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物体绕其侧面的旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-01 15:35:57
回答 1查看 100关注 0票数 0

我正在尝试创建一些旋转动画在我的项目与对象。

目前,为了使对象具有动画效果,我已经编写了一些补间函数,它们将参数作为value from, value to, value time,并在给定时间内将对象从from Param补间到to Param,并对对象的移动进行补间。然而,我需要创建一些动画,看起来像以下:

对象必须围绕特定的边旋转进行补间。因此,如果使用此算法,则如下所示:

代码语言:javascript
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for(int rotationAmount = 0;rotationAmount<=90;rotationAmount++){
glPushMatrix();
glRotatef(rotationAmount,1,0,0);
Rectangle(500,500,200,100);
glPopMatrix();
}

我仍然没有得到所需的效果,因为矩形而不是围绕某个特定的边旋转,看起来就像是绕着某个大圆的圆周旋转,然后又回来了。真的欢迎在这里提出一些关于如何实现上述目标的建议?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-01 15:51:42

glRotatef将当前矩阵乘以旋转矩阵。旋转矩阵围绕坐标原点旋转。你需要将原点转移到物体的一侧,执行旋转,平移回来。

代码语言:javascript
运行
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point_type point_on_the_side;
for(int rotationAmount = 0;rotationAmount<=90;rotationAmount++){
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-point_on_the_side.x, -point_on_the_side.y, -point_on_the_side.z);
    glRotatef(rotationAmount,1,0,0);
    glTranslatef(point_on_the_side.x, point_on_the_side.y, point_on_the_side.z);
    Rectangle(500,500,200,100);
    glPopMatrix();
}
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13657436

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