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openssl:无法将"openssl"项识别为cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称
登录
函数
脚本
openssl
程序
南锋2024-05-142024-05-14(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({})
南锋
2024-05-15
198
0
cocosCreator使用spine骨骼动画暂停、继续、重新播放动画
api
animation
push
动画
南锋2024-05-072024-05-07(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({})
南锋
2024-05-08
405
0
cocosCreator使用shader实现图片扫光特效
特效
shader
tooltip
编辑器
脚本
功能:图片实现扫光效果 引擎:cocos Creator 3.7.2 开发语言:ts
南锋
2024-03-08
223
0
Cannot read properties of null (reading 'getGFXTexture')
null
properties
百度
解决方案
浏览器
Cannot read properties of null (reading 'getGFXTexture')
南锋
2024-02-03
283
0
cocosCreator动态刷新Label
push
window
定时器
游戏开发
label
南锋2024-01-242024-01-24(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({})
南锋
2024-01-24
269
0
checkReleaseDuplicateClasses
task
编译
解决方案
android
打包
南锋2024-01-212024-01-21(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({})
南锋
2024-01-22
127
0
cocosCreator监听游戏是否置于后台
游戏
event
函数
后台
日志
南锋2024-01-162024-01-16(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({})
南锋
2024-01-17
263
0
cocosCreator实现进度条渐变色
push
sprite
window
压缩
游戏开发
南锋2024-01-042024-01-04 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
南锋
2024-01-05
414
0
使用粒子特效在Cocos Creator 3.7.2中创造令人惊艳的效果
游戏
编辑器
动画
特效
游戏开发
南锋2023-12-192023-12-19 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
南锋
2023-12-20
1.3K
0
Markdown文本转Word文档,简单又高效
markdown
word
工具
脚本
系统
在日常写作和文档编辑中,Markdown是一个非常方便的工具,但有时候我们可能需要将Markdown文本转换为Word文档,以便更好地与他人共享、编辑或打印。在本文中,我们将介绍一些简单而高效的方法来实现这一目标。
南锋
2023-12-20
614
0
windows清除垃圾小插件
缓存
windows
插件
软件
系统
南锋2023-12-162023-12-16 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
南锋
2023-12-17
226
0
TypeScript正则验证字符串是否为邮箱地址
typescript
正则表达式
email
函数
字符串
这个代码中,emailRegex 是一个基本的邮箱地址正则表达式,它匹配常见的邮箱格式。isValidEmail 函数接受一个字符串作为参数,并返回一个布尔值,指示该字符串是否是有效的邮箱地址。在示例中,我们调用这个函数并根据返回值输出相应的消息。请注意,这只是一个基本的邮箱地址验证,实际上,验证邮箱地址可能会更加复杂,因为邮箱地址的规范有很多变化。
南锋
2023-12-06
411
0
在Cocos Creator中监听输入框的输入事件
onload
函数
脚本
内存泄漏
事件
在 Cocos Creator 中,要监听输入框的输入事件,你可以使用 EditBox 组件提供的回调函数。以下是一个简单的示例,演示如何在用户输入时监听 EditBox 事件。
南锋
2023-12-05
556
0
CocosCreator纹理缓存与图片大小不同的可能原因
渲染
缓存
内存
性能
优化
在Cocos Creator游戏开发中,纹理缓存大小与单个图片大小不一致可能涉及到一些额外的处理和优化,以提高游戏性能和效率。以下是一些可能导致这种差异的原因:
南锋
2023-12-03
213
0
ts时间戳格式转换
date
tostring
服务器
工作
后端
工作中有一个需求,在展示玩家战绩的时候,附上时间节点,且时间节点的格式如下: 2023-11-29 10:08:04 但是服务器后端传过来的时间戳为2023-11-29T10:08:04.33+08:00,由于显示的格式不一样,所以就需要进行特殊的处理。代码如下
南锋
2023-11-30
438
0
批量修改图片名
file
path
src
工具
脚本
南锋
2023-11-08
211
0
cocosCreator Shader 扑克牌的透视效果
alpha
include
point
shader
sprite
在cocos creator 中找到精灵默认使用的材质ui-sprite-material.mtl,将材质拷贝出来放在自己的资源文件夹下(必须拷贝出来,不然无法修改)。将上面代码保存为gradient.effect,名字按照自己的想法来。最后修改下面4个地方即可
南锋
2023-10-23
355
0
用python画一只草莓熊
python
goto
遍历
数学
南锋
2023-10-15
1K
0
爱心代码
background
class
gradient
position
transparent
先在电脑桌面新建一个记事本,然后打开记事本,将上面代码复制粘贴记事本,修改文件后缀为.html,然后用浏览器打开该文件即可
南锋
2023-10-15
260
0
cocosCreator3.7.2获取Label(标签)尺寸
渲染
height
label
width
标签
要在Cocos Creator中使用TypeScript正确获取修改后的标签(label)尺寸,您需要确保在标签被更新或渲染后再访问标签的尺寸。以下是实现此目的的逐步方法:
南锋
2023-10-15
383
0
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