我正在试用WWDC2010中的CoreMotion茶壶示例代码。现在,代码考虑了设备的运动,除了渲染的3d对象和设备的距离。我怎么才能添加这个?
例如:如果我将设备从渲染的3d对象中拉出,3d对象必须变得更小。如果我将设备放置在渲染的3d对象附近,则3d对象必须变大,如果我向左平移,则3d对象必须移动到右侧(可能还会移出屏幕)。如果我向右平移,则必须将3d对象移动到左侧(可能还会移出屏幕)。
我不知道从哪里开始找。这能从设备的传感器中计算出来吗?
https://stackoverflow.com/questions/15198723
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