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在C#中将未使用的对象设置为 NULL 的好处

今天,咱们来探讨一个有趣却颇具争议的话题:在C#中,我们是否应该将未使用的对象设置为null呢?...将对象设置为NULL能否释放内存? 咱们先来破除这个误区:答案是否定的。 在C#中,垃圾回收器(Garbage Collector,简称GC)负责自动管理内存,确保未使用的对象能被回收。...静态变量一旦被创建,就永远不会消失;它们就一直存在于内存中,而且垃圾回收器永远不会将它们视作垃圾。...将未使用的对象设置为null有其特定的用途和好处,但在大多数情况下,不这么做也不会产生重大的负面影响。最好根据具体的需求和场景来决定是否要将对象设置为null。...对于简单的数据结构或者像局部变量这样的临时对象,不设置为null可能更合适,因为这样可以降低代码的复杂度。 如果你不确定该怎么做,那就遵循这个简单的规则:将所有对象都设置为null。

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    --将状态设置为Fragment.CREATED或者Fragment.INITIALIZING--> moveToState(fragment, inactive ?...FragmentPagerAdapter如何通过notifyDataSetChanged刷新ViewPager FragmentPagerAdapter中的数据发生改变时,往往要重新将数据设置到Fragment...getItem新建的时候有效,一旦被Fragment被创建,就会被FragmentManager缓存,如果不主动释放,对于当前位置的Fragment来说,getItem函数是不会再次被调用的,原因已经在上文的..."); } mArguments = args; } 那如果真要更改就需要在其instantiateItem的时候,通过额外的接口手动设置,同时也必须将getItemPosition返回值设置为...,并被置null,只有makeInactive函数会这么做。

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    安卓中activity的生命周期_产品生命周期五个阶段

    = null) { mCamera.release() mCamera = null; } } 通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息...(下一小节会介绍在activity销毁与重新建立时如何使用Bundle来保存其他数据的状态)....那些被系统用来恢复之前状态而保存的数据被叫做 “instance state” ,它是一些存放在Bundle对象中的key-value pairs。...由于 onCreate() 方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destory的实例时都被调用,我们必须在尝试读取 Bundle 对象前检测它是否为null。...系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要检查 Bundle 是否为null。

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    Fragment基本使用

    方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据 可以在Fragment的onAttach()中通过getArguments()获得传进来的参数...对应的同步方法为commitNow(),commit()内部会有checkStateLoss()操作,如果开发人员使用不当(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能会抛出异常...备注: 如果在Fragment中需要Context,可以通过getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity.getApplicationContext...4.1 传递数据给Fragment 步骤流程: 在Activity中创建Bundle数据包,调用Fragment实例的setArguments(),将Bundle数据包传给Fragment Fragment...= null) { String str = bundle.getString("key"); } TextView textView = new TextView

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    Unity-资源打包-AssetBundle

    AB包定义作用 1.压缩大小 2.热更新使用 使用流程 对要打包的资源进行设置 ? AB.PNG C#脚本不能打成AB包,因为C#在Unity中会编译成中间文件。...使用 之前需要整体解压。一旦被解压,这个包会使用LZ4重新压缩。使用资源的时候不需要整体解压。 在下载的时候可以使用LZMA算法,一旦它被下载了之后,它会使用LZ4算法保存到本地上。...string.IsNullOrEmpty(www.error)) { Debug.Log(www.error); yield return null...2,有可能导致丢失 所以什么时候去卸载资源 AssetBundle.Unload(true)卸载所有资源,即使有资源被使用着 (1,在关切切换、场景切换2,资源没被用的时候 调用) AssetBundle.Unload...(false)卸载所有没用被使用的资源 个别资源怎么卸载1,通过 Resources.UnloadUnusedAssets. 2,场景切换的时候 AssetBundle卸载

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    Android开发(39) 账户管理器概述

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    Android逆向分析(2) APK的打包与安装背后的故事

    大致步骤为 以包含resources.arcs的.ap_文件为基础,new一个ApkBuilder,设置debugMode apkBuilder.addZipFile(f); apkBuilder.addSourceFolder...接着server会通过扫描5555到5585之间的奇数端口(被模拟器和物理设备所使用),建立到所有运行中设备实例的连接。...如上,5554和5555其实都是被同一台设备所使用。 内部实现 源码位于aosp的system/core/adb目录下,adb和adbd都是从这儿编译出来的。...否则显示选项提示用户去设置里修改该设置。...app数据的创建分开了,完成install后, // java层会调用这儿依次为所有用户创建用户数据,而过去这两个函数是合并的一个函数 int make_user_data(const char *uuid

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    Android 插件化系列文章目录 【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化...PluginActivity 类对象 , 在 ProxyActivity 声明周期方法中调用对应 PluginActivity 类的生命周期方法 将 ProxyActivity 中要加载的全类名 , 设置在成员属性中...; /** * 被代理的目标 Activity 组件的全类名 */ private String className = ""; 如果要使用类加载器加载 插件包 apk 中的 ProxyActivity...DexClassLoader( loadPath, // 加载路径 optimizedDirectory.getAbsolutePath(), // apk 解压缓存目录 null...代理界面组件 ProxyActivity 中的类加载器为 插件化框中 中的 插件管理器 PluginManager 中的类加载器 ; public class ProxyActivity extends

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