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社区首页 >问答首页 >全球化还是我的XNA应用程序本地化?

全球化还是我的XNA应用程序本地化?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-21 06:25:33
回答 1查看 1.1K关注 0票数 2

我正在编写XNA游戏,并希望我的游戏支持5种不同的语言,并在用户使用这5种语言的所有市场上都可以看到。所以我拥有的是:

将文本翻译成所有5种语言的

  • 图形-按钮、徽标等
  • 元数据被翻译成所有5种语言

那么我下一步要做什么呢?我见过Silverlight的例子,但我是在XNA中开发的。基本上,全球化和本土化有什么区别?我应该用哪一种?我必须生产5种不同的.xap版本还是一个通用的?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-21 06:48:54

全球化是国际化和localization;

  • Internationalization的结合--您的应用程序能够支持多种语言和locales;

  • Localization --您的应用程序能够支持特定的language/locale;

  • Language --是代码,葡萄牙语是pt,巴西葡萄牙语是pt_BR,

  • Locale是巴西。巴西葡萄牙人和葡萄牙葡萄牙人之间存在差异;

您可以使用XNA框架中支持的"Namespace: System.Globalization“,用于xbox 360和windows 7.0。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8951152

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