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测试游戏的技巧?
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Stack Overflow用户
提问于 2009-07-11 06:36:01
回答 6查看 1.2K关注 0票数 2

我们正在完成一个游戏,我们想要测试。我们没有时间和预算来做大规模的测试,我们将简单地向我们的一些朋友展示游戏。(我希望我们还能从中得到一些有用的东西。)在帝国死后(游戏开发者的死后)时代,我发现了以下情况:

AOE的公开测试版测试于1997年8月举行,但我们并没有充分挖掘它的潜力。尽管我们收到了大量有用的反馈,但我们已经接近项目的尾声,无法对游戏进行任何改变。手册已经准备好印刷,而且大部分设计都是用石头做的。我们所能做的就是修复所有发现的bug。

这是个很好的观点。还有其他好建议吗?我们应该(而不是)事先告诉人们什么?我们应该找什么?

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回答 6

Stack Overflow用户

发布于 2009-07-11 07:42:04

您可以通过执行一些过道测试来发现有关游戏界面的快速事实;只需找到一些随机的人,让他们尝试游戏,并观看他们玩游戏(您可以记录桌面,或者从后面记录玩家)。

正如@AlbertoPL所说,你可能需要找到一些专注的球员,以获得更多的反馈。

不要忘记安装了一个问题跟踪系统,并且易于使用;您可以使用它来跟踪缺陷、想法和一般反馈。我推荐特拉克,因为它有一个wiki,而且很容易使用。

伟大的提示@建立社区的中点。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2009-07-11 06:45:45

当然,你需要超越朋友。只和朋友测试的问题是,他们会希望你成功,因此告诉你这很好。(我的意思是,看看所有被鼓励去尝试美国偶像的人,因为他们大声喊叫!)

如果你能得到某种私人的测试版,那将是理想的。因为你没有任何大规模的预算,它将不得不这样做。如果你能得到一个足够的人口,你应该能够得到更好的反馈,而不仅仅是从朋友那里。我不会太担心人口统计学的多样化,但我的目标肯定是那些对你的游戏中的任何类型都感兴趣的人(我将根据你展示的例子来假设RTS )。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2009-07-11 07:41:15

我的建议是得到一个网站与一个论坛设置在某处,以便公众可以申请贝塔访问,并能够提供您的反馈。在某个时候,您可能还希望有人定期在论坛上搜索bug报告,并阅读一般的反馈信息。bug报告可以添加到bug标记数据库中,这样您就可以处理社区提出的问题,并且可以使用一般反馈向团队的其他成员提供定期报告,因为不是每个人都有时间阅读每一篇文章。

一旦建立了一个社区,并建立了收集反馈的流程,您就应该开始考虑实际要测试的内容。

如果你有特定的游戏领域,你不确定,直接问社区关于这些领域。如果您希望测试网络代码或服务器的可伸缩性,请组织常规测试夜(但不超过1-2小时),并执行一组特定的任务。这将在第二天产生大量的反馈,但你会发现它主要集中在你让人们测试的领域,避免了让它随机分散在论坛上的麻烦。

一般来说,人们会希望帮助改进游戏,让社区更早地参与进来,这不仅会让你从完成游戏的人那里得到重要的反馈,而且还会给社区一种主人翁感。这是他们的比赛,他们帮助他们做得更好。你能在某种程度上与社区进行更多的互动,当涉及到有组织的测试时,你会从他们那里得到更多的信息。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1113097

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