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社区首页 >问答首页 >如何以图形方式开发一些ViewControllers,然后在Cocos2d iPhone2场景中调用它们?

如何以图形方式开发一些ViewControllers,然后在Cocos2d iPhone2场景中调用它们?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-10 01:37:54
回答 1查看 29关注 0票数 1

我是cocos2d世界的新手。

我正在开发一个简单的游戏,也有一个表单,其中几个用户将填写他们的联系信息(是一个事件的游戏)。

表单必须将数据保存在sqlite或NSUserDefaults数组中,然后当ipad连接到Wifi时,用户将使用REST服务将所有数据同步到mySQL。

我的问题是:我可以用它的模板启动一个Cocos2d项目,还可以添加一个游戏板或其他东西来开发非游戏部分作为ViewController吗?

我看过一些关于使用故事板的帖子,然后将游戏场景称为Segue,但我认为让我的主菜单和游戏场景作为Cocos2d场景,并为用户输入调用一个ViewController,然后返回到我的场景可能会更好(这类似于Cocos2d iPhone2项目模板调用Gamekit中的ViewController )。

致以问候。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-12 14:48:42

代码语言:javascript
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MYViewController *vc = [[MYViewController alloc] initWithNibName:@"Myview" bundle:nil];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:vc];

尝试使用此代码添加视图控制器

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15313816

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