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Android 音视频开发者,微信公众号:字节流动,欢迎关注交流。熟悉 OpenGL ES、Camera、FFmpeg 相关知识。
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面试官:纹理贴图必须要输入顶点坐标或纹理坐标吗
这个就引出了文本提到的全屏三角形,它不需要顶点缓冲区,而是利用顶点着色器直接生成所需的顶点坐标和纹理坐标。
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2024-06-18
990
让 ChatGPT 来写一篇高考作文
这篇作文乍一看很好写,但实际上对那些信息渠道比较少、不经常接触互联网的高中生来说,写起来会比较吃力。
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2024-06-18
1710
什么岗位需要学习 OpenGL ES ?说说 3.X 的新特性
OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。它是标准 OpenGL 3D 图形库的一个子集,专门为资源受限的环境(如手机、平板电脑、游戏机和其他便携式设备)进行了优化。
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2024-05-27
1250
几道常见的 OpenGL 面试题,很多人第一题就答不好
GL_NEAREST 采样是 OpenGL 默认的纹理采样方式,OpenGL 会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素,纹理放大的时候会有锯齿感或者颗粒感。
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2024-05-17
3060
OpenGL 使用 PBO 零拷贝替换 glReadPixels
之前介绍 OpenGL PBO 使用方法的文章发出去之后,陆陆续续有一些同学看过代码之后提出疑问:使用 PBO 读取渲染结果还是很慢啊?
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2024-04-24
3550
一文搞懂 OpenGL 多重采样抗锯齿,再也不怕面试被问到了
多重采样抗锯齿(MSAA,Multisample Anti-Aliasing)是一种用于减少图形渲染中锯齿效应的技术。
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2024-04-11
4810
Android OpenGL 实现“人像背景虚化”效果
手机上的人像模式,也被人们称作“背景虚化”或 ”双摄虚化“ 模式,也称为 Bokeh 模式,能够在保持画面中指定的人或物体清晰的同时,将其他的背景模糊掉。突出画面的主体部分,主观上美感更强烈。
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2024-03-25
2520
理解 FFmpeg 中的 pts,dts,time_base
PTS:Presentation Time Stamp。PTS主要用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来。
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2024-02-28
3320
OpenGL 计算着色器(Compute Shader )你用过吗?
Compute Shader 是 OpenGL ES(以及 OpenGL )中的一种 Shader 程序类型,用于在GPU上执行通用计算任务。
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2024-02-26
9650
OpenGL ES 图像基本处理:腐蚀、膨胀、边缘检测
图像腐蚀(Image Erosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。
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2024-01-18
3330
OpenGL ES 如何实现图像锐化?
图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。
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2024-01-17
3690
OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像(P010)?
可以类比,10bit YUV 就是每个 Y、U、V 分量分别占用 10 个 bit ,但是实际处理中,我们是以字节为单位进行存储和处理的,所以最终处理的数据是以 2 个字节来存储 10bit 的有效数据。
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2024-01-02
4520
OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效
很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?
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2023-12-26
2340
抖音“传送带”特效性能问题终极解决方案
通过仔细观察抖音的传送带特效,你可以发现左侧是不停地更新预览画面,右侧看起来就是一小格一小格的竖条状图像区域不断地向右移动,一直移动到右侧边界位置。
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2023-12-14
1810
Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?
一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。
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2023-12-04
1560
Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?
一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。
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2023-12-04
1890
听说你把 ChatGPT 当成搜索引擎用了?
看到一些读者朋友把 ChatGPT 当成搜索引擎使用了,当然这样使用也没有问题,只是并不能发挥出 ChatGPT 背后大型语言模型(LLM)的优势,似乎有一种在“拿斧头切菜”的感觉。
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2023-11-24
1980
OpenGL YUV 和 RGB 图像转换出现偏色问题怎么解决?
早上知识星球里的一位同学,遇到 yuv2rgb 偏色问题,这个问题比较典型,今天展开说一下。
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2023-11-17
6760
关于 OpenGL 的渲染上下文
OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。
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2023-11-13
7080
程序员该如何确定任务的排期?
所谓定任务的排期其实就是预估完成一个任务所需要的时间,简而言之就是给你一个活,你预估下需要多长时间可以搞定。
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2023-10-24
3860
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