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社区首页 >问答首页 >如何在libGDX中向对象添加触摸控件?

如何在libGDX中向对象添加触摸控件?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-26 17:49:50
回答 1查看 283关注 0票数 0

我正在用libGDX为android制作一个气球爆裂游戏,但我目前被困在如何让气球在用户触摸时爆裂的问题上。我尝试使用touchDown()方法,

代码语言:javascript
运行
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b = new Balloon();
        b.addListener(
                new InputListener()
                {
                    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
                    {
                        b.remove();
                        popped++;
                        return true;
                    }
                });
        mainStage.addActor(b);
    }

但它不起作用。我需要一种方法,这样只有我接触的气球会爆裂,而其他气球不会。

另外,我还在学习libGDX,所以我是一个相当大的新手。

编辑:气球是一个演员,我也设置了InputProcessor。触摸的东西起作用了,但它不会使我触摸的气球爆炸,它只会使在起始x轴处产生的气球爆炸。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-26 19:11:19

首先,您必须使用Gdx.input.setInputProcessor(mainStage)将stage设置为输入处理器

然后,您只需添加一个ClickListener,在其中覆盖单击的方法,如下所示:

代码语言:javascript
运行
复制
b.addListener(new ClickListener() {
    @Override
    public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
        super.clicked(event, x, y);

        //YOUR_CODE
    }
});
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45323353

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