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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.ComponentModel; using System.Security; using System.Security.Principal; using System.Runtime; using System.Runtime.InteropServices; using System.Web; using System.Web.Se
发布于 2018-09-06 13:58 更新于 2018-09-06 15:04
方法使用平台调用服务访问非托管代码,不是 NativeMethods 类之一的成员。
有时候我们需要在程序中执行另一个程序的安装,这就需要我们去自定义msi安装包的执行过程。 比如我要做一个安装管理程序,可以根据用户的选择安装不同的子产品。当用户选择了三个产品时,如果分别显示这三个产品的安装交互UI显然是不恰当的。我们期望用一个统一的自定义UI去取代每个产品各自的UI。 平时使用msiexec.exe习惯了,所以最直接的想法就是在一个子进程中执行: msiexec.exe /qn 这样固然是能够完成任务,但是不是太简陋了? 安装开始后我们想取消这次安装怎么办? 或者我们还想要拿到一
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
长江支流说的办法保留太多了,结果不行,很多类都是他在程序集里自定义的,源码又没公开
我找到两个方法,一个需要引用 C++ 库支持 x86 和 x64 程序,另一个都是C#代码,但是只支持 x64 程序
使用 user32.dll 的 CreateWindowExW 方法就能创建窗口,代码请看
文章主要介绍了如何通过GDI+绘制椭圆,并给出了具体的实现代码和示例。主要步骤包括:定义一个基于GDI+的Bitmap对象,使用GraphicsPath绘制椭圆,将GraphicsPath转换为Bitmap,并使用RenderOptions.SetBitmapScalingMode进行缩放处理。
前言 假如屏幕是1920*1080,缩放是125%; 那么WPF窗口最大设置为1536*864就会占满屏幕。 获取鼠标位置 获取的是屏幕实际像素对应的位置。 using System.Runtime.InteropServices; namespace ColorPicker.Utils { internal class ZPoint { [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public sta
比较推荐使用 Dxva2 的方法修改亮度,但不是所有的屏幕都支持的。假定某个设备有多个屏幕,此时可以使用 User32 的 MonitorFromWindow 方法获取某个窗口所在的屏幕,此时根据这个屏幕的返回的 GetMonitorBrightness 判断是否支持 Dxva2 的方法
这里有一层很重要的一层是 MilCore 层,这一层将会沟通 DirectX 和 托管层,而这一层在用户端的逻辑就放在 wpfgfx_cor3.dll 文件里面
本文来告诉大家如何在 Windows 上利用从 Vista 引入的 Windows Error Reporting (WER) 机制来实现,在应用崩溃、无响应等异常的时候收到回调用于处理信息保存
通常web技术无法设置本地计算机的默认打印机,包括用代码设置纸张大小,如果业务系统中真遇到这种需求,只能通过其它辅助手段(比如ActiveX)实现。下面这段代码,出自网上被广泛使用的"泥人张打印API"(抱歉未找到原始出处),已经用C#封装了很多关于底层打印的API方法
源代码地址:http://www.codeproject.com/Articles/171666/Twain-for-WPF-Applications-Look-Ma-No-Handles
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1nLF6njntaVgrXVdIaT1mOw 提取码: phsy
在 WPF 中,作为一个现代化的 UI 框架,自然有很多多媒体相关的事情需要处理,在 WPF 中有特别的一层是 WIC 层,这一层将包揽了大部分的多媒体图片的处理。如咱熟悉的 BitmapEncoder 类,里面就有大量调用到 WIC 的逻辑
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
/* *Author:MarcusLorentzon,2001 * d98m
每次发布 dotnet core 应用都会觉得发布文件太大,而如果使用极限压缩,用 CoreRT 能让发布的控制台文件到 5KB 左右,不需要带框架就能在其他设备运行
在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。
问题1 CGAL环境,fatal error C1189: #error : "Incompatible build options" #if defined(__MSVC_RUNTIME_CHECKS) && !defined(_DEBUG)
前言 这里全局的键盘钩子和全局鼠标钩子是为了定义快捷键。 获取鼠标坐标 using System.Runtime.InteropServices; namespace ColorPicker.Utils { internal class ZPoint { [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool GetCursorPos(out POINT pt);
Q1: Unity 打包 Android或其他平台 报错I2CPP 失败? A1:检查项目中是否使用 [DllImport(“__Internal”)] 添加 ios宏定义 ---- Q2: 基于Animation 动态创建AnimationClip 的动画,编辑器无问题, 真机出现报错“Can’t use AnimationClip::SetCurve at Runtime on non Legacy AnimationClips” 设置clip.legacy=true 在new AnimationCl
操作顺序: 寻卡 读卡 读卡 while (true)// { if (bgw.CancellationPending)// { e.Cancel = true; // return; } int result = -1; result = DeKaSDK.dc_find_i_d(g_handle); if (result == 0)// { int m_hId = DeKaSDK.dc_start_i
最近时总更新太快了,太卷了,所以借着 .NET 7 正式版发布,熬夜写完这篇文章,希望能够追上时总的一点距离。
这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题,在 WPF 中,不支持调用 BitmapDecoder.Create 方法,传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流。本质原因是 WIC 层不支持,和 WPF 没有关系
两个方法,引入之后直接调用即可。 public class Win32Helper { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SystemParametersInfoA")] internal static extern Int32 SystemParametersInfo(Int32 uAction, Int32 uParam, string lpvparam, Int32 fuwinIni); } 存储的方法 void SetWallpaper
通过 KernelCallBackTable 的进程注入涉及用自定义有效载荷替换原始回调函数,以便每当调用该函数时,都会触发有效载荷。在这种情况下,使用了 fnCOPYDATA 回调函数。
最近试用HtmlAgilityPack 来解析html,试用过程中程序会抛出StackOverflowException异常,从MSDN上可以看到,从 .NET Framework 2.0 版开始,将无法通过 try-catch 块捕获 StackOverflowException 对象,并且默认情况下将终止相应的进程。 调查原因,发现,当一个html结构非常复杂时,HtmlAgilityPack 的递归次数会非常多,于是就报StackOverflowException异常,google了
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace HQTX_BatchAddData { /// /// WinInet.dll wrapper /// internal static class CookieRea
INI文件,全称为Initialization File(初始化文件),是一种传统的文本型配置文件格式,广泛应用于Windows操作系统及早期应用程序中,用于存储软件的各项设置和参数。尽管现代开发中XML、JSON或更现代的配置格式如YAML等逐渐占据主流,但INI文件凭借其简洁明了的结构和易于人类阅读与编辑的特点,在特定场景下仍然具有不可替代的价值。本文将聚焦于C#语言环境下,介绍如何以最简化的方式实现INI文件的读写操作。
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。 经过几天的努力已经可以控制ppt的播放,暂停,上一张,下一张了,并且电脑会将当前ppt的截图发送到手机端这里。 在代码的编写过程中,参考了IT黄老邪的Windows Phone开发(46):与Socket有个约会 进行服务端与wp客户端的socket通讯的编写,并加入了键盘消息模拟,服务端截屏,图片发送,与客户端的图片接受。 代码如下: WP客户端 1、新建Windows Phone应用程序项目
Hello,各位小伙伴,又是好久没见,因为最近工作变动的原因,停更了快一个月的时间,好多同学都QQ问我什么时候更,会不会不更新了之类的。答案当然是不会的。
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。
本文告诉大家如何通过反射获取 MediaContext 对象。在 WPF 里面,通过 MediaContext 对象可以用来控制渲染
例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)
很简单的一个wpf键盘记录器 这个程序我一样用了全局勾子,之前用的都是winform上运行了,前一段时间 在国外的论坛上逛看到了一个wpf能用的就做了一个小程序记录一下,为了方便大家直关的看我在页面上
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本文根据Mono C++原文档翻译,这篇文章的目的,就是想说CLR程序在VS下面生成的DLL不能给Unity调用,因为Mono的Native调用的编码和MS CLR的不一样,如果Unity想要去调用C++程序,需要使用P/Invoke的方式,这两者的不兼容使得本来非常方便的C++/CLI在Unity下毫无用武之地,希望有一天MS能够给Mono CLR一片土地,方便你我他,还有就是高高兴兴写了半个月MS CLR以为能在Unity下使用了,结果一Run就炸,所以说以后代码未动,单元测试一定要先写啊,这片区代码需要全部重构了,血与泪的教训。
译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发。我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特意找到Michal大佬要到了授权,翻译给大家看。
实际上本文是在使用一个好用的软件 希沃白板 的时候发现在里面很难输入拼音来做课堂活动。
如果你有这些疑虑,那么现在你来对地方了。在这篇博客中,我将使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。
C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案
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