到目前为止,python最入门的语法我们都已经有所涉及,相信大家一路学过来,多少也能写出一些小程序。在接下来的课程中,我会基于实例来更深入地介绍python。 现在,我要在最早我们开发的那个猜数字游戏的基础上,增加保存成绩的功能。用到的方法就是前几课讲过的文件读写。今天是第一部分。 在动手写代码前,先想清楚我们要解决什么问题,打算怎么去解决。你可以选择根据每次游戏算出一个得分,记录累计的得分。也可以让每次猜错都扣xx分,猜对之后再加xx分,记录当前分数。而我现在打算记录下我玩了多少次,最快猜出来的轮数,以及
你是否喜欢挑战和推理?那么,猜数字游戏是一个能够让你忙碌的游戏选择。这个简单而又令人兴奋的游戏要求你在规定的次数内猜出一个随机生成的数字。让我们一起来探索这个有趣的游戏,并看看你的直觉和运气能否战胜随机数生成器。
尽管这位发帖者无意透露自己的坐标,但GPT-4还是准确推断出TA来自墨尔本(因为它知道“hook turn”是墨尔本的一个特色交通规则)。
要创造优秀的体验,你必须了解受众喜欢和不喜欢什么,甚至要比他们自己更了解此事。我很喜欢这里提到的爱因斯坦的故事: 爱因斯坦有一次被当地一个组织以贵宾的身份邀请出席一个午宴,在席间要做一个关于他研究的演讲。当他站上舞台看到一群大多由老妇人构成的非学术听众,他解释道他可以谈论关于他工作的东西,但是那有些无聊,也许大家更愿意在这里听他演奏一段小提琴。他亲手演奏了几个熟悉的章节,为他的听众营造了一次令人愉快的体验。他清楚他的听众未必真的对物理感兴趣,这些听众所真正感兴趣的是「一次与著名的爱因斯坦亲密接触」。
导读:程序员群体曾是低调多金的代表,但最近996话题、甲骨文大裁员等事件持续发酵,让这个群体成了大众眼中的“失意中年人”。
█ 本文译自2016年9月7日的 Stephen Wolfram 博文 How to Teach Computational Thinking(http://blog.stephenwolfram.
初学python会有学python2还是python3的困惑,因为现在公司的实际环境下大部分还是用2.7编写的代码,python3.X又向下不兼容2.X,我认为作为初学者更应该从python3着手:
2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。
谜题的作用在于让玩家们暂停下来并开始思考。是一种平衡动脑与动手的手段。但通常一个谜题有且仅有一个正确答案,因此,一旦解决了这个谜题,或者说,一旦发现了一条优势策略,这个谜题就失去了它的价值,变得不那么
年初的时候就有新闻报道,“愤怒的小鸟”化身为“恐怖的间谍”,而今天我们朝花夕拾——往事重提,试看相关专家如何解释,在愤怒的小鸟愤怒的背后,它不仅仅是一个鸟,还是个鸟逑儿玩意。 众所周知,每一个移动应用都在一定程度上通过各种手段收集我们的数据,这是一个既定的事实。当然在NSA前承包商雇员爱德华·J·斯诺登(Edward J. Snowden)提供的一份秘密文件中揭露了包括“愤怒的小鸟”在内的世界上最流行的几款智能手机应用程序“背后”做了些什么。于是当你打开流行的游戏应用“愤怒的小鸟”,开始向哈哈大笑的绿色小
B+树是一种应用广泛的树型数据结构,通常用于数据库(例如Mysql 但是k-v模型非关系库数据库是基于哈希表 比如redis memcached)和操作系统的文件系统中。 非常简单来的谈一下,或许听着很强,但是并不难。
''' **#实现功能**案列 姓名:王飞 年龄:30 性别:男 工龄:5 我承诺,我会认真教课。 王飞爱玩象棋 姓名:小明 年龄:15 性别:男 学号:00023102 我承诺,我会 好好学习。 小明爱玩足球。 **#案例题目描述:** 1.从案例效果分析有老师和学生2个事物,老师里面有姓名、年龄、性别、工龄几个变量。 2.学生里面有姓名、年龄、性别、学号几个变量。 3.老师里面有讲课、玩和显示信息的show方法。 4.学生里面有学习、玩和显示信息的show方法 5.分析老师和学生里面公有的东西抽象出一个父类出来,将公有的东西写在父类中 6.创建一个老师和一个学生并完成赋值。 **#案列分析** 老师类: Teacher 属性:姓名、年龄、性别、工龄、 行为:Teach,play,show 学生类: Student 属性:姓名、年龄、性别、学号 行为:study,play,show 父类:Person 共有属性:姓名、年龄、性别 共有行为:play,show ''' #父类
作为在中国工作的程序员,不懂得英语似乎也不妨碍找到好工作,升职加薪。但程序员这个工种则稍有不同,因为程序,尤其是高级语言,基本上都是由英语 和数字表达式构成的。英语对于程序员十分重要。我的大学本科全部采用英文教学,工作时也经常会遇到外国人,和他们谈笑风生,自认为自己的英语水平比码农的平均水平高一点。下面我就根据自己的经验来说说英语的学习方法。 一,为什么要学习英语 学好英语你可以直接阅读各种经典书籍的原文版。程序员这个行业之所以特殊,就是因为它所有的技术全部来自欧美,所以最主流,最新鲜,最正确的技术文章都是
话不多说,先上图! 郭德纲赤裸裸被微软鄙视了。\(^o^)/ 以下是正文部分,逗个乐先! 微软靠颜值测年龄网站爆红 背后原理大揭秘 近来脸书上疯传「How Old Do I look?
学习累了,工作累了,也可以在Excel中放松放松。下面是在myspreadsheetlab.com中看到的一个在Excel中进行拼单词的游戏,如下图1所示。
我是在美国出生的一代人,我的父母没上过大学,多年前从秘鲁来到美国淘金。他们开了家秘鲁风味餐馆,在很长一段时间,我们家四口人都靠餐馆维持生计,包括我的父母、我,以及我的妹妹。
不是因为这家公司要被欧盟罚款50亿美元,而是因为Google首款微信小程序“猜画小歌”:跟AI玩我画你猜的小游戏。
作为在中国工作的程序员,不懂得英语似乎也不妨碍找到好工作,升职加薪。但程序员这个工种则稍有不同,因为程序,尤其是高级语言,基本上都是由英语和数字表达式构成的。英语对于程序员十分重要。我的大学本科全部采用英文教学,工作时也经常会遇到外国人,和他们谈笑风生,自认为自己的英语水平比园子的平均水平高一点。下面我就根据自己的经验来说说英语的学习方法。
82岁的若宮正子第一次工作时,还是使用算盘来进行计算——而如今,她是世界上年纪最大的iPhone应用开发者之一,也是使得智能手机走入老年人生活的先驱者。
这里的案例跟K临近法那一讲里的案例差不多,有一点变化。我把案例简述一下:某公司开发了一款游戏,并且得到了一些用户的数据。如下所示:
大家好,最近有些小伙伴在后台给我留言说想要一些Python的实战项目,能够动手写下代码来实战练习一下Python。我整理了一下我之前搜集的一些资料以及我个人的一些理解,给大家开设了这个专题。
自从退出中国的搜索引擎市场,谷歌大概无时不刻都想”卷土重来“。昨天,这家以搜索引擎著称的巨头公司用一款微信小程序“猜画小歌”占领了朋友圈“C位”,刷足存在感的同时,还顺便激发了身边一票“灵魂画手”。
选自一本用Python编写自己的电脑游戏一书 import random HANGMANPICS = [''''' +---+ | | | | | | =========''', ''' +---+ | | O | | | | =========''', ''' +---+ |
电话手表 小明最近很开心, 妈妈给他买了一块电话手表。 他的好朋友小辉早就有电话手表了。 小明在科学课上觉得有点无聊, 就悄悄用电话手表给小辉发消息, 二人你来我往, 上课又开始变得有意思了。 小明放
这天午夜,蒂姆·温斯洛的家门被叩响,几个西装革履的男人跟他的母亲说,「您18岁的儿子在哪?我们是FBI的人,想向他询问关于计算机活动的事。」
---- 新智元报道 编辑:拉燕 【新智元导读】一款小游戏在Reddit上火了。游戏的规则很简单:识别出以假乱真的AI聊天bot。 最近,有一款游戏在Reddit上火了。 网址戳这里:https://www.humanornot.ai/ 名字叫做human or not,规则也非常简单:和一个用户聊两分钟,然后来判断是真人在和你聊天还是ChatGPT。 如果你猜对了,系统就会说,spot on! 如果你猜是真人,还猜错了,那么系统就会说,难道奇点要来了? 但如果你猜是AI,猜错了,系统就会
# 猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) game_times = 0 # 玩家游戏次数 min_times = 0 # 最短次数猜中 total_times = 0 # 共猜测次数 times = 0 # 本次多少轮猜出答案 scores = {} # 记录数据的字典 # import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 # num = random.randint(0, 100) def judge
我们先看看这个小程序是什么,打开微信小程序搜索页面,搜索“猜画小歌”,打开这个小程序,点击开始作画。小程序会先出题,告诉你画什么,20秒倒计时,你画完内容,然后谷歌AI去猜,如果猜的答案和题目匹配,则通过,进入下一题,否则失败。乍一看,怎么像是在考我的绘画能力呢,哈哈。
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程. 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文主要阐述了自己在进行编程语言学习中的各种学习方法 3.本文只阐述 3.觉得哪里不妥请在评论留下建议~ 4.觉得还行的话就点个小心心鼓励下我吧~ ---- 目录 1.三大要素:环境、目标、动力 2.学习力 3.适度学习法 4.快速学习法 5.输出倒逼输入学习法 6.弹性时间学习法 7.随机目标学习法 8.沉浸式学
K桌面环境(Kool Desktop Environment)的缩写。一种运行于 Linux、Unix 以及FreeBSD 等操作系统上面自由图形工作环境,整个系统采用的都是 TrollTech 公司所开发的 Qt 程序库(现在属于诺基亚公司)。KDE 和 Gnome 都是 Linux 操作系统上最流行的桌面环境系统。
即使现在的信用卡诈骗十分猖獗,用户们目前使用率最高的却还是1234这个识别码(PIN)。其次则是1111和0000。研究表明,一次性猜对识别码的概率就可高达十分之一,有超过15%的密码在20次之内就能够猜中。 科技顾问公司“数据基因”对340万的四位识别码做了研究,发现很多人都把生日作为识别码。这样对于黑客们来说,只要了解客户的年龄,就可以更加轻松地猜出用户的四位识别码。 来自麦咖啡的安全专家做了研究,发现在欧洲,有17%的人遭遇过信用卡诈骗的问题,数额基本上是平均每人1,076英镑。去年,在英国,以窃取资
我将从一袋硬币(里面有一枚蓝色硬币,一枚红色硬币,一枚绿色硬币和一枚橙色硬币)中取出一枚硬币。你的目标是用最少的问题来猜它是什么颜色。
编译 | 焦燕 Google版的Siri迎来了一位新“爸爸”,这位年仅21岁的年轻人曾是Facebook史上最年轻的工程师,如今他将帮助Google的语音助手在体验上同Siri正面竞争,后者的负责人则
游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更现实地看待你的游戏。有四种不同类型的测试: 焦点小组:和潜在玩家进行对话以了解他们的喜好。正确操作的话,这项测试很有用,不过通常这项测试被用来否定一些管理层不喜欢的创意。 QA 测试:寻找程序缺陷,保证游戏能运行。 可用性测试:测试界面、系统是否直观易用。 游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。 每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁
梦晨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 免费猜字小游戏Wordle正在席卷全球,火到以数百万美元的价格被收购,全球玩家数量也突破了200万。 如果你在微博、微信等地方看到这些神神秘秘的方块,那就是Wordle玩家在分享自己当日的战绩了。 根据统计,大多数人类玩家需要猜测4次或以上才能取得胜利。 比如,2月5日的题目在当天30多万份晒出战绩的玩家中,只有27%能在三次以内猜中。 这个游戏自然也成了程序员们的新竞技场,他们写出各种算法来比拼谁用的步数最少。 这其中,百万粉数学科普大神3Blue1
昨天,“画画”一词“一夜暴富”了。先是“当年不顾家人反对学画画,现如今前途一片渺茫,求大神支招……”的话题上了微博热门;之后,谷歌又默默地推出了《猜画小歌》小程序,并在各位玩家的神助攻下,刷爆朋友圈(当天下午部分时间段,甚至出现“服务器繁忙”而无法打开的情况)。
图灵,大胆的猜想,每一个人都是一个图灵机,无时无刻接收信息,通过我们处理模型(思维方式,眼界格局等多参数拟合出来的具有可塑性的函数体)来处理信息,然后输出新的信息。
在本篇推文中,我们将融合之前几篇推文学习到的知识,通过Qt Designer来设计一个简单的猜谜猜数字游戏。跟随着系统提示,让玩家猜出正确的数字。
今天这里是大鑫,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用网络记录下自己的学习历程.
当你有一堆想法,不知道去实现哪一个的时候,最好去猜,抛一枚硬币,也许在它落下来之前,你的心里就已经有答案了。 下面八个关卡,能帮你过滤掉一些想法,或者提醒你,你的想法有哪些需要改进的问题。 第一关 你的直觉:作为设计师,你要问自己一个问题,对你来说,这个游戏是否「感觉正确」?这是非常个人化,同时非常重要的一关,相信你的直觉。 第二关 目标受众:你的游戏需要有预期的受众,可能是某一年龄范围,可能是性别,或者有一些其他兴趣爱好的受众,你必须去思考你的设计是否符合了目标群体。 第三关 体验:考虑你所知道的关于创建
【新智元导读】投资AI初创公司时,没有实际的衡量标准是一个小麻烦。本文中,在彭博拥有多年经验的投资人给出了投资公式,具有一定参考价值。 Bloomberg于上世纪80年代首先建成信息管理系统,当时其许多客户(主要是金融专家),都还没有电脑。 并且,互联网当时还不是一个被普遍接受的网络和硬件联结协议,对大多数人来说,甚至都不知道信息管理系统是什么东西。 因此,Bloomberg的工程师们不得不自己发明一种技术——从在网络中搬运数据的指导手册,到定制硬件都要涉及,以便交易员能使用可以组合使用的键盘和显示器。 这
了解一个知识,必须先要从其含义开始。 折半查找,又称二分法查找。意在一个有序的序列当中,从最大值与最小值开始,从两个值的中间值为分渠道,再次判断是否位于区间内,重复获取中间值,直至找到需要查找的值。 折半查找,适用于数据量很大的情况。 具体是什么意思呢,一个例子搞定:数字炸弹游戏
今年三十了,到了传说中程序员最应该迷茫的年龄了,那么我迷茫吗,没的说,按照华为34岁就要劝退的要求,我还有4年的程序生涯。
摘要:本篇从理论到实践学习了腾讯2020广告大赛冠军鱼佬团队提供的解决方案。首先是比赛介绍及理解;然后重点介绍了冠军方案,主要包括特征工程、模型介绍以及比赛复盘结果分析;接着实践了冠军开源的代码;最后重点思考了冠军方案对我们线上业务有什么帮助,主要包括冠军方案的创新、给我的思考以及对实际业务的思考,认为可以将该方案应用到我们付费用户的预测、app推荐场景以及CTR预估场景。对于希望将BERT应用到广告领域的小伙伴们可能有所帮助。
杨净 明敏 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一个小游戏,价值竟上百万美元? 最近,全球爆火的填字游戏Wordle,有了新进展—— 被《纽约时报》收购,价格在7位数。 它的玩法很简单,就填一个含5个字母的单词。 可以说除了词汇量之外,无其他挑战性可言。 但就是这样一款游戏,在短短几个月内火爆全球。 且不说两个月内,玩家数量已经从几十个人到百万级别。 苹果为了它忙着封杀,谷歌为了它专门设计了页面彩蛋。 现在《纽约时报》也注意到了,宣布直接收购该游戏。 不少网友并不看好这次收购,并认为这是一次破
让大多数接触星际2编辑器的人歇菜的原因, 就是这个数据编辑器(Data Editor). 不管你是个新手, 还是使用魔兽3的编辑器做过一些东西, 当你怀着满腔的热情准备做一张星际2的地图时, 数据编辑器就像挡在前面的一座大山, 让人恨不得撞死算了. 这种情况同样发生在我身上. 我自信用魔兽3的对象编辑器用得炉火纯青了, 但是当我打开数据编辑器时, 连怎么做个Unit都不知道. 现在, 我总算能凑合着用数据编辑器了, 但也不是太好, 谁让爆血把这玩艺弄得这么高深来着. 这个教程里我只说一些基础, 不会做一些实际的东西. 想学那些的, 看后面的教程去. 入门 让我们以数据编辑器的截图开始:
当用C语言来实现猜数字游戏时,我们可以设计一个简单的游戏规则:计算机随机生成一个1到100之间的整数,玩家需要通过猜测来猜出这个数字。游戏会根据玩家猜测的数字与目标数字的大小关系给出提示,直到玩家猜中为止。
1948 年,香农提出了“信息熵”(Shannon entropy/Information entropy) 的概念,才解决了对信息的量化度量问题。一条信息的信息量大小和它的不确定性有直接的关系。比如说,我们要搞清楚一件非常非常不确定的事,或是我们一无所知的事情,就需要了解大量的信息。相反,如果我们对某件事已经有了较多的了解,我们不需要太多的信息就能把它搞清楚。所以,从这个角度,我们可以认为,信息量的度量就等于不确定性的多少。
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.在看完本文后总结适合自己的学习体系以及学习方法. 3.觉得哪里不妥请在评论留下建议~ 4.觉得还行的话就点个小心心鼓励下我吧~ ---- 目录 1.是否适合做程序员 2.建立个人目标 3.学习途径 4.如何构建适合自己的学习体系 5.学习环境 6.学习方法 7.学习工具 ---- 现状 每次我曾经的同学打电话向我询问
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