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《游戏引擎架构》阅读笔记 第二部分第5章
数据结构
容器
java
缓存
编程算法
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角
[Sugar]
2022-11-23
922
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Box2DSharp使用手册#3
存储
编程算法
#3部分为整个Box2D系统结构的解释,以及其运行的原理和相应步概述。不清楚有没有#4,如果有#4则会对每一个物理求解过程进行推导阐述。 上一章链接:传送门 需要前置知识:高等数学,大学物理 ---- 目录 1、世界 1.1 基础信息 1.2 结构详述 1.3 物理世界原理-概览 1.4 物理世界原理-详述 2. 物理快照 3、物理系统优化 3.1 时间上的优化 3.2 空间上的优化 1、世界 1.1 基础信息 世界-World为整个物理系统的管理运行系统,其结构如下 其中:FP、FVector2、FVec
[Sugar]
2022-11-16
949
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Unity 理论-技术代码验证
javascript
本篇博客主要记录在理论和一些遇到新技术的内容中,编写的一些代码测试以验证其正确性or如何使用。 ---- 目录 理论类 Struct和普通值引用类型的深拷贝 技术类 LinkedList throw new ArgumentNullException 理论类 Struct和普通值引用类型的深拷贝 public struct ValueReferenceNode { public int value; } public class ValueReference : MonoBehaviour {
[Sugar]
2022-11-11
270
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UDP帧同步核心原理
udp
本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 帧同步如何同步 帧同步使用TCP还是UDP 帧同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 帧同步如何同步 帧同步:服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他玩家在本地客户端根据服务器发过来的操作来推进游戏。同样代码+同样输入->同样结果 优点:实时性很好 缺点:所有计算放在客户端,容易作弊(即逻辑和单机游戏没有区别),每次同时同步的玩家不能太多 原理: 1、服务器:每隔一段时间,采集玩家的操作并发送给所有的
[Sugar]
2022-10-28
1.6K
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《游戏引擎架构》阅读笔记 第一部分第4章
单片机
编程算法
游戏
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角
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2022-10-28
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《游戏引擎架构》阅读笔记-第2-3章
c++
ide
游戏
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角
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2022-10-28
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Unity底层如何处理C#
c#
.net
unity
java
c++
本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
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2022-10-05
551
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《游戏引擎架构》阅读笔记-第1章 导论
渲染
数据结构
游戏
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角
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2022-10-05
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《CLR via C#》笔记:第5部分 线程处理(3)(完结)
面向对象编程
编程算法
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力请
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2022-09-29
264
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Dijkstra+Priority_Queue
数据结构
Dijkstra英文wiki:传送门,中文博客:传送门 Dijkstra+优先队列:传送门 本篇所有知识点部分(及其拓展链接)均采用C++进行介绍。 Tag:图论 ---- 目录 前置知识 Dijkstra+Priority_Queue模板 前置知识 优先队列:时间复杂度O(lg(n)) 普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行
[Sugar]
2022-09-26
206
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2021/3/9网站正在持续添加+搭建中ing
phpmyadmin
php
ohhhhhhhhh!!!!庆祝一下,由于我sb的忘记了后台密码,然后宝塔后台的phpmyadmin竟然无法显示网页,加之考研所以就搁置了网站这一块。但现在终于找回来了。如果遇到宝塔或者其他的phpmyadmin无法打开解决方法如下 1、检查自己网页的php是否设置成静态的了,如果是请把它设置成你安装的php的版本 2、查看宝塔或者你其他所有管理端的端口,是否对于phpmyadmin的端口开放了,默认端口是888,尤其记得去阿里云,腾讯云之类的看一下是否开放了端口 3、你的Ngix配置phpmyadmin路
[Sugar]
2022-09-21
344
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ACM/ICPC/NOI刷题网站
网站
入门:www.noi.openjudge.com 经典noi judge官网 www.luogu.com.cn 经典落谷 刷题:nanti.jisuanke.com/acm 计蒜客 www.usaco.org/ usaco,知名美国竞赛网站 acm.hdu.edu.cn 杭电 oj poj.org 北大oj www.cspro.org csp官方题库 比赛:codeforces.co
[Sugar]
2022-09-21
3.2K
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Unity 3D/C# 错题集
git
unity
有些问题比较小白,这也是个人摸索学习中在所难免的,以及容易陷入牛角尖。 ---- No.1 平滑移动与加速度移动 打代码的时候没注意竟然有两种移动方式,直接自动补全回车了 Input.GetAixs//会让角色有一个初始的加速然后到达最大速度 Input.GetAixsRaw//直接以最大速度进行移动 No.2 Gitee备份 用Gitee备份Unity时候会因为有大文件(即超过Gitee单个文件100MB的限制)导致上传失败,而且一个空白的Unity项目也有几百MB到一二GB的大小。这些通用文件完全是没
[Sugar]
2022-09-21
473
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LUA脚本语言
lua
编程算法
https
网络安全
数据结构
2021.3.8 ,先看一下runoob简易入门教程 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 官网原文档(目前最新是5.4版本),有空再看 http://www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言
[Sugar]
2022-09-21
791
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老年人康复训练:基础篇
编程算法
大概已经一年半没碰算法了,为找工作康复训练一下。 目标:落谷题单刷完-https://www.luogu.com.cn/training/list 按住Ctrl+F输入P+题号即可快速查看代码位置 ---- 入门1-6 速刷,不写题目描述和思路。 P5703 #include<stdio.h> int main() { long long a,b; scanf("%d%d",&a,&b); printf("%d",a*b); return 0; } P5704 #include<stdio.h>
[Sugar]
2022-09-21
453
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C++类和对象 的复习
面向对象编程
ide
编程算法
c++
int *me;//俺是一个没有对象的野指针 个人学习参考网站:http://c.biancheng.net/cplus/c2cpp/、https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-classes-objects.html ---- 目录 类和结构体的区别 类的创建 构造/析构函数 友元函数 内联函数 类的静态成员 类访问修饰符 继承 特点 基类/派生类 多继承 运算符/函数重载 多态 类和结构体的区别 C++ 中保留了C语言的 struct 关键字,并且加以扩充。在C语言中,
[Sugar]
2022-09-21
547
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C/C++ 杂项
c++
编程算法
推荐使用ctrl+f进行快捷查找。 目录 函数 math.h algorithm string/cstring 关键字 杂项概念 函数 推荐都把using namespace std;加上 math.h 向上向下取整,ceil()/floor() algorithm sort(),系统调用排序,默认为升序。sort(数组名,数组名+数组长度-1,cmp),cmp为自定义构建的bool比较函数,可进行结构体等其内指定变量的比较。 max(),min()。求最大值,最小值,比较函数。 string/cstrin
[Sugar]
2022-09-21
498
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我在乌鲁木齐公司的实习内容
云数据库 Redis
mongodb
云数据库 MongoDB
容器镜像服务
memcached
1.一些数据库的基本概念与sql的不太一样,数据库的表对应db的集合,行对应文档,字段对应域等等。db多了一个正则表达式的数据类型 2.字符串采用UTF-8编码,使用二进制数据存储,可以存储视频,图像,音频 3.mongodb创建账户时需要声明账户对于指定或所有数据库所拥有的读写权限,网上没有找到如何更改账户权限的方法,只有创建时设置的方法 4.是一个介于关系和非关系之间的数据库,以键值对存储数据。但也有聚合,索引,排序的功能。 5.查询语句的方式与之前的sql不一样,但不支持子查询,解决方案是先读出数据然后再进行计算 6.可以把不同结构文件存储在同一个数据库中 7.分布式文件系统
[Sugar]
2022-09-21
772
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形式语言与自动机
正则表达式
java
有穷自动机,下推自动机,图灵自动机 推荐书籍:《自动机理论、语言和计算导论》、《自动机理论、语言和计算导论》 课件下载: ppt01下载 ppt02下载 ---- 目录 导论 课程大纲 有穷自动机引论 确定型有穷自动机-Deterministic Finite Automata 正则语言 NFA 导论 自动机理论历史 📷 主要学习内容:有穷自动机、下推自动机、图灵机 有穷自动机 : 1、具有有限内存的设备可以做什么 以及不能做什么 2、引入仿真:一台设备“模仿”另一台设备的 能力 3、引入不确定性:设备做出
[Sugar]
2022-09-21
542
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编程游戏/公司项目
游戏
unity
项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。 ---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。 市场广阔,只要有新生儿童以及公司对于程序员的需求,那么代码编
[Sugar]
2022-09-21
833
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