...在demo场景里就是一个在地板上的柱体,使用之前要关闭碰撞。 ?
但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....Minimum Required SDK最好选择android 4.x,不然Unity里面打包可能会报错 然后将在开放平台下载的android SDK里面的open_sdk_r6008_lite.jar...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...最后在unity里面创建一个安卓项目。...在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。
智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo...编译Support包:unity可以很方便移植到多个平台上,依赖的即是下载安装对应unity版本的Support-for-Editor。..._5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边; 2、打开Unity,Edit->ProjectSettings.../OVRPlugin_for_Unity_5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边。...OVR总目录,看下其中包含的子目录: Editor:包含了新增Unity编辑器功能的脚本。
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...,该插件在谷歌相关的一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase等SDK,如你应用集成有这些SDK,则不需要再下载该插件了,查看是否集成了该插件可以看你Assets目录下有没有ExternalDependencyManager...文件,或看Assets->External Dependency Manager有没有这个选项 集成完插件后,在Editor目录下新建一个Dependencies.xml的文件,里面的内容如下,这样在生成...version="1.1.0"/> 修改Xcode工程,在Editor
UnityEngine.dll依赖,该文件位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed目录中,注意,添加依赖后,将其设置为不拷贝到本地。...这需在Android工程中添加Unity提供的jar依赖,它位于Unity安装目录下: /Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Viariations/{...以一个SDK类型的工程为例,我们来看一下工程的内容: Android SDK Android Demo (快速调试) Unity Bridge (封装Android SDK) Unity Demo (演示并调试...其中,箭头表示依赖关系,Unity的Demo同时依赖于Unity和Android的SDK,同时还要将生成的SDK拷贝到Unity Demo项目中的特定位置,这样Demo才能正常运行。...我们在根模块中创建这些构建任务: copyUnitySDKToDemo:将生成的Unity SDK拷贝到Unity Demo copyAndroidSDKToDemo:将生成的Android SDK拷贝到
Android 基本配置 2、图标配置 3、屏幕配置 4、启动界面设置 5、其它设置 四、 运行效果 一、 Android 工程设置 ---- 配置完编译选项后 , 还需要配置基本的 JDK , NDK , SDK...) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持 和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录...\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 , 以本机为例 , 安装在了 Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1...\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 ; 如果在安装 Unity 编辑器时没有安装 , 可以选择在 Unity Hub 中继续进行安装 ; 二、...打包 Apk 安装文件 ---- 在工程根目录中 , 新建 Build 目录 , 用于存放打包后的 Android 应用 ; 如果不显示 Build 按钮 , 显示的是 Switch Platform
live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。...我们的目标是把 Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\ 这个unity示例工程改造成as3热更新版本。...然后将下载好的Live2D SDK目录中,上面提到的Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\下的所有文件拖拽到Unity项目里。...--Configure DLLs to export--> Unity\Editor...\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.dll"> Unity\Editor\Data