新手在这里,我有两个问题。
1)当创建像这样的int a10数组时,系统如何为数组设置内存?即,系统是否连续地分配十个1字的存储器(堆中?)。那么char a10呢?还是用户定义的类型?
2)动态分配如何?例如int *a = new int10;这个数组在内存中是如何设置的?(问题1类似的问题)。
发布于 2012-12-02 05:33:51
C++标准并不保证这种行为--它甚至没有提到堆栈或堆。
但通常情况下,当您调用一个函数时,堆栈帧会被推送到足够大的堆栈上,以便包含该函数的所有自动变量(以及其他对象,比如它的返回值)。所以如果你考虑函数foo
void foo() {
int x;
std::string str;
}当调用此函数时,堆栈的顶部被向上推,因此有足够的空间来放置int和std::string。这些类型的大小是由实现定义的,标准对它们施加了一些限制,但您可以将它们视为sizeof(int)和sizeof(std::string)字节。
现在,当您的函数中有一个数组时,例如int a[10],函数的堆栈帧将包含足够的空间来容纳10个int或10*sizeof(int)个字节。这个帧大小被直接烘焙到你的可执行文件中--当这个函数被调用时,堆栈就会按这个大小增加。
当您执行动态分配时,例如int* a = new int[10],您将为堆中的10个int或10*sizeof(int)分配空间。但是,您已经将堆栈帧增加了一定数量,即sizeof(int*)。指针对象本身存储在堆栈上,但它所指向的int存储在堆上。
请注意,在第一个示例中,您可能想知道如果std::string可以具有可变长度,堆栈帧大小如何才能包含到可执行文件中。这是因为std::string对象本身具有固定的大小sizeof(std::string),但很可能会进行某种动态分配来管理其内部表示-此内部表示将位于堆中。
发布于 2012-12-02 05:30:35
10 * sizeof(type)字节存储块(假设没有溢出发生),因此内存中的每个元素都是连续的且大小相同,这就是为什么数组元素的指针算法有效。一旦超出作用域,这个内存就会被释放。请注意,此内存不一定会为您初始化。在int[10]的情况下,它将包含垃圾,而不是0。new不能分配内存,它将抛出异常。new[]也可以重载。一旦调用delete[],这个内存就会被释放,这就是为什么像std::vector这样的东西通常是更好的选择,因为当向量超出范围时,它会释放它,这使得使用它变得更容易。https://stackoverflow.com/questions/13663905
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