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流媒体技术

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Monibuca v5 实现零拷贝 BufReader
优点是简单,而且延迟较低,可以立即获取到想要长度的数据。 缺点也很明显,需要频繁 make,更关键的是需要频繁调用 syscall,造成 CPU 损耗。
我不是码神
2024-04-23
1550
Monibuca v5 中实现热重启
但是在退出发布者或者订阅者,仍然遇到一些问题,首先发布者和订阅者各自有自己的 G ,多数用于网络通讯。此外退出分为两种情况,一种是内部原因,比如超时,出错等。另一种是外部原因,比如用户手动关闭,连接断开等。很难优雅的统一处理。
我不是码神
2024-04-16
1430
m7s v5 中实现优雅内存分配器
v4 中使用了链表存储了不同大小的内存块的方式进行内存池的实现,实际测试中发现内存浪费比较严重,因此如何设计出使用效率高,操作简洁的内存池就成了 v5 的一个任务。
我不是码神
2024-04-09
840
Monibuca 中的内存复用
Go语言本身具备出色的性能,然而在流媒体服务器这种CPU密集+IO密集的双重压力下,GC带来的性能损失是最主要的矛盾。而减少GC的操作最直接的办法就是减少内存申请,多多复用内存。本文将围绕内存复用这个主题,把M7S中相关技术原理讲解一遍,也是M7S性能优化的历程。
我不是码神
2023-10-16
3250
纯粹炫技
开始和结束有相同的状态变化过程,而且看着这张图总有种对称性,似乎我们的代码太过肤浅了,没有那个玄而又玄的味道。
我不是码神
2022-07-28
1860
原子状态机AFSM介绍
A:当我们开发SDK时,需要处理API乱序调用,以及资源正确释放两大问题,这两大问题使得程序变得十分复杂难以维护。
我不是码神
2022-07-28
1.2K0
Go语言实现的流媒体服务器开发框架
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
我不是码神
2022-07-28
1.9K0
如何正确运行monibuca实例
对于golang新手来说,经常会出现无法编译一个github上的项目,主要原因是http://golang.org域名被墙,导致无法正常下载依赖项,另外go module还有GOPATH等一些概念不熟悉导致的。本人以http://github.com/langhuihui/monibuca为例,画了一个图,帮助初学者快速顺利启动一个项目。
我不是码神
2022-07-28
9330
写给前端组的小伙伴们
今天是我离开vivo的日子,伴随着不舍和过去与大家一起工作的有趣时光,我踏上了新的征程。
我不是码神
2022-07-28
1800
TRTC Web SDK新架构设计解析(GMTC逐字稿)
腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)是腾讯云基于 QQ 在音视频通话技术上的积累,它还结合了腾讯浏览服务 TBS WebRTC 能力与腾讯实时音视频 SDK ,为客户提供多平台互通、高品质、可定制化的实时音视频互通服务解决方案。目前腾讯云团队正在开发的 TRTC Web SDK 新架构。
我不是码神
2022-07-28
9920
优雅的模块化后台界面渲染
的过程中,为了方便访问每一个插件的界面,我们需要将所有插件的自定义的界面集中在一起显示。 我们需要实现一下功能: 为了方便访问每一个插件的界面,我们需要将所有插件的自定义的界面集中在一起显示。 我们需要实现一下功能:
我不是码神
2022-07-28
4950
重新定义流媒体服务器
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
我不是码神
2022-07-28
2.9K0
瞄一眼Vue3.0中的响应式编程
言归正传,我们先用一个简单的例子来直观感受一下所谓的响应式编程和原来2.0时代的区别:
我不是码神
2022-07-28
3380
Cocos Creator 2.2 的渲染流程(原生渲染)
Cocos Creator 升级的2.2之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。为了防止日后忘记,先记录下来。
我不是码神
2022-07-28
1.5K0
跟我学Rx编程——Concat
业务逻辑 游戏场景进入后,根据具体业务场景和活动进程,可能需要弹出若干的弹框,比如邀请好友获得的奖励、离线收益、瓜分大奖等等。 这些弹框必须逐个弹出,不能同时弹出。 常规实现 由于弹框的逻辑是异步返回,所以免不了使用回调机制 伪代码 OpenDialog1(result1=>{ OpenDialog2(result2=>{ …… }) }) 当然实际代码会比这个更复杂,需要更多的判断和分叉 使用Rx实现 伪代码 let dialogs = [] dialogs.push(rx.fromDi
我不是码神
2022-07-28
2540
用C++实现一个简易的golang 的Slice
由于C++的下标运算符的重写没办法实现和golang一致的语法,所以只能退而求其次,使用括号运算符代替。
我不是码神
2022-07-28
2100
在OBS上进行H265推流
OBS官方明确表态不支持H265,貌似以后也不会支持,什么原因呢?可以看官方论坛上的吵架
我不是码神
2022-07-28
1.9K0
Windows10下使用WSL“愉快”编译FFMPEG(带x265编码器)
之所以在愉快二字上加引号,相信编译过FFMPEG的同学会深有体会,根本不存在愉快二字,编译FFMPEG是痛苦,尤其是在Windows环境下面。打开搜索引擎随手搜索一把编译FFMPEG,就会有很多文章,我相信即使你老老实实按照文章的步骤来编译,也会心里骂娘的。
我不是码神
2022-07-28
1.3K0
取组合数问题
现有一个数组[1,2,3,4……]。里面数字是任意的不重复的。现在要从里面取出N个数字组成一组,导出这些数组。
我不是码神
2022-07-28
2220
Flutter中是使用RxDart代替Stateful
其中_currentIndex记录了当前tab的索引,onTap中调用setState来更新视图,没毛病。
我不是码神
2022-07-28
1.2K2
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