首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >如何通过代码在InputField中设置UnityEngine中的文本

如何通过代码在InputField中设置UnityEngine中的文本
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-10-23 17:16:36
回答 1查看 33关注 0票数 0

我的问题是,在我的代码更改之后,联合不使用InputField进行任何操作(我的意思是在游戏开始后)。我希望在为InputField设置文本值之后,这个值在启动后在Unity中发生变化。你能帮我一下吗?

代码看起来如下:

代码语言:javascript
运行
复制
public class TextBehaviourScript : MonoBehaviour
{ 
    public InputField input;
    void Start()
    {
        input.text = "some text for input";
       
    }
 }

我也试着用GameObject和Awake()来做这件事,但是没有成功(也许这只是我的错误)。

提前谢谢你

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-10-23 18:28:20

我使用了您的脚本(添加了一个包含),它与一个正确的团结设置一起工作。

  1. Create Legacy 输入字段(GameObject -> UI -> Legacy ->输入字段):

然后,

  1. 添加脚本并将Input组件拖到公共字段。点击播放,输入文本发生变化。如预期:

代码语言:javascript
运行
复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeInputFieldText : MonoBehaviour
{
    public InputField input;
    void Start()
    {
        input.text = "some text for input";
    }
}

(TextMeshPro):新的输入字段

  1. 添加游戏对象UI ->输入字段- TextMeshPro (如果提示导入TMP要点)

  1. 添加脚本并将TMP输入字段拖到槽中。这一次,您的脚本需要一个类型为TMP_InputField的变量,所需的导入是using TMPro; (参见下面的

)

代码:

代码语言:javascript
运行
复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class ChangeInputFieldText : MonoBehaviour
{
    public TMP_InputField input;
    void Start()
    {
        input.text = "some text for input";
    }
}
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74173220

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档