为了上大学,我正在开发一个本地接力聊天。我必须编程一个聊天服务器和客户端,将只在同一计算机上的线程和FIFO不同的终端窗口发送消息。
FIFO部分我没有问题,线程部分就是让我头疼的部分。
服务器有一个线程用于从FIFO (由所有客户端使用)接收命令,另一个线程用于连接的每个客户端。
对于每个连接的客户端,我需要知道某个特定的信息。首先,我使用了全局变量,只要只有一个客户端连接,这就相当于一个聊天,这样就可以单独聊天。
所以,理想情况下,我应该有一些数据,比如:
-nickname
-name
-etc...
每个已连接的客户端。然而,我不知道该怎么做。
我可以创建一个client_dataMAX_NUMBER_OF_THREADS,其中client_data是一个结构,其中包含我需要访问的所有内容,但这需要在服务器和客户机之间的每次通信中请求数组client_data中客户机的id,这似乎不太实际
我也可以在创建线程后立即实例化client_data,但它只在该块中可用,这也不是很实用。
如你所见,我需要一些指导。任何评论,代码片段或任何相关信息的链接都是非常感谢的。
发布于 2010-05-24 23:14:19
下面是一些几乎可以运行的伪代码。注意,我没有释放我分配的东西,我没有检查错误,我只是试图演示如何将结构传递给线程并使用简单的互斥锁。
有一件事需要注意,线程的函数指针指定了一个void *
参数,这个参数可以是任何类型。在线程中,我们假设将线程参数转换为我们定义的要使用的类型是安全的。如果要传递多个可能的类型,则必须小心:)
我不太确定你的程序的结构,或者你是如何处理线程的,但这里有一个简短的与方法无关的例子,告诉你如何将数据传递给线程:
typedef struct client {
char *firstname;
char *lastname;
char *email;
char *nickname
} client_t;
pthread_mutex_t client_lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void *client_thread(void *threadarg)
{
client_t *client = (client_t *) threadarg;
pthread_mutex_lock(&client_lock);
/* read and write to client structure */
pthread_mutex_unlock(&client_lock);
/* do some other stuff */
pthread_exit(NULL);
}
int main(void)
{
client_t *client;
pthread_t cthread;
client = (client_t *)malloc(sizeof(struct client));
if (client == NULL)
return 1;
client->firstname = strdup("Joe Public");
/* set the rest of the data */
pthread_create(&cthread, NULL, (void *)client_thread, (void *)client);
/* join / detach / etc */
/* Free all the structure members and the structure itself */
return 0;
}
我很确定这就是你要问的?
发布于 2010-05-23 15:17:24
我不知道你使用的是什么语言,但这里有一些基本的想法:
一个简单的套接字服务器循环看起来像这样(在Java中):
while(true){
ClientWorker w;
try{
//server.accept returns a client connection
w = new ClientWorker(server.accept(), textArea);
Thread t = new Thread(w);
t.start();
} catch (IOException e) {
// log the exception or something...
}
}
如果你想知道它是做什么的- ClientWorker
可以在here上找到。在C#中,如果你正在创建一个new Thread
,别忘了将它的IsBackground
属性设置为true
,这样当你的应用关闭时,线程就会关闭,也就是说,没有挂起的线程。
记住:接受套接字连接或从套接字接收数据的通常是阻塞调用,这意味着线程将阻塞,直到有人连接到套接字或数据通过套接字到达。
在C#中:
服务器聊天客户端:http://www.geekpedia.com/tutorial239_Csharp-Chat-Part-1---Building-the-Chat-Client.html
在Java中:
http://pirate.shu.edu/~wachsmut/Teaching/CSAS2214/Virtual/Lectures/chat-client-server.html
在C++中
代码项目上的
更新
不做全局变量,只需为客户端帐户定义一个帐户,并为每个用户声明一个struct
变量……下面是如何定义帐户信息的方法:
struct account {
char nickname[32];
char first_name[32];
char last_name[32];
char e_mail[32];
char password[32];
};
当客户端发送消息时,它应该具有标准格式:FROM|TO|CONTENT
struct message{
char nickname_from[32];
char nickname_to[32]; // optional
char msg_content[256];
};
将每个message
放在先进先出队列中,您就有了识别发送它的人所需的所有信息。
https://stackoverflow.com/questions/2888244
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