我有最新的Kinect SDK,XNA 4.0,还有一个带有骨架的模型,我正在考虑与kinect合作,创建一些简单的游戏。我听说不同的引擎,例如DigitalRune引擎,提供了一种简单的方法来将Kinect传感器生成的骨架映射到模型的骨架。
哪个引擎最适合这项任务?为什么?我希望你能列出最好的免费引擎和你必须付费的引擎,以及任何额外的建议,如果你有他们的话。
我真的需要你的帮助。虽然我确实找到了大约五个符合我需求的引擎(Ploobs,Engine Nine,DigitalRune,Hilva,Xen,XNA Final Engine),但我无法判断哪个引擎比另一个更好,因为相关论坛上的活动很少,而且我真的没有时间(或者,更重要的是,知识)来测试所有这些引擎。
发布于 2013-05-10 18:35:56
我认为XNA更好,因为当涉及到游戏编程时,它提供了更多的透明度,毫无疑问,它是最常用于游戏编程的,而且作为一个加分点,你会有大量的教程。xna框架将是最好的,即使你也可以有电子书。
https://stackoverflow.com/questions/15829676
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