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dylanliu

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LeetCode 29. Divide Two Integers
Given two integers dividend and divisor, divide two integers without using multiplication, division, and mod operator.
Dylan Liu
2025-02-15
400
使用 TamperMonkey 增强生产力
技术人员的日常积累其中的一部分就是总结不同的使用工具。现在各种软件都提供网站形式,在网站场景里,Javascript 是统治语言。TamperMonkey 提供了一种在网站上运行自己脚本的一种方式,应该成为我们工具箱里的一种常用工具。
Dylan Liu
2022-09-07
1K0
概要设计的艺术
由码代码到软件设计,所需要的思维方法发生了变化,某些在码代码时占比比较小的思维方法在软件设计中变得至关重要。
Dylan Liu
2020-11-23
6070
还在用 SimpleDateFormat, 来试试 DateTimeFormatter
1.8 以前 Java 关于日期的类是 Date 与 Calendar, 与之对应的格式化的类是 SimpleDateFormat。 上一篇介绍了在1.8 中提供的 java.time 包, Java 提供了更加丰富的时间类型来供我们使用,与之对应的格式化类型也需要使用新提供的 DateTimeFormatter。
Dylan Liu
2020-11-23
1.4K0
概要设计的艺术
由码代码到软件设计,所需要的思维方法发生了变化,某些在码代码时占比比较小的思维方法在软件设计中变得至关重要。
Dylan Liu
2020-11-22
6930
还在用 SimpleDateFormat, 来试试 DateTimeFormatter
1.8 以前 Java 关于日期的类是 Date 与 Calendar, 与之对应的格式化的类是 SimpleDateFormat。 上一篇介绍了在1.8 中提供的 java.time 包, Java 提供了更加丰富的时间类型来供我们使用,与之对应的格式化类型也需要使用新提供的 DateTimeFormatter。
Dylan Liu
2020-11-17
9420
控制论与科学方法论-控制与反馈
《控制论与科学方法论》这本书是在1983年首次出版,在出版前就已经风靡了10年,现在在看依然不过时,比《系统之美》等书谈的更体系,更深入。
Dylan Liu
2020-07-21
1.5K0
Java time 包介绍
Java8 以前关于时间的类是 Date 和 Calendar,不过这两个类设计的很有问题,一个是带有默认的时区(timezone),另一个是类是 mutable 的,这样在使用时要特别注意线程安全问题,而且也没有办法阻止其他的线程修改日期。
Dylan Liu
2020-07-07
2.2K0
感谢云+社区的端午节粽子
收到的粽子有一袋猪肉粽,一袋蜜枣粽,一袋赤豆粽,一袋豆沙粽,一袋两个,还有两个咸鸭蛋。猪肉粽和咸鸭蛋应该都是南方的端午习俗食物,北方以前端午节是没有这两样东西的。
Dylan Liu
2020-06-25
3190
Linux 之 sort 命令
sort 是用来排序的,Unix Shell 的传统是对问本行做处理,因此 sort 也是对文本行进行排序,如果需要排序字段,则可以通过指定 -k,-t 等选项来实现。
Dylan Liu
2020-05-26
2.5K0
设计模式之状态模式
由定义里可以看出,状态的改变是为了改变对象的行为,所以我们的思路就是将行为封装到对象中,然后利用多态机制来控制行为。
Dylan Liu
2020-04-24
6000
密码的发展1
隐私权是所有人的一项根本权利,可是如何防止自己的信息被其他人窃取呢?想让信息不被拦截在互联网时代已经不可能了,我们要做的是让其他人即使拦截到了信息也不明白它传达了什么,这就是密码的作用。
Dylan Liu
2020-04-24
7400
密码的发展2
发信人和收信人在通信之前要先约定好密钥,这是密码届的公理。但是由于密钥簿也属于要保密的内容,我们如何来秘密的交换密钥簿呢?
Dylan Liu
2020-04-24
5460
Maven 依赖管理
作为开发者,我们一直使用 Maven 来作为版本依赖管理工具,不过我们经常会遇到依赖冲突等问题,我们这边文章就来明确一下 Maven 是如何管理依赖与版本的。
Dylan Liu
2020-01-02
7520
设计模式之备忘录模式
备忘录模式(Momento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。又叫快照模式。
Dylan Liu
2019-12-30
3930
设计模式之命令模式
命令模式(Command Pattern)属于设计模式中的行为型模式。命令模式实现了施令者与具体命令的解耦,并且可以实现撤销等命令相关功能。
Dylan Liu
2019-12-19
3320
设计模式之责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)属于设计模式的行为型模式。责任链模式与多米诺骨牌有点类似,请求在链中从前向后传递,一直到最后一个。当然责任链的处理可以复杂的多。
Dylan Liu
2019-11-27
5950
读构建之法-现代软件工程
学生时代老师教过我们 程序=算法+数据结构, 但是程序就是一个软件了么?其实并不是,一个程序要想成为一个软件是需要经过很多的过程的,包括需求分析、设计、测试、发布等等的步骤,这些都属于软件工程的范畴,因此一个推论就是 软件= 程序+软件工程 , 一个扩展的推论是 软件企业=软件+商业模式。
Dylan Liu
2019-09-27
7460
设计模式之观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)隶属于设计模式中的行为型模式。通过发布事件来将状态变化与处理逻辑解耦开来,可以拥有更好的可扩展性和可维护性。
Dylan Liu
2019-09-12
5420
设计模式之模板方法模式
模板方法模式(Template Method Pattern)隶属于设计模式中的行为型模式,与策略模式一样,是在平常编码过程最常用的模式之一,理念也很简单明确:老大制定流程,具体执行由小弟接手。
Dylan Liu
2019-08-23
4660
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