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社区首页 >问答首页 >spritekit中的场景转换故障诊断

spritekit中的场景转换故障诊断
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-14 15:37:44
回答 1查看 91关注 0票数 1

我试着做一个开始的场景,你按下一个“开始”按钮,它会进入主游戏场景。下面是代码:

代码语言:javascript
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if startBTN.containsPoint(location) {

            let gameSceneTemp = GameScene(fileNamed: "GameScene")
            self.scene?.view?.presentScene(gameSceneTemp, transition: SKTransition.fadeWithDuration(0.01))

        }

但是由于某种原因,每当场景加载时,它都会在GameScene中显示一个压缩的场景。有人能通过显示正常大小(portarit)场景来帮助解决这个问题吗?以下是预期场景和实际场景之间的屏幕截图:

期待的场景

实际场景(问题)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-12-15 15:39:55

结果,我没有设置现场模式。我查了一下这个问题,终于找到了解决办法。下面是代码:

代码语言:javascript
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if startBTN.containsPoint(location) {

            var gameScene = GameScene(size: self.size)
            var transition = SKTransition.fadeWithDuration(0.8)
            gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
            self.scene!.view?.presentScene(gameScene, transition: transition)

        }

我已经把gamescene文件和转换,但没有添加标号到它。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41146477

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