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2018 年 06 月 28 日文章目录
iOS动画系列之二:带时分秒指针的时钟动画(下)1. 创建CALayer2. 设置时分秒针3. 创建CADisplayLink4. 成稿
iOS动画系列之四:基础动画之平移篇2. 创建不同速度控制的动画3. Swift版本的部分差异
iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC1. 思路和最终成果2. 抽取公共方法3. 懒加载Layer4. 添加动画
iOS实践:根据进度绘制进度条、进度扇形、进度球1. 效果展示及思维导图2. 项目准备工作3. 进度条的实现4. 扇形进度指示器5. 球形指示器
iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登录界面1. 画风突变的笑脸2. 心跳3. iOS实践:实现一个带动效的登录界面
UITableView进阶:常用代理方法及属性1. 常用属性2. 进阶的常用代理方法
NavigationBar&tabBar调色那些事儿1. 导航栏调色那些事儿2. 标签栏TableBar那些事儿
iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用
使用Quartz2D进行绘图1. Quartz2D2. 绘制基本图形
断言和分段控制器1. 断言(Assertions)2. 分段控制器(UISegmentedControl)
Quartz2D进行渲染1. 渲染模式2. even-odd rule:奇偶填充规则3. nonzero winding number rule:非零绕数规则4. 其他会用到的渲染模式5. 混合模式
iOS多控制器之UINavigationController&UITableBarController1. 多控制器2. UINavigationController3. UITableBarCont
iOS之分段控制器UISegmentedControl1. 分段控制器(UISegmentedControl)2. 事件监听3. 手势事件大全
ViewController及View的生命周期1. 起因2. Controller的生命周期3. View的生命周期4. 内存警告
设置Cell的行高:五种方法及优先级1. 四种基本设置方法2. 四种方法的优先级3. 自动进行计算cell的行高
iOS中让cell分割线顶头的四种终极方法实现:从小白到装x1 iOS8以前2 iOS8以后三种方法
群杰物联朱杰:打造印章物联网,让企业知悉印章的使用细节 | 镁客请讲
iOS实践:一步步实现星级评分1. 创建星星2. 优化3. 灵异事件
iOS四大对象之UIWindow及四大对象之间的关系1. UIWindow/使用纯代码加载根控制器2. UIWindow的创建过程3. 四大对象之间的关系
iOS核心机制之一:UITableView的Cell重用机制1 传统重用机制2. 注册机制的重用3. 注册cell的三种方式4. 调试小技巧之检测异常断点
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