我正在尝试将一个Windows c++函数转换为一个可移植的函数。该函数的目的是获得以秒为单位的参考cpu时间。Windows函数使用的是QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency,这对mac来说是不可移植的,所以我尝试使用std::chrono::high_resolution_clock,但是我不明白它是如何工作的。
我已经具备的功能如下:
double GetSeconds(void)
{
double sec;
LARGE_INTEGER Frequency, PerformanceCount;
QueryPerformanceFrequency( &Frequency );
QueryPerformanceCounter( &PerformanceCount );
sec = (double)PerformanceCount.QuadPart /(double)Frequency.QuadPart;
return(sec);
}使用high_resolution_clock,我可以使用以下代码(它返回打印"Hello“所需的时间):
std::chrono::steady_clock::time_point start = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "Hello World\n";
std::chrono::steady_clock::time_point end = std::chrono::steady_clock::now();
float a = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(end - start).count();但是,我不明白为什么下面这一行不能工作(我只想获得起始时间点):
float a = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(start).count(); 谢谢你的帮助
发布于 2013-11-04 12:02:49
因为start不是持续时间,而是时间点。另外,请注意,std::chrono::steady_clock与挂钟无关,因此获取其当前值本身并不能真正告诉您多少,它只是一个稳定计数的计数器。
https://stackoverflow.com/questions/19767270
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