在C#编程中,事件是一种强大的机制,用于实现发布-订阅模式。通过事件,对象可以在特定动作发生时通知其他对象,而无需这些对象明确调用一个方法。这种松耦合的方式极大地增强了程序的灵活性和可维护性。...本文将深入探讨C#中的事件,包括它们的基本概念、实现方式、高级用法和最佳实践。1. 事件的基本概念1.1 什么是事件事件是一种特殊的多播委托,它允许对象在发生特定动作时通知其他对象。...事件是一种观察者模式的实现。1.2 事件的特点松耦合:事件发布者不需要知道订阅者的具体细节。动态订阅:对象可以在运行时订阅或取消订阅事件。多播:一个事件可以有多个订阅者。2....事件的最佳实践4.1 使用事件而不是回调事件提供了一种更优雅的方式来处理回调,避免了代码的复杂性。4.2 保持事件的简洁性事件应该用于表示重要的动作或状态变化,而不是用于普通的同步方法调用。...4.3 使用属性更改事件在属性值发生变化时,可以触发事件,这是实现数据绑定的常用模式。
类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。发送(或引发)事件的类称为“发布者”,接收(或处理)事件的类称为“订阅者”。..."); } 为了避免重复加载的问题,装载新事件前先把原来的事件卸载掉; 事件装载也可以简写如下; 请注意,下面的语法是 C# 2.0 中的新语法。...此语法完全等效于必须使用 new 关键字显式创建封装委托的 C# 1.0 语法: this.button1.Click += buttonTest_Click; 此外还可以使用匿名方法订阅事件 如果使用匿名函数订阅事件...,事件的取消订阅过程将比较麻烦。...也就是,订阅妈妈的开饭消息。让妈妈做完饭开饭时,发布吃饭消息时,告诉爸爸和孩子一声。 这种机制就是C#中的,订阅发布。
C# 中的委托和事件 文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量,所以如果在一个接受委托类型的位置直接赋予方法名,在VS2003下会报错...例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名); 欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续) 引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触...C#时间不长的人来说并不容易。...但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。...关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。
在咱国内有很多有趣的文字,其中藏文属于有趣的文字里面特别有趣的一项,特别是对于做文本库的同学,大概都知道什么叫合写字吧。合写字的含义就是多个字符一起组成一个字。...用 string.Length 获取到的 དིོེུ 这个字也是符合预期 5 个字符,当然这也是不符合预期的字数 这是关于语言文化方面的内容,自己写一定是不靠谱的。...好在 .NET 里面提供的权威的获取方法,通过 StringInfo 类的辅助,可以获取可视效果下的字符串的字数 var info = new StringInfo("དིོེུ"); var realLength...= info.LengthInTextElements; // realLength = 1 通过此即可获取正确的字符长度 额外的,如果想要枚举一个藏文句子的每个藏文的字。...enumerator.GetTextElement()); } 参阅: 2019-11-10-看看藏文里面一共有多少个字吧 - huangtengxiao 2019-11-10-使用StringInfo正确查找字符个数
这个实例来自我们C#老师,是一个虽然简单但是很全面的例子,代码如下: //做事件程序的一般流程: //1.定义事件参数类。 //2.定义委托类型。 //1和2一般定义为全局。...//3.声明事件。 //3.必须在发布者中声明 //4.定义事件的订阅者类。 //一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。 //即尽可能适用于多个事件 //5.定义 响应 事件的函数。...//事件机制。 //发布的内容:事件参数类 以及 发布者本身。...//被触发的事件一般是On开头,后面加事件名称。...//3.声明事件。 //3.必须在发布者中声明 //4.定义事件的订阅者类。 //一般是全局的。并且尽可能考虑通用性。 //即尽可能适用于多个事件 //5.定义 响应 事件的函数。
base.Finalize(); 正确的 “Dispose” 我们再观察下面的代码 public class MyClass { // 这里实现了IDispose中的 Dispose方法...重写dispose接口的同时别忘了重写析构函数 文外话 在 C# 语言里对析构函数与终结器的描述似乎是同一个东西,这让我有一点困惑。..., which I suspect is because the C# specification describes the non-deterministic cleanup functionality...destructor”, whereas the CLR documentation always uses the word “finalizer”, so within the realms of C#...世界术语“析构函数”和“终结”似乎要使用pretty多互换,我怀疑是因为C#规范用字“析构函数”,描述了非确定性的清理功能,而CLR的文档始终使用单词“终结”,所以C#的领域内,他们的意思是一样的。
C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity 将是这样的一个杀手级应用。...Unity已被广泛应用于数字孪生、数字城市、数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型的一个通用技术平台底座,而对接Unity和各个行业之前的原有数据流转化是其中的重要一环。...最近有两个新闻事件表明这是一个良好的开端: Unity和微软建立云合作伙伴关系,利用Azure赋能全球的创作者[1] 全新合资公司「Unity中国」正式成立[2] 据介绍,Unity将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司...Unity的技术博客 .NET和Unity的未来[3] 表明 Unity内部集结所有热衷于C#和.NET的内部员工,建立一支C#/.NET技术小组来开展工作这部分的统一工作,预计要到2024年完成这项工作...转移至.NET CoreCLR运行时的工作已经开始,这是一个非常具有挑战性的旅程。为了使整个过程能够顺利完成,我们将分步骤解决各个问题,并在保证现有Unity项目稳定的前提下碎片化发布更新。
C#中的委托和事件 - Part.2 引言 如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。...在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变量的原因。...答案是有的,C#中提供了一种叫事件访问器(Event Accessor)的东西,它用来封装委托变量。...超时和异常的区别就是超时并不会影响事件的正确触发和程序的正常运行,却会导致事件触发后需要很长才能够结束。在依次执行订阅者的方法这段期间内,客户端程序会被中断,什么也不能做。...总结 这篇文章是对我之前写的C#中的委托和事件的一个补充,大致分为了三个部分,第一部分讲述了几个容易让人产生困惑的问题:为什么使用事件而不是委托变量,为什么通常委托的定义都返回void;第二部分讲述了如何处理异常和超时
C#事件和代理的简单示例程序 这个视频对于C#中事件和委托(代理)的讲解和示例讲得很清晰明了。...首先创建一个EventAndDelegates的C# .Net控制台程序,然后输入对应的代码,运行。...delegate // 2- Define an event based on that delegate // 3- Raise the event // C#...中的代理delegate有些类似于C++中的函数指针 //public delegate void VideoEncodedEventHandler(object source, VideoEventArgs...VideoEncoded(this, new VideoEventArgs { Video = video }); } } } } MailService类-事件订阅者
事件驱动编程 事件驱动编程这个概念给我的感觉很怪,因为一直用C#,而C#的很多框架都是事件驱动的,所以一直觉得事件驱动是理所当然。 而当事件驱动设计这个词经常出现后,反而感觉怪怪的。...所以,我也不知道如何在C#里讲事件驱动编程。因为使用C#的框架就是使用事件驱动编程。 事件和委托到底是什么关系? 事件是用来多播的,并且用委托来为事件赋值,可以说,事件是基于委托来实现的。...我们在C#编写框架时,几乎不用委托的多播,因为委托的多播和事件存在严重的二义性。虽然编写框架的人学会了使用委托的多播,但使用框架的同事可能并还不太熟练,而且C#框架中,大多是使用事件来进行多播的。...那系统就产生了隐藏的bug。 那么,事件和委托到底是什么关系呢? 事件与委托的确存在千丝万缕的关系,怎么讲都是正确的。但,C#开发者只需要记住,他们俩没关系即可。在C#事件是事件,委托是委托。...C#语法——元组类型 C#语法——泛型的多种应用 C#语法——await与async的正确打开方式 C#语法——委托,架构的血液 C#语法——事件,逐渐边缘化的大哥。 我对C#的认知。
C#中的委托和事件 - Part.1 2007-9-23 作者: 张子阳 分类: C# 语言 文中代码在VS2005下通过,由于VS2003(.Net Framework 1.1)不支持隐式的委托变量...例如:委托类型 委托实例 = new 委托类型(方法名); 引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。...本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。...但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。...关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。
我觉得大家的await与async的打开方式不正确。 正确的打开方式 首先看下使用约束。 1、await 只能在标记了async的函数内使用。 2、await 等待的函数必须标记async。...有没有感觉这是个循环?没错,这就是个循环。这也就是为什么大家不怎么用他们的原因。这个循环很讨厌,那么怎么破除这个循环呢? 【很简单,await等待的是线程,不是函数。】 不理解吗?...这句话是干什么用的呢?是用来获取线程返回值的。 这个逻辑是这样的,如果想要获取线程返回结果,就自然要等待线程结束。 运行一下,我们将看下面的结果。...结语 await是一种很便捷的语法,他的确会让代码简洁一些,但他主动优化线程的功能,如果不了解就使用,可能会导致一些奇怪的BUG发生。...C#语法——委托,架构的血液 C#语法——元组类型 C#语法——泛型的多种应用 -------------------------------------------------------------
vs2010版本以下(包括vs2010),我记得如果是高版本的话好像已经内置了,所以比较简单 1.去官网下载IronPython,它是IronPython 是一种在 NET 和 Mono 上实现的...pyEngine.CreateScriptSourceFromFile("demo1.py").Execute(); //执行.py脚本 } 3.上面这个"demo1.py"是你的Python...还有要设置脚本属性中(vs中右键)“复制到输出目录中”这一项,选择始终复制(所有脚本一样) import sys sys.path.append("C:\IronPython 2.7\Lib")#看自己的Lib...路径 4.调用python的方法//配置python的环境,另写一个脚本demo2.py ScriptRuntime pyRuntime = Python.CreateRuntime(); dynamic...方法,1800时间单位为秒 if (a == 1) { Console.WriteLine("倒计时设置成功"); } 下面是我调用的python文件"demo2.py" 这段脚本实现了
事件是C#中一个重要的内容,MSDN上有一个自定义事件的演示示例。我看了半天有点晕,所以新建了一个winform工程添加了一个按钮,然后找出调用的程序,一对比做了一个类似的示例,就明白了。...public delegate void MyEvnetHandler(object sender, MyEventArgs e); /// /// 按钮点击的次数计数器...Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(); } } } 不同的地方...: 1 本示例中delegate myevnethandler是mybutton类内部成员,在系统中eventhander是system命名空间下的一个成员。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...bindingnavigatro自带的事件,不能修改,如果想在删除前加入提醒,需要做以下改变: 1、 在bindingnavigatro图标上点右键,选 编辑项 2、删除系统默认带的DeleteItem...项目,选为空即可 3、在控件的Click事件中重写代码,可以加入删除提示。。。。...//导航栏的删除事件,重写;首先要在bindingNavigator属性中,删除DeleteItem方法 private void bindingNavigatorDeleteItem_Click...(object sender, EventArgs e) { if (MessageBox.Show("确认删除吗?"
一、背景 这个标题起的有点标题党的嫌疑[捂脸],这个事情的原委是这样的,有个Web API的站点在本地使用Release模式Run的时候出现问题,但是使用Debug模式则不会。...我发现示例代码中的写法和我上面贴的代码是不一样的,这里并没有重用变量usingResource,而且直接将比较的对象变成了一个常量0。 ? ...] //比较地址ds:[5F2DFCCh]的双字型指针上的数据和寄存器eax中的数据。...理由是做Interlocked的时候在CPU1的高速缓存中,另一个在CPU2上操作加载的数据还是内存中的。其中CPU1往内存同步数据(将寄存器中的值赋值给_flag这个全局变量)有一个非常短的时间差。...【图3】 强调一下,这个结论也是建立在【如果说Interlocked的内部操作与当前上下文使用的并不是同一个CPU核心】的猜测下,这方面资料实在是找不到也无法进一步验证,所以我也不是敢100%确定是否正确
前言: C#委托是什么 c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针....event (1) 事件时委托的封装,可以理解为一种特殊的委托。...(2) 事件里面其实就两个方法(即add_event() 和 remove_event())和一个私有的委托变量,这两个方法里面分别是对这个私有的委托变量进 行的合并和移除,当调用事件的+=时其实是调用的事件里的...add_event()方法,同样-=调用的是remove_event()方法 (3) 事件只能够从对象外部增加新的响应方法和删除已知的响应方法,而不能主动去触发事件和获取其他注册的响应方法等信息。...这里事件没有做过多的阐述, 看到一个关于事件讲解的比较不错的博文, 推荐大家看下吧: http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4721525.html PS: 本博客只是为了记录自己学习中的收获
先给大家提炼出一个C#题:观察for、foreach闭包的差异左边输出 5个5;右边输出0,1,2,3,4, 答对的、不屑看题的同学都可以出门右转了。...----闭包是在词法环境中捕获自由变量的头等函数, 题中关键是捕获的自由变量。这里面有3个关键名词,希望大家重视,可以围观我之前的 新来的总监,把C#闭包讲得那叫一个透彻[1]。...这也是C#闭包的陷阱, 通常应对方式是循环内使用一个局部变量解构每个闭包与(相对全局)变量i的关系。...这是for循环/foreach迭代一个很有意思的差异。----再来看看引发我思考的Golang的for循环陷阱, Golang只有for循环,没有while,foreach关键字。...两者的内核 都是C# for循环。循环变量相对全局, 每个闭包引用的都是(相对全局的)自由变量v,最终闭包执行的是同一个变量。
1、是事件源,表示触发事件的那个组件 如(button/label/listview...)...参数,判断是左键按下还是右键 } 3. e代表事件对象,里面有该事件的信息...... e只是习惯的名称,当然你也可以命名为其它的,你写成 a b c d f g h i j都可以。...4. e是一个类,存事件要用的数据。...不同的事件的这个e的内容不同,例如鼠标移动的事件就会包含鼠标的X,Y坐标信息等,如果是键盘事件,这个e里面会包含你当前是按的哪个键的信息,有没有按Ctrl键、Alt键等等。...这就是事件发生时的一些参数情况。不同的事件,这个参数是不同的类型,包含的信息也不同。
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