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只用云存储不用CDN加速,访问云存储上的内容使用的是云服务器上的流量么?这种访问收流量费么?

提问于 2019-10-09 00:55:18
回答 1关注 0查看 686

如果云服务器上的网站,静态内容都放在了云存储上,但是没用CDN加速,访问的时候这些静态文件用的是云服务器上的流量还是云存储上的流量?还受不受服务器网络带宽的限制?

回答 1

杨不易呀

发布于 2024-01-06 17:33:51

在这个代码片段中,你创建了一个名为 `Ship` 的类,它包含了一些初始化属性和方法。但是,你没有提供任何关于如何在屏幕上更新和移动这个图片的代码。为了实现这个功能,你需要在主循环中添加一些代码来处理事件、更新位置并绘制图像。 以下是一个简单的示例,展示了如何在屏幕上移动这个图片(在这个例子中,我们将图片向右移动): ```python import pygame import sys class Ship(): # ... 保持你的 __init__ 方法不变 ... def update(self): self.rect.x += 1 # 每次更新时,将图片向右移动 1 个像素 def draw(self): self.screen.blit(self.image, self.rect) def check_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_screen(ai_settings, screen, ship): screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.draw() pygame.display.flip() def main(): pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) ship = Ship(ai_settings, screen) while True: check_events() ship.update() update_screen(ai_settings, screen, ship) if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个示例中,我们添加了一个名为 `update` 的方法,用于更新图片的位置。我们还添加了一个名为 `draw` 的方法,用于将图片绘制到屏幕上。最后,我们在主循环中调用这些方法,以便在屏幕上更新和绘制图像。 请注意,这个示例仅向右移动图像。要实现左右移动,你需要添加键盘事件处理,以便在按下特定键时更新图像的位置。你还可以添加边界检查,以确保图像不会超出屏幕边界。 以上为腾讯混元大模型提供,仅提供参考价值. ---杨不易呀自动回复

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