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从 ECMAScript 6 角度谈谈执行上下文
ecmascript
变量
对象
函数
作用域
起因是最近了解JS执行上下文的时候,发现很多书籍和资料,包括《JavaScript高级程序设计》、《JavaScript权威指南》和网上的一些博客专栏,都是从 ES3 角度来谈执行上下文,用ES6规范解读的比较少,所以想从ES6的角度看一下执行上下文。
归思君
2023-12-22
147
0
JavaScript中的this指向哪?
javascript
this
前端
this可以说是前端开发中比较常见的一个关键字,由于其指向是在运行时才确定,所以大家在开发中判断其方向时也会很模糊,今天就把this的指向问题拆开了,揉碎了,好好讲一讲。
归思君
2023-12-14
168
0
Spring学习笔记(4)Spring 事件原理及其应用
spring
容器
事件
学习笔记
原理
事件类也就是定义发送的内容,比如可以通过继承ApplicationContextEvent来自定义一个特定事件类。
归思君
2023-10-16
335
0
项目十大管理(五)质量管理
项目管理
产品
工具
工作
管理
而项目质量管理(Quality Management)是指确定质量方针、目标和职责,并通过质量体系中的质量规划、质量保证和质量控制以及质量改进来使其实现所有管理职能的全部活动。
归思君
2023-10-16
586
0
项目十大管理(六)人力资源管理
项目管理
工具
工作
管理
项目经理
项目人力资源管理主要包括规划人力资源管理、组建项目团队、建设项目团队和管理项目团队四个子过程:
归思君
2023-10-16
436
0
项目十大管理(三)进度管理
工具
工作
管理
模型
数据
项目进度管理是指在项目实施过程中,对各阶段的进展程度和项目最终完成的期限所进行的管理。它的目的是保证项目能在满足其时间的约束条件的前提下实现项目的总体目标。也就是把项目按时完成,所必须的管理过程
归思君
2023-10-16
682
0
项目十大管理(四)成本管理
项目管理
工具
工作
管理
数据
成本管理也就是尽量让项目实际进行中的成本控制在预算范围之内,确保在预算之内完成项目。
归思君
2023-10-16
690
0
设计模式学习笔记(二十二)解释器模式及其实现
string
设计模式
学习笔记
语法
解释器
解释器模式(Interpreter Design Pattern)指给定一个“语言”,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这里所指的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。
归思君
2023-10-16
283
0
设计模式学习笔记(二十一)访问者模式及其实现
public
对象
接口
设计模式
学习笔记
访问者模式(Visitor Pattern)指将作用域某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作。借用《Java设计模式》中的例子说明:在医院医生开具药单后,划价人员拿到药单后会根据药单上的药品名称和数量计算总价,而药房工作人员则根据药品名称和数量准备药品。如下图所示:
归思君
2023-10-16
290
0
设计模式学习笔记(二十)状态模式及其实现
public
测试
对象
设计模式
学习笔记
状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
归思君
2023-10-16
534
0
设计模式学习笔记(十九)观察者模式及应用场景
对象
接口
设计模式
事件
学习笔记
观察者模式(Observer Design Pattern),也叫做发布订阅模式(Publish-Subscribe Design Pattern)、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式、从属者(Dependents)模式。指在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
归思君
2023-10-16
384
0
信管知识梳理(六)信息化发展与应用、信息系统规划和服务管理、首席信息官
企业
服务
管理
数据
系统
我国在“十三五”规划纲要中,将培育人工智能、移动智能终端、5G、先进传感器等作为新一代技术产业创新重点发展,拓展新兴产业发展空间。信息技术发展的总趋势是从典型的技术驱动发展模式享应用驱动与技术驱动相结合的模式转变,信息技术发展趋势和新技术应用主要包括以下几个方面:
归思君
2023-10-16
474
0
设计模式学习笔记(十七)中介者模式及其应用场景
数据库
测试
对象
设计模式
学习笔记
中介者(Mediator)模式指定义了一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互。即将这组对象之间的交互委派给中介对象,从而来避免对象之间的直接交互。比如我们各种设备之间的通信,就是通过服务器作为中介对象来进行交互:
归思君
2023-10-16
908
0
设计模式学习笔记(十六)迭代器模式及其在Java 容器中的应用
java
容器
对象
设计模式
学习笔记
迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式。我们知道,在Java 容器中,为了提高容器遍历的方便性,我们利用迭代器把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,从而避免向外部暴露集合容器的内部结构。这就是迭代器模式的
归思君
2023-10-16
279
0
设计模式学习笔记(十五)命令模式及在Spring JdbcTemplate 中的实现
spring
jdbctemplate
对象
设计模式
学习笔记
命令(Command)模式是指将请求封装成为一个对象,使发出请求和执行请求的责任分割开,方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
归思君
2023-10-16
315
0
设计模式学习笔记(十四)责任链模式实现及在Filter中的应用
filter
public
测试
设计模式
学习笔记
责任链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern),也叫做职责链,是将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
归思君
2023-10-16
470
0
设计模式学习笔记(十三)组合模式及其在树形结构中的应用
对象
客户端
设计模式
树形结构
学习笔记
组合(Composite)模式,又叫做树形模式,主要用来处理树形结构数据。是将一组对象组织成树形结构,以表示一种“部分-整体”的层次结构。让客户端可以统一单个对象和组合对象的处理逻辑。
归思君
2023-10-16
269
0
设计模式学习笔记(十二)享元模式及其在String、Java 包装类中的应用
java
string
对象
设计模式
学习笔记
享元(Flyweight)模式:顾名思义就是被共享的单元。意图是复用对象,节省内存,提升系统的访问效率。比如在红白机冒险岛游戏中的背景花、草、树木等对象,实际上是可以多次被不同场景所复用共享,也是为什么以前的游戏占用那么小的内存,却让我们感觉地图很大的原因。
归思君
2023-10-16
264
0
信管知识梳理(五)信息系统安全技术
安全
加密
数据
网络
系统
信息加密是指利用加密技术伪装信息,使未授权者不能理解它的真实含义。加密前的原始数据称为明文,加密后的数据称为密文,从明文到密文的过程称为加密(Encryption)。用于对数据加密的一组数学变化称为加密算法,加密在加密密钥的控制下进行。对数据加密的技术主要分为两类:
归思君
2023-10-16
644
0
设计模式学习笔记(十一)外观模式及其应用场景
接口
框架
日志
设计模式
学习笔记
外观(Facade)模式,又叫做门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问的模式。比如说我们日常生活中医院的分诊台,就是实现统一访问接口的特性:
归思君
2023-10-16
518
0
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