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社区首页 >问答首页 >KudanforUnitationv1.1.3:Android系统崩溃/无法启动应用程序

KudanforUnitationv1.1.3:Android系统崩溃/无法启动应用程序
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-24 18:33:05
回答 2查看 1K关注 0票数 4

我在团结5.3.4安装了Kudan 1.1.3。我已经100%准确地跟踪了库丹的“入门”指南中的场景设置。我点击“构建和运行”,一切看起来都好,但一旦启动Nexus 9,应用程序立即死亡。我与亚行一起生成了一份bug报告,下面的崩溃缩小到了我认为与之相关的范围:

代码语言:javascript
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05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : [KudanAR] Graphics vendor: NVIDIA Corporation

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   :  

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : 

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : [KudanAR] Graphics version: OpenGL ES 3.1 NVIDIA 343.00

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   :  

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : 

05-24 13:38:28.667   617   794 D ConnectivityService: notifyType CAP_CHANGED for NetworkAgentInfo [WIFI () - 100]

05-24 13:38:28.719  5751  5777 D Kudan   : KudanAR initialise called

05-24 13:38:28.721  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender initialise called

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : OpenGL ES version is set to: 3

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : OpenGL ES Can use glBindArray: true

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender loadShaders called

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateTexture called

05-24 13:38:28.723  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender BindSinkTexture called

05-24 13:38:28.723  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateShaderProgram called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender SetupShaderProgram called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateQuadGeometry called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : StopTrackerThread called - bWaitForFinish: true

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : StartTrackerThread: creating thread TrackerThread1464111508

05-24 13:38:28.754  5751  5777 D Kudan   : StartTrackerThread: Finished

05-24 13:38:28.767  5751  5777 I kudan-ndk: checking

05-24 13:38:28.782  5751  5751 F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 5751 (eu.kudan.ar)

05-24 13:38:28.831   617   981 I WindowState: WIN DEATH: Window{a426155 u0 SurfaceView}

05-24 13:38:28.832   617   654 I chatty  : uid=1000(system) InputDispatcher expire 2 lines

05-24 13:38:28.834   617   979 I WindowState: WIN DEATH: Window{4004c13 u0 eu.kudan.ar/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity}

05-24 13:38:28.834   617   979 I chatty  : uid=1000(system) Binder_7 expire 1 line

05-24 13:38:28.847   617   984 I ActivityManager: Process eu.kudan.ar (pid 5751) has died

一切看起来都很好,直到“kudan: checking”行。我不是一个使用Android的专业人士,但我确实考虑过这个教程页面底部的"Gotchas“:https://wiki.kudan.eu/Unity

我已经使用Android管理器安装了Android 22,因为这个级别被声明为目标级别。我还强迫屏幕方向在统一中的播放器设置中“留下景观”,我甚至已经安装了Android 23,因为我的Nexus 9有Android版本6.0.1。也许最后那部分是造成问题的原因..。还是不想?有谁能更好地理解这个问题吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-31 09:55:29

我们已经在Kudan上放了新的教程,这应该更容易理解。那些对你有帮助的人叫做:

我的第一个增强现实应用程序(1.1.3稳定)

构建应用程序- Android

在回答您的实际问题时,开始时的崩溃通常是由Kudan相机上设置的一个不正确的API键造成的。确保这与它的“按绑定ID”匹配,该ID在“统一”中的播放机设置中设置。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-17 14:33:28

代码语言:javascript
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F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 5751 (eu.kudan.ar)

我也有这个错误,这是因为库丹的标记,我用另一个替换了它,它又开始工作了。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37421315

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