DEFAULT_SIZE = 2 << 29;//布隆过滤器的比特长度 private static final int[] seeds = {3,5,7, 11, 13, 31, 37, 61};...func[i] = new SimpleHash(DEFAULT_SIZE, seeds[i]); } } private void addValue(String value...file) { // for (int i = 0; i < seeds.length; i++) { // func[i] = new SimpleHash(DEFAULT_SIZE...public SimpleHash(int cap, int seed) { this.cap = cap; this.seed = seed; } public int hash(...String value) {//字符串哈希,选取好的哈希函数很重要 int result = 0; int len = value.length(); for (int i = 0; i < len
func main() { m := map[string]int{ "G": 7, "A": 1, "C": 3, "E": 5, "D": 4...2.下面的代码有什么问题?...type UserAges struct { ages map[string]int sync.Mutex } func (ua *UserAges) Add(name string,...string) int { if age, ok := ua.ages[name]; ok { return age } return -1 } func main...]int{}} add := func(i int) { u.Add(fmt.Sprintf("user_%d", i), i) gw.Done() }
go 的tcp的应用层代码看起来极为简单 1,多个协程同时Accept , 不知道这种实现有没有什么问题 2,多个协程同时处理网络IO事件, 貌似意味着, 有多少个连接过来就需要有多少个协程了, 对于go...handleAccept(L net.Listener, index int){ for{ fmt.Println("Accept index=", index...net.Conn){ for{ var buffer []byte = make([]byte, 1024) len, re := c.Read...= string(buffer) fmt.Println(len, re, "data:", dd) } } 客户端代码: package main...= nil{ panic("e is nil") } var index int = 0 for{
表面上看这段代码没有什么问题,但仔细分析却并非如此。想要探究其背后的原因,就只能靠源码说话。...string) ([]byte, error) func WriteFile(filename string, data []byte, perm os.FileMode) error func TempFile...(dir, prefix string) (f *os.File, err error) func TempDir(dir, prefix string) (name string, err error...= nil { fmt.Println("read error") os.Exit(1) } fmt.Println(string(data)) } WriteFile // WriteFile...主要原因是在小数据量的情况下,这个函数并没有什么问题,但当数据量大时,它就变成了一颗定时炸弹。有可能会影响程序的性能,甚至会导致程序崩溃。
打印后 打印中 打印前 panic: 触发异常 以下代码有什么问题,说明原因。...(s)//[1 2 3] 下面的代码有什么问题?...type只能使用在interface 13.下面函数有什么问题?...func funcMui(x,y int)(sum int,error){ return x+y,nil } 解析 考点:函数返回值命名 在函数有多个返回值时,只要有一个返回值有指定命名,其他的也必须有命名...解析 考点:变量简短模式 变量简短模式限制: 定义变量同时显式初始化 不能提供数据类型 只能在函数内部使用 结果: syntax error: unexpected := 22.下面函数有什么问题?
打印后 打印中 打印前 panic: 触发异常 以下代码有什么问题,说明原因。...(s)//[1 2 3] 下面的代码有什么问题?...GetValue() int { return 1 } 解析 考点:type 编译失败,因为type只能使用在interface 13.下面函数有什么问题?...func funcMui(x,y int)(sum int,error){ return x+y,nil} 解析 考点:函数返回值命名 在函数有多个返回值时,只要有一个返回值有指定命名,其他的也必须有命名...考点:变量简短模式 变量简短模式限制: 定义变量同时显式初始化 不能提供数据类型 只能在函数内部使用 结果: syntax error: unexpected := 22.下面函数有什么问题?
(*Context) interrupt func(*Context, int, string) interruptCount int eof...It passes each read line to // f and stops reading when f returns false....MultiChoice(options []string, text string) int // Checklist is similar to MultiChoice but user can...Checklist(options []string, text string, init []int) []int // SetPrompt sets the prompt string....Stop() } 具体的用法说明,有注释。 如果需要深入,就自己看吧。有什么问题,可以私信给我。 下面我展示一下demo ?
但是map的使用有一定的限制,如果是在单个协程中读写map,那么不会存在什么问题,如果是多个协程并发访问一个map,有可能会导致程序退出,并打印下面错误信息: fatal error: concurrent...map read and map write 上面的这个错误不是每次都会遇到的,如果并发访问的协程数不大,遇到的可能性就更小了。...go writeMap(Map, i, i) go readMap(Map, i) } } func readMap(Map map[int]int, key int) int...{ return Map[key] } func writeMap(Map map[int]int, key int, value int) { Map[key] = value }...(Map, i) } } func readMap(Map map[int]int, key int) int { return Map[key] } func writeMap(
对于所有这些类型,有一条硬性规则需要我们遵守:不能对这些类型的变量进行复制使用。本文讨论它们的工作原理以及如果进行复制使用会导致什么问题。 下面程序实现了一个计数存储功能,并且是线程安全的。...Counter结构中的map[string]int表示每个计数器的当前值,为了保证其并发访问操作的安全性,使用sync.Mutex保护它,Add方法实现计数增加功能。...type Counter struct { mu sync.Mutex counters map[string]int } func NewCounter(...) Counter { return Counter{counters: map[string]int{}} } func (c Counter) Increment(name string...type Counter struct { mu *sync.Mutex counters map[string]int } func NewCounter
value) { print(value); } //输出: //0 //Skode Func System.Func可传参,且有返回值 Funcint> 表示返回值为...int Func string,int> 表示有传入参数string,返回值int的委托 Funcint> func00; //输入String,返回int Funcstring..., int> func01; private void OnEnable() { func00 += Method_00; func01 += Method...Invoke("skode")); } int Method_00() { return 10; } int Method_01(string...str) { return str.Length; } 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
:= make(chan int, 1) string_chan := make(chan string, 1) int_chan <-1 string_chan 有什么问题,如何修改 package main import ( "fmt" "sync" ) type UserAges struct { ages map[string...]int sync.Mutex } func (ua *UserAges) Add(name string, age int) { ua.Lock() defer ua.Unlock(...package main import "fmt" func GetValue(m map[int]string, id int) (string, bool) { if _, exist...wg.Wait() } write 0 read 0 read 1 write 1 read 2 write 2 read 3 write 3 read 4 write 4 发布者:全栈程序员栈长
struct { ObjectOperate } // 加法类的方法 func (p *AddOperate) Operate(a, b int) int { p.num1 = a...(p *SubOperate) Operate(a, b int) int { p.num1 = a p.num2 = b return p.num1 - p.num2 } func...// 定义Student类 type Student struct { name string id int } // Student实现了此接口方法 func (tmp *Student...type MobileDisk struct { //移动硬盘 } func (m *MobileDisk) Read() { fmt.Println("移动硬盘在读取数据") } func (m...2.大家仔细观察上面的代码,有什么问题吗? 现在让你在改计算器中,再增加一个功能,例如乘法,应该怎么办呢?
关于代理模式的话题有很多, 在开发中经常用到的应该是静态代理模式,能很好的去耦合。 动态代理是代理模式的另外一种实现。 动态代理的区别在哪里? 动态代理有什么好处? 今天我们来分析下这些问题。...{ mUser.read(); } } public class User implements Func { void read(){ .... }...静态代理的问题是, 在接口代码少的情况下一切没什么问题,但是当接口增加的时候, Proxy 类就需要响应的增加接口,比方上面的 Func 接口, interface Func { void read...(); } public class User implements Func { public void read(){ System.out.println("user read..."); } } 刚开始可能只有一个 read()方法,后面慢慢发展到有了 write(),有了 mark(), 随着接口量的增加, Proxy的维护工作量也在逐步增加。
io包为I/O操作提供了抽象,I/O有读写两类操作。如下图所示,io.Reader是从数据源读取数据接口, io.Writer是将数据写入目标接口。 io.Reader接口包含一个Read方法。...type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } io.Writer接口包含一个Write方法。...{ // ... } func (c *IntConfig) Get() int { // Retrieve configuration } func (c *IntConfig...过度使用接口,会产生什么问题呢?答案是它使代码流更加复杂。添加无用的间接层不会带来任何价值:创建了一个没有用的抽象,使代码更难阅读和理解。...「NOTE:注意通过接口调用方法时的性能开销,需要在哈希表数据结构中查找到实际指向的具体类型,然而,这在很多情况下不是什么问题,因为这种开销很小。」
defineMap() { var user map[string]int = make(map[string]int) user["abc"] = 38 fmt.Printf("user...loopMap() { var m map[string]int m = map[string]int{ "user01":1001, "user02":1002,...} 函数 函数的声明和定义 定义: 有输入,有输出,用来执行一个指定任务的代码块 func functionName([parametername type]) [return type] {...%s\n",n,string(buf[:])) return } 函数作为一个参数 重要点: 可变参数其实是个切片,第二次提示 func calc(op func(args ...int)int...(1),tmp2(2)) } 后缀添加例子 func makeSuffixFunc(suffix string) func(string) string { return func(name string
]int mutex *sync.Mutex } func (this *MyMap) Get(key string) (int, error) { this.mutex.Lock() i,...ok { return i, errors.New("不存在") } return i, nil } func (this *MyMap) Set(key string, v int) {...func main() { m := &MyMap{mp:make(map[string]int), mutex:new(sync.Mutex)} go SetValue(m) /*启动一个线程向...ok { return i, errors.New("不存在") } return i, nil } func (this *MyMap) Set(key string, v int) {...func main() { m := &MyMap{mp:make(map[string]int), mutex:new(sync.RWMutex)} go SetValue(m) /*启动一个线程向
(data) fmt.Println(string(data)) //hello widuu fmt.Println("read number", n) //read number 10 }...type Reader type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } (1)func LimitReader(r...for { n, err := reader.Read(p) if err == io.EOF { fmt.Println("read value", string(p[:total]...(p[:n])) // lo w } } (4)func (s *SectionReader) Seek(offset int64, whence int) (int64, error)这个是设置文件指针的便宜量的...,之前我们的os里边也是有个seek的,对SectionReader的读取起始点、当前读取点、结束点进行偏移,offset 偏移量,whence 设定选项 0:读取起始点,1:当前读取点,2:结束点(不好用
那么回调函数就是消费者,这个队列是一个单消费者的队列,当回调函数阻塞的时候,队列是没有其他消费者来消费回调的,这也就造成了队头阻塞问题,当队列buffer被占满时,生产者将无法投送事件到event-loop中,这会造成什么问题呢...假设我们有N个worker监听8080端口,当有消息的时候会触发一次start()方法,而start()方法是一个while(1){}的死循环,那么每请求一次将占用一个worker,导致worker一直在等待...$res = Event::add($fd, $func, null, SWOOLE_EVENT_READ); $fd_type = SWOOLE_EVENT_READ...string $connectionId = null): array|int { return $connectionId === null ?...[] All listeners for read event. */ protected array $_reads = []; /** @var int[] All listeners
比较 func Compare(a, b []byte) int Compare 函数用于按照字典序比较两个字节切片的大小,返回值有 3 种情况,分别是: 返回 0,代表 a == b 返回 -1,代表...创建 Buffer 创建 BUffer 有以下三种方式: var b bytes.Buffer func NewBuffer(buf []byte) *Buffer 使用 NewBuffer 函数 func...func (b *Buffer) String() string String 方法用于将缓冲区未读数据作为字符串返回。...func (b *Buffer) Read(p []byte) (n int, err error) Read 方法用于读取缓冲区 len(p) 的字节。...func (r *Reader) Read(b []byte) (n int, err error) Read 方法实现了 io.Reader 接口。
同时这也说明了即使是猿界的神仙,写出来的代码也避免不了有 bug。...下面我们来尝试一下 package main import "fmt" func write(d map[string]int) { d["fruit"] = 2 } func read(...d map[string]int) { fmt.Println(d["fruit"]) } func main() { d := map[string]int{} go read...d.mutex.Unlock() return len(d.data) } func (d *SafeDict) Put(key string, value int) (int, bool)...} func NewSafeDict(data map[string]int) *SafeDict { return &SafeDict{data, &sync.Mutex{}} } func
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