我有个搅拌机的场景里有一堆东西。有些对象有骨骼动画,但大多数没有。我试图将场景导入到Three.js中,包括正确对象上的动画。以下是我所遇到的问题的分类:
我试图通过手动从Blender分别导出动画网格来做到这一点,因此骨动画数据只在这些对象上,但是这会引起这些对象的定位问题,因为动画对象的位置和旋转只在Blender导出的scene.js文件中可用。
更新
我意识到,由于我单独获得了一个动画对象,所以我可以在场景几何图形上循环,以检查对象上是否有可用的动画,如果是这样的话,可以为它创建一个SkinnedMesh。然而,定位问题仍然存在: Three.js中的(0,0,0)位置和旋转使物体不是位于场景的中心,而是围绕着其他点。我不知道这是什么,它可能是搅拌机现场中心,但我认为这两个将是相同的。
发布于 2014-04-30 09:20:44
我在搅拌机中得到了一个在场景中心被创建和动画的测试对象。当导入到Three.js中时,位置似乎移动了一点(对于我来说,每个轴上的位置在-1.5到1.5之间),但可以在三个轴中手动固定。这种方法工作得很好,但也有一些缺点:
这并不完美,但现在起作用了。我确信,有可能将搅拌机送到三个出口商,将物体输出到动画中,就像它位于场景的中心一样,然后向Three.js提供正确的位置、旋转和缩放,以便能够立即将动画对象加载到正确的位置,如果我有时间尝试并实现它。
我希望这能帮助其他有这个问题的人,即使这只是一个临时修复。
https://stackoverflow.com/questions/23264666
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