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2025 Omdia 亚洲和大洋洲游戏云平台市场追踪发布,腾讯云入选领导者象限

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gawain2048
发布2026-05-28 23:15:25
发布2026-05-28 23:15:25
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第一章:报告基础信息

  • 报告标题:Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games, Asia & Oceania – 2025 (Omdia 市场追踪:亚洲和大洋洲的游戏云平台——2025 年)
  • 发布机构:Omdia
  • 发布时间:2025年1月16日
  • 行业标签:游戏
  • 产品标签:#云服务器, #虚拟机, #DevOps, #云数据仓库, #DDoS防护, #LiveOps, #多人游戏服务

第二章:报告背景和目标

本追踪报告聚焦于亚洲及大洋洲游戏行业向云端演进的趋势,数据显示2024年该地区游戏行业的云服务核心支出估计达 37亿美元,结合更广泛的运营解决方案后整体支出升至 66亿美元,占总收入 5%以上。报告通过对关键云平台的深度评估,旨在帮助游戏公司精准匹配符合其实时运营与开发工作流的云基础设施,同时为技术供应商提供校准产品以适应云中心化市场条件的决策依据。

第三章:报告目录

  • Summary 摘要
    • Catalyst 引言
    • Omdia view Omdia 观点
    • Key messages 主要信息
  • Recommendations 建议
    • Recommendations for games companies 给游戏公司的建议
    • Recommendations for cloud vendors 给云服务提供商的建议
    • Recommendations for other games tech vendors 给其它游戏技术供应商的建议
  • Defining the market 定义该市场
    • Definition and characteristics 定义和特点
  • Key capabilities and vendor landscape 关键能力和提供商格局
  • Vendor analysis 提供商分析
    • AWS
    • Microsoft Azure
    • Tencent Cloud
    • Google Cloud
    • i3D.net
    • Oracle Cloud Infrastructure
    • Servers.com
  • Appendix 附录
    • Methodology 方法论
    • Further reading 延伸阅读
    • Author 作者

第四章:方法论说明

  • 研究方法与数据来源:采用定性与定量相结合的分析方法。定量数据由 Omdia Games Tech Market Forecast – 2024 提供支持;调研定性数据基于向各主要供应商发放的标准化问卷,并结合 2024 年 5 月进行的 Game Developer Collective panel 全球游戏工作室渗透率调研数据,以及公开市场资料。
  • 核心分析模型:采用 Omdia 市场追踪热图(Market Radar Heatmap),从 7个核心维度评估提供商能力:
    1. 游戏开发(Game development)
    2. 游戏服务器(Game servers)
    3. 多人游戏服务(Multiplayer services)
    4. 实时运营(LiveOps)
    5. 数据库与分析(Database & analytics)
    6. 合作伙伴与集成(Partners & integrations)
    7. 区域覆盖(Regional coverage)
  • 评级架构:依据上述维度,将厂商能力划分为高级能力(Advanced)、全面能力(Broad)、实用能力(Functional)和部分能力(Partial),并将供应商划分为市场领导者(Market leader)市场挑战者(Market challenger)两大阵营。
  • 适用时间范围:数据与预测主要覆盖 2019-2028 年,其中基准评估年份为 2024-2025 年。

第五章:核心观点

  • 痛点描述:即时服务型游戏带来极高的成本与复杂性挑战 游戏开发和运营成本近年来急剧增长。随着越来越多游戏公司将重点转向运营极度复杂的即时在线服务游戏(Live service games),如何在不增加成本和复杂性的前提下,管理高度波动的服务器负载并支持持续的数据分析与内容更新,成为行业核心挑战。
  • 趋势洞察:云基础设施正演变为游戏技术框架的“核心枢纽” 2024年,亚洲及大洋洲游戏产业在运营技术上的投资高达 66亿美元,预计到2028年将以 14.8%的年复合增长率(CAGR) 增至 114亿美元。其中,核心云服务(计算、存储、服务器)占据约 54%(35亿美元),而辅助性的多人游戏服务、LiveOps和数据分析占 30亿美元,且往往成为买家选择云平台的决定性因素。
  • 解决方案导向:全面集成化与特定领域专业化 对于游戏公司,需要仔细考量云服务提供商与其整体技术堆栈(Tech stack)的关联度。在多人交互、数据仓库、玩家匹配等需求上,充分利用拥有强大集成生态和原生游戏工具链的云平台,能有效降低“内部造轮子”的运维压力,实现从物理层到逻辑层的无缝衔接。

第六章:为什么选择腾讯云

基于 Omdia 的综合评估,腾讯云被评为游戏云平台市场的 领导者(Market Leader),其在亚洲乃至全球的强劲表现源于以下核心竞争力:

  • 评级领先与专业聚焦: 在 Omdia 雷达模型中,腾讯云在游戏服务器、多人游戏服务、区域覆盖三大核心维度上展现出高级能力(Advanced capability)。相比其他将其大部分收入源自非游戏行业的超大规模云厂商,腾讯云依托集团作为全球重要游戏开发与发行商的经验,对游戏行业的理解更为深刻,聚焦度更高。
  • 技术先进性与全链路工具支持
    • 开发工具管线:提供创新的专用工具,如专有的 DevOps 平台 CODING DevOps,以及用于端到端动画工作流的 Superman 动画管线ArtHub 数字资产管理系统,有效实现美术资产管理和技术构建管线的分离。
    • 高性能服务器与安全防护:提供精细调整的服务器基础设施,极其擅长处理游戏服务器的突发和波动作业负载,并配备领先的 DDoS 保护功能
    • 深度 LiveOps 与多人游戏能力:提供业内极为完善的多人游戏工具套件,涵盖定制化聊天、语音通信、排行榜、反作弊,以及深入的玩家身份验证、库存管理和游戏内虚拟经济交易处理系统。
  • 全球网络与区域战略优势: 腾讯云以亚洲及大洋洲为核心腹地,不仅稳居国内领先的云平台地位,其全球数据中心网络也在高速扩张。在面临即时服务业务模式高度发展的市场环境中,腾讯云凭借出色的软件集成生态以及更具适应性的定价策略,成为极具国际竞争力的云平台选项。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 第一章:报告基础信息
  • 第二章:报告背景和目标
  • 第三章:报告目录
  • 第四章:方法论说明
  • 第五章:核心观点
  • 第六章:为什么选择腾讯云
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