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社区首页 >问答首页 >如何将值从InputFields移动到GameObject脚本中的变量

如何将值从InputFields移动到GameObject脚本中的变量
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-16 14:25:17
回答 1查看 24关注 0票数 1

我正在创建一个游戏,模拟球上的弹丸运动,我需要用户提供的只是重力量、发射角度和速度。

为了获得这个输入,我制作了一个画布,并将它与三个不同的输入字段(重命名的角度、速度和Grav)一起附加到主摄像机上。但是,不知道如何从这些字段获取输入,并将它们传递到球体脚本中已经存在的变量。

代码语言:javascript
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public class SphereJump : MonoBehaviour{

public InputField Speed;
public InputField Grav;
public InputField Angle;

//The following are the three variables required to calculate trajectory in 
later calculations
public float gravity = float.Parse(Grav.text);
public float InitialSpeed = float.Parse(Speed.text);
public float LaunchAngle = float.Parse(Angle.text);

老实说,我不认为float.parse是必要的,因为我将所有三个输入字段的内容类型更改为十进制数,但是我得到了一个错误,说明“字段初始化器不能引用非静态字段、方法或属性”。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-16 14:32:52

不能使用变量以全局范围内所需的方式初始化其他变量。你必须把重力,InitialSpeed和LaunchAngle变成静态的。通常在类构造函数中进行初始化。在Unity3D和MonoBehaviour中,通常在Start()或MonoBehaviour()方法中这样做。

取而代之的是这样做:

代码语言:javascript
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public InputField Speed;
public InputField Grav;
public InputField Angle;
public float gravity;
public float InitialSpeed;
public float LaunchAngle;

private void Start()
{
    gravity = float.Parse(Grav.text);
    InitialSpeed = float.Parse(Speed.text);
    LaunchAngle = float.Parse(Angle.text);
}

在这里使用float.Parse()没有什么错。最好确保从文本字段传递给变量的值的类型是正确的。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53803071

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