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社区首页 >问答首页 >Blender 2.8中的渲染输出显示与视口显示不同的输出

Blender 2.8中的渲染输出显示与视口显示不同的输出
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-09 17:01:44
回答 1查看 782关注 0票数 0

我正在学习Udemy的一门关于blender 2.8基础的课程。当最终动画中的编辑完成时,我尝试渲染它,但渲染的输出似乎与视口显示不同。

在渲染输出中,不知何故,我的所有对象都被一个平面切割。起初,我认为是我的动画中的地板导致了这个问题。在对地板做了一些更改后,我尝试再次渲染,但我仍然面临相同的问题。

我已经链接了下面的视口和渲染输出屏幕截图。

Viewport Display #1 Render Output #2

Viewport Display #2 Render Output #2

Viewport Display #3 Render Output #3

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-03-23 09:33:58

确保场景中没有隐藏的对象,它不会出现在视口中,但在渲染过程中,所有内容都会出现。要修复它,只需删除隐藏的对象,或禁止它被渲染,(有一个按钮)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62278810

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