我正在编写XNA游戏,并希望我的游戏支持5种不同的语言,并在用户使用这5种语言的所有市场上都可以看到。所以我拥有的是:
将文本翻译成所有5种语言的
那么我下一步要做什么呢?我见过Silverlight的例子,但我是在XNA中开发的。基本上,全球化和本土化有什么区别?我应该用哪一种?我必须生产5种不同的.xap版本还是一个通用的?
发布于 2012-01-21 06:48:54
全球化是国际化和localization;
您可以使用XNA框架中支持的"Namespace: System.Globalization“,用于xbox 360和windows 7.0。
https://stackoverflow.com/questions/8951152
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