在opengl的上下文中,我发现了两个解决方案:
boards/showthread.php/146742-Line-width-less-than-1-pixel
我如何在处理过程中做到这一点?
发布于 2016-09-06 19:41:21
您可以只使用strokeWeight()
函数并传入一个小于1
的值。
strokeWeight(.5);
line(0, 0, width, height);
更多信息可以在参考文献中找到。
或者如果你想更紧密地配合OpenGL方法.
如果线条小于1像素,则绘制1像素线,但使用alpha混合使其部分可见。
只需将stroke()
设置为包含alpha的值即可。就像这样:
stroke(0, 128);
line(0, 0, width, height);
更多信息可以在参考文献中找到。
绘制一个GL_QUAD而不是线-你必须自己计算4个顶点坐标-在应用程序或使用顶点着色器。+使用亚像素精度正确绘制的细线-line可能会出现‘虚线’,因为片段适合‘两个像素’在屏幕上,因此没有被绘制。“
您可以使用beginShape()
函数并传入一个参数QUADS
来绘制一个四角图。就像这样:
beginShape(QUADS);
vertex(0, 0);
vertex(0, 0);
vertex(width, height);
vertex(width, height);
endShape();
同样,更多的信息可以在参考文献中找到。
然后可以使用各种着色器函数来使用着色器。您猜到了:更多的信息可以在参考文献中找到。
除了向你指出谷歌和参考文献之外,很难回答一般的“我该怎么做”这样的问题。推荐信应该是你的第一站。阅读它并查找设置alpha值、绘制四角体或使用着色器的函数。堆栈溢出更适合特定的“我尝试了X,预期的Y,但得到了Z”类型的问题,所以您可以做的最好的事情就是,试试,如果你被卡住了,就发布一个MCVE。祝好运。
https://stackoverflow.com/questions/39356441
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