我正在学习如何使用机甲。在动画制作工具中,我有3个动画(idle、Walk和Run),这些动画工作正常,但问题是当我按下按钮W时,例如,在动画(walk)被启用之前,两秒钟过去了,因为该动画(walk)等待其他动画(idle)完成。我希望当按下按钮时,动画被激活。我该怎么做呢?
发布于 2015-12-24 10:35:01
我认为你已经做好了基本的准备,
1.创建“动画控制器”,然后设置动画控件的动画,并获取它们的布尔值,例如:对于跳跃状态,获取布尔值为跳跃,对于滑动状态,获取布尔值为滑动。
2.然后将这些布尔变量设置为转换箭头,从“任意状态”状态。
3.您必须向"AnyState“添加转换,因为从那里开始,它很容易更改为其他状态。

4.不要忘记在每个动画动作中勾选这些项目,除非它不能正确地返回到您想要的状态。

5.这是一个示例代码,我已经实现了它来控制一个跑步者。
你的问题是你没有设置延迟时间,像这样,Invoke("stopJumping",0.01f); .This 0.01f是导致你的按钮反应时间的延迟。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterMovement : MonoBehaviour {
private Animator animator;
private int lane;
// Use this for initialization
void Start () {
lane =0;
animator =GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) //When you pressed UpArrow
{
animator.SetBool("jumping",true); //Activate jumping
Invoke("stopJumping",0.01f); // state(because it's boolval
// And invoke stopJumping
} // method
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
animator.SetBool("sliding",true);
Invoke("stopSliding",0.01f);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{if(lane > -1) //when you slide left,switch lane
//to left
lane--;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{if(lane < 1)
lane++;
}
Vector3 newPosition =transform.position;
newPosition.x=lane;
newPosition.y=0f;
transform.position= newPosition;
}
void stopJumping()
{
animator.SetBool("jumping",false);
}
void stopSliding()
{
animator.SetBool("sliding",false);
}
}如果你想推荐教程,只需查看this,这是我自己推荐的。
发布于 2015-12-31 20:07:01
我找到了我需要的答案。当您选择一个称为“有退出时间”的转换时,会有一个复选框。单击它,然后必须移除复选框的复选标记,当您按下确定的按钮时,放置在动画控制器上的动画将会重现。:)
https://stackoverflow.com/questions/34445586
复制相似问题