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游戏服务端开发的逻辑解耦思路
游戏
最开始的代码库中,主循环收到协议后,通过手写的路由关系转交给对应的业务逻辑类实现。
春帆
2018-08-18
1.3K
1
2018 年,Unity 带来了新的 ECS
unity
游戏
Unity3D 带来的 ECS 曾经广受诟病。 在之前的这个版本中,Unity 做出了以编辑器为中心,数据驱动的开发框架。从此策划可以直接在编辑器中开发新的关卡和玩法而无需改动代码。组件复用的特性也将开发人力解放出来,为游戏开发节省了大量人力。尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。
春帆
2018-07-29
12.1K
1
在 C++ 中,你甚至可以 b()()()(); ——介绍 ref qualifier
c++
在传统 C++ 中,成员函数通过 this 指针访问。可以处理所有需要左值的情况。
春帆
2018-07-25
1.2K
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