我需要从非托管代码访问(托管) WPF页面/窗口的渲染原始像素。
在将最终栅格复制到外部设备之前,底层(非托管)引擎会在cpu内存和gpu内存(DirectX)中渲染像素。理想的做法是从cpu内存或从gpu内存中的directx渲染器目标或dxgi表面访问原始像素数据。
我需要的是类似于WPF and DirectX - Game Overlay的东西,但这里的回答与问题相反。
发布于 2012-07-19 23:00:44
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https://stackoverflow.com/questions/11509211
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