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线程与更新UI,细谈原理

(DOM是一种文档对象模型,他的层次结构是除了顶级元素,所有元素都被包括到另外的元素节点中,有点像家谱树结构,很典型的就是html代码解析) 到这里,一个有完整view结构的DecorView就创建出来了...."); } } 可以看到是因为当前线程currentThread不是mThread的时候,就会崩溃,报的错误是 “只有创建视图层次结构的原始线程才能触摸它的视图” ,看到这里是不是猜到一些了...,这个mThread难道就是“创建视图的原始线程”?...所以我们就可以得知崩溃的真正原因,就是当前线程不是ViewRootImpl创建时候的线程就会崩溃。...翻译的还是比较准确的,只有创建视图的原始线程才能修改这个视图,听起来也蛮有道理的,我创造了你才有权利改变你,有那味了。

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Serverless冷扩机器在压测中被击穿问题

本文从实际案例入手,探讨在冷启动的场景下如何保护系统不被瞬间流量压垮。 01 现象回顾 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。...图2.一次重现结果示意 03 解决方案 理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值...图3.设置一条CPU不超过80%的系统保护规则 3.1 冷启动状态下,没有设置系统保护规则的场景 在没有配置如上规则的情况下,即便没有被击穿,可以看到,在冷启动的状态下,系统大概需要5-7分钟的时间来让系统从...图5.监控示意 3.2 热启动状态下,没有设置系统保护规则 在热启动状态下,我们在上面压测完一轮之后再压测一轮,可以看到这个时候系统就没有一个“预热过程”的“准崩溃状态”了。...,代码还处于原始状态,性能相对会差 2)资源就绪情况:譬如一些线程池在开始运行之后才会被创建,Sentinel只有初次被访问之后才会开始初始化,或者程序中有一些连接是在启动之后才会开始建立 3)崩溃循环

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    Ask Apple 2022 中与 Core Data 有关的问答

    多线程的调试手段Q:调试 Core Data 在多线程方式下的访问错误/崩溃的最佳方式是什么?...是否有一个很好的解决方案如何解决这些崩溃?我们不确定 CoreData 是否正确处理了这件事,或者我们是否需要检测迁移并解决这些崩溃问题。A:不应赋予 Widget 执行轻量级/推断迁移的能力。...因此,只有明确逆关系,Core Data with CloudKit 才能在云端创建正确的 Schema。...如果我可以创建一个带有与此 @AppStorage 的值相关联的谓词的 @FetchRequest,则谓词将自动更新,并更新我的视图。目前我无法做到这一点,哪种解决方法能获得类似的结果?...在 Core Data 中,NSManagedObjectID 是线程安全的。通过向其他的上下文传递 ID,并通过该 ID 在不同线程的上下文中获取托管对象,这样可以确保应用不会出现崩溃。

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    Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

    •层级(原始层级)Hierarchy (Raw Hierarchy) •时间轴Timeline 首先,根据Hierarchy视图所显示的内容以及如何使用它来解释它。...在这种情况下,Raw Hierarchy原始层次结构视图在本例中使用。Raw Hierarchy视图与Hierarchy视图的不同之处在于Calls总是固定为1。...Tips 当打开一个项目时,通常会有一个很深的层次结构。在这种情况下,您可以通过按住Mac上的Option键(Windows上的Alt键)打开层次结构的所有级别。...相反,按住键关闭一个项目将关闭该层次结构下的所有内容 timeline view 在时间轴视图中,层次视图中的项目显示为方框,因此在查看整个视图时,您可以直观地看到加载的位置。...因为它是鼠标可访问的,即使是深层的层次结构也可以通过拖动来掌握。此外,有了时间线,就不需要切换线程;显示所有线程。这样就可以很容易地看到每个线程中什么时候发生了什么类型的处理。

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    设计模式大集合

    设计模式大集合 设计模式的定义和结构 软件设计模式是:在软件设计中,一个通用的,可重用的解决方案,用于解决给定上下文中的一个常见问题。 设计模式的描述 下面定义了一个标准描述设计模式的结构。...协作 描述模式中使用的类和对象如何相互作用。 结果 对使用该模式导致的结果、副作用和交易的描述。 实施 对模式实施的描述;这个模式的解决方案部分。...解释器 使用一种语言,为它的语法定义一个表示,以及一个使用该表示来解释语言句子的解释器。 迭代器 提供了一种方法,可以在不暴露其底层表示的情况下连续访问聚合对象的元素。...访问者可以在不改变其操作的元素的类的情况下定义新的操作。 并发模式 名称 描述 活动对象 将方法执行从位于其自身控制线程中的方法调用中分离出来。...读写锁 允许对一个对象进行并发读访问,但是需要对写操作进行独占访问。 调度程序 显式地控制线程何时执行单线程代码。 线程池 是为了执行许多任务而创建的,这些任务通常是在队列中组织的。

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    设计模式大集合

    设计模式大集合 设计模式的定义和结构 软件设计模式是:在软件设计中,一个通用的,可重用的解决方案,用于解决给定上下文中的一个常见问题。 设计模式的描述 下面定义了一个标准描述设计模式的结构。...协作 描述模式中使用的类和对象如何相互作用。 结果 对使用该模式导致的结果、副作用和交易的描述。 实施 对模式实施的描述;这个模式的解决方案部分。...解释器 使用一种语言,为它的语法定义一个表示,以及一个使用该表示来解释语言句子的解释器。 迭代器 提供了一种方法,可以在不暴露其底层表示的情况下连续访问聚合对象的元素。...访问者可以在不改变其操作的元素的类的情况下定义新的操作。 并发模式 名称 描述 活动对象 将方法执行从位于其自身控制线程中的方法调用中分离出来。...读写锁 允许对一个对象进行并发读访问,但是需要对写操作进行独占访问。 调度程序 显式地控制线程何时执行单线程代码。 线程池 是为了执行许多任务而创建的,这些任务通常是在队列中组织的。

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    JavaScript 内存详解 & 分析指南

    但是,只有原始类型的变量是真正地把值储存在栈内存中。 而引用类型的变量只在栈内存中储存一个引用(reference),这个引用指向堆内存里的真正的值。 ?...简单来说 在多数情况下,原始类型的数据储存在栈内存,而引用类型的数据(对象)则储存在堆内存。 ?...但是,该算法的标记阶段比较耗时,可能会堵塞主线程,导致程序长时间处于无响应状态。 虽然算法的名字上只有标记和整理,但这个算法通常有 3 个阶段,即标记、整理与清除。 ?...随后在 Memory 面板打一个堆快照,通过堆快照中的 Comparison 视图可以快速找到上面创建的 3 个对象: 注:关于如何查看内存中的对象将会在文章的第二大部分中进行讲解,现在让我们专注于隐藏类...closure = null; // 变量 count 终于得救了 如何分析内存(Analyze) 说了这么多,那我们应该如何查看并分析程序运行时的内存情况呢? “工欲善其事,必先利其器。”

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    如何解决Xcode中的SIGABRT错误

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?...在本教程中,您将学习: 如何解决Xcode中的“ Signal SIGABRT”错误 如何在Xcode中使用某些调试工具 SIGABRT代表什么,其原因是什么 找到SIGABRT根本原因的3种方法 准备好...从本质上讲,这意味着您的应用已崩溃… 这是Xcode中的样子: 在屏幕截图中,您会看到一些东西: 在左侧,您可以看到应用崩溃时运行的线程列表。您会看到导致崩溃的线程是主线程或“线程1”。...这是发生了什么: 您在Interface Builder中创建了一个新的视图控制器,并使用一些UI元素(例如按钮和标签)对其进行了设置 您可以通过使用插座属性将这些UI元素连接至代码,这将在视图控制器的属性与...iOS使用一种称为键值编码的机制来检查视图控制器具有的属性,因此它可以使用这些属性来引用其基于XIB创建的UI元素。 您现在如何解决该错误?

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    用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

    标识符是通过视图层次结构来分组的,从根视图控制器到当前活动视图控制器。...如果视图具有透明度(即 alpha 低于 1.0),那么 iOS 将需要做些额外的工作来混合视图层次结构中不同的视图层以计算出哪些内容需要展示。...如果在主线程上运行繁重的任务,那么 UIKit 需要等到繁重的任务完成以后才能处理用户交互。 ? 这是主线程处理 UI 任务的方式以及在执行繁重任务时导致 UI 挂起的原因。...(查看大图) 默认情况下,视图控制器生命周期方法(如 viewDidLoad)和 IBOutlet 相关方法是在主线程上执行。...在 Apple 的 主线程检查器 文章中提及: 「在主线程以外的线程上更新 UI 是一种常见错误,这可能导致 UI 不更新,视觉缺陷,数据损坏以及崩溃。」

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    SwiftUI 状态管理系统指南

    属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...因此,最常见的做法是将State属性包装器保持为私有,这可以确保它们只在该视图的主体内被改变(试图在其他地方改变它们实际上会导致运行时崩溃)。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的值。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。...——我们可以将其应用于我们的层次结构中任何在其之上的视图。

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    WPF面试题-来自ChatGPT的解答

    MVVM模式的出现是为了解决传统的MVC(Model-View-Controller)模式在处理复杂用户界面时的一些问题。在MVC模式中,视图和控制器之间的耦合度较高,导致视图的复用和测试变得困难。...MVVM 的特性列表 清晰的分层结构:MVVM模式将应用程序分为模型、视图和视图模型三个层次,使得代码的组织结构更加清晰明了,易于理解和维护。...当我们在XAML中定义UI界面时,实际上是在创建可视化树。WPF框架会根据可视化树来确定UI元素的位置和大小,并将它们渲染到屏幕上。 逻辑树是另一个层次结构,它描述了UI元素之间的逻辑关系。...Dispatcher对象的主要用途如下: 跨线程访问UI元素:在多线程应用程序中,如果一个非UI线程需要访问或修改UI元素,就会引发线程访问错误。...在WPF应用程序中,可以使用多个线程来执行不同的任务,但是只有UI线程可以访问和修改UI元素,通过Dispatchers可以将工作项调度到UI线程上执行,以确保线程安全。 38.

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    SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

    本文将介绍可能在视图中产生严重错误的原因,如何避免,以及在保证视图对数据变化实时响应的前提下如何为使用者提供更好、更准确的信息。由于本文会涉及大量前文中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。...删除与响应式编程托管对象的实例创建于托管上下文中,且仅能安全运行于其绑定的托管上下文所在的线程之中。每个托管对象都对应着持久化存储中的一条数据( 不考虑关系的情况下 )。...在 convertToValueType 中为属性提供备选值,是否可以避免出现崩溃的情况?答案是,原始的版本仍可能会出现问题。...假设我们不限定转换过程运行的线程,备选值的方式对于由视图上下文创建的托管对象实例仍将有效( 但有可能会出现其它的线程错误 )。...}}在响应式编程中,开发者不应假设每个部件均能处于理想环境中,需要尽力确保它们能够任何情况下均保证安全稳定,如此才能保证整个系统的稳定运转。

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    iOS面试中被面试官问到的问题答案(一)

    通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。...对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。 3)....视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。 视图对模型数据的低效率访问。...依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。 目前,一般高级的界面工具或构造器不支持模式。...单例模式的作用 可以保证在运行程序过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问; 方便控制实例个数,节约系统资源。 如何使用? 单例是整个 Cocoa 中被广泛使用的核心设计模式之一。

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    Android高级面试题之SDK源码分析:通过线程提升性能

    当有动画或屏幕更新正在进行时,系统会每隔 16ms 左右尝试执行一个工作块(负责绘制屏幕),从而以每秒 60 帧的流畅速度进行渲染。要使系统达到此目标,界面/视图层次结构必须在主线程上更新。...但是,如果其中一个线程访问视图层次结构中的某个对象,则可能导致应用不稳定:如果工作线程更改该对象的属性,与此同时有任何其他线程正在引用该对象,则结果无法确定。...例如,假设某个应用在工作线程上直接引用了界面对象。工作线程上的该对象可能包含对 View 的引用;但在工作完成之前,View 已从视图层次结构中移除。...在这种情况下,您可以使用WeakReference存储对所需界面对象的引用,并在 AsyncTask 在主线程上运行后访问该对象。...这个类可用于管理一组线程的创建,设置其优先级,并管理工作在这些线程之间的分布情况。随着工作负载的增减,该类会创建或销毁更多线程以适应工作负载。 该类还可帮助您的应用生成最佳数量的线程。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...视图的性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性的解决方案。...创建从底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...将视图的功能分散到函数、更小的视图结构以及视图修饰器当中是很好的解决方法。...另外,可以考虑为原始图片创建缩略图,进一步提高显示的效率。

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    无服务器架构中的日志处理

    显然,当数个函数发生故障导致其无法提供所请求的功能时,为了能分析不同函数的日志,日志中必须包含事务唯一识别符,只有这样才能方便地发现和汇集事务。...现在的关键是,我们如何记录下崩溃日志,我们又如何从一项业已失效的函数中得到这些日志呢?这就要求我们具备创造型思维。...有种值得注意的解决方案,即创建一个函数,它在另一项函数崩溃时会被触发,或者从根本上说,它与其他各函数是关联的。...对于这个问题,有一些不同的解决方案,其中有些方案要求集成外部工具,而另一些则要求实现一个专门设计的无服务器框架。 日志则可以相当轻松地解决这一问题。...必须将无服务器日志的采集和对分析工具的流传输当作函数执行的一部分,只有这样我们才能在容器关闭后不会丢失数据。鉴于无服务器架构鼓励快速执行,日志采集任务也必须随之做到迅速及时。

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    CMU CS15-445 Lecture01 关系模型 课程笔记

    如果我们现在想要创建一个使用相同数据库的新应用程序怎么办? 如果两个线程同时尝试写入同一个文件怎么办? 持久性 如果在程序更新记录时机器崩溃了怎么办?...逻辑层和物理层之间的紧密耦合。 在部署数据库之前,你需要大致知道你所要执行的查询操作。 2.2 关系模型出现 1970年被Ted Codd提出并发表论文,引发了关系数据模型革命的原始论文。...原子性问题 并发访问异常 安全性问题 6.1.3 数据视图 数据库系统的一个目的:给用户提供数据的抽象视图。...数据抽象 系统开发人员通过如下层次上抽象来对用户屏蔽复杂性,以简化用户与系统的交互: - 物理层:最低层次的抽象 > 描述数据如何存储 - 逻辑层:比物理层稍高的抽象。...- 视图层:最高层次的抽象。 > 描述整个数据库的某个部分。 实例和模式 存储在数据库中的信息的集合称作数据库的一个 实例(instance)。

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    iOS 性能优化

    image 最简单的情况下,帧缓冲区只有一个。此时,帧缓冲区的读取和刷新都都会有比较大的效率问题。为了解决效率问题,GPU 通常会引入两个缓冲区,即 双缓冲机制。...可以使用YYFPSLabel监控 性能问题的解决方案 1.CPU的耗时在哪里了,如何解决? 2.GPU耗时在哪里了,如何解决?...通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。...对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...视图的混合 (Composing) 当多个视图(或者说 CALayer)重叠在一起显示时,GPU 会首先把他们混合到一起。如果视图结构过于复杂,混合的过程也会消耗很多 GPU 资源。

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    SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

    虽然不是所有的问题都得到了解决,但现在每个例子都能顺利运行。在文章的最后,我将指出我找到的一些解决方法。...在我们的例子中,只有时钟指针在移动,其他部分保持静止。因此,明智的做法是把它分成两个重叠的画布。一个画除了钟针以外的所有东西(在时间线视图之外),另一个只画钟针,在时间线视图之内。...最后,Canvas负责解析每个视图,在它们的(x,y)位置上绘制,并根据其z值添加模糊和缩放效果。我在代码中添加了一些注释,以帮助你浏览它,如果你有兴趣的话。...Canvas 崩溃 不幸的是,在写这篇文章的时候,我遇到了 Canvas 的一些崩溃问题。幸运的是,它们在每个测试版中都有很大的改进。我希望在iOS15正式发布时,它们都能得到解决。...如果这还不能解决你的问题,我建议你开始删除绘图操作,直到应用程序不再崩溃。这可以引导你找到导致崩溃的原因。一旦你知道是什么原因,你可以尝试用不同的方法来做。

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