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使用GL的多个光源
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-18 21:26:01
回答 1查看 152关注 0票数 0

我正在尝试用GL做一些基本的事情。然而,我对灯光有一个问题。我在视口中有一个立方体,当我在某个点上放置GL_LIGHT0时,它会对立方体进行着色处理,没有任何问题。但是GL_LIGHT1的行为并不正常。当我禁用light0并将GL_LIGHT1放在light0的相同位置时,它只是为形状提供了不同的颜色。没有阴影,没有灯光。

这里的问题是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-18 21:36:00

GL_AMBIENTGL_DIFFUSEGL_SPECULARGL_LIGHT0的默认值是(1,1,1),而GL_LIGHT1GL_LIGHT6的默认值是(0,0,0)。

如果您使用glLight*设置这些值,您应该会看到一致的行为。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10210371

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