首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >2025 Omdia Cloud Platforms for Games Market Radar: Companies, criteria, conclusions

2025 Omdia Cloud Platforms for Games Market Radar: Companies, criteria, conclusions

原创
作者头像
IT资讯研究所
发布2026-04-22 00:00:20
发布2026-04-22 00:00:20
910
举报

第一章:报告基础信息

•报告标题:2025 Omdia Cloud Platforms for Games Market Radar: Companies, criteria, conclusions

•发布机构:Omdia(Informa TechTarget旗下研究与咨询部门)

•发布时间:2025年7月21日

•行业标签:游戏

•产品标签:#PlayFab、#腾讯混元大模型(Hunyuan)、#Hunyuan-Game、#HunyuanWorld-Voyager、#Hunyuan3D、#腾讯云游戏开发工具集、#腾讯云多人游戏服务、#腾讯云LiveOps、#腾讯云数据库与分析、#腾讯云AI与机器学习工具

第二章:报告背景和目标

全球游戏科技厂商收入占游戏市场总价值近三分之一(2024年占比32%,来源Omdia),且未来10年全球游戏云及运营支出将翻倍。云是游戏价值链核心,支撑现代游戏市场关键服务与技术。本报告通过Market Radar评估八大领先云平台能力,为游戏开发者选型提供依据,聚焦痛点解决与方案价值。

第三章:报告目录

  • 01 Placing cloud platforms for games in context
    • Games tech vendors capture close to a third of the games market
    • The cloud is integral to the games value chain
    • Cloud platforms underpin a critical range of services and technologies powering the modern games market
    • Global spend on cloud and operations for games will more than double in 10 years
  • 02 The Market Radar assesses eight leading cloud vendors
    • Vendors are judged across seven key capability criteria
    • Spotlight on AI and ML: technology with a host of games applications
    • Market Radar heat map: Cloud Platforms for Games
  • 03 Cloud platforms for games: Spotlight on Tencent Cloud
    • Why consider Tencent Cloud?
    • Tencent Cloud: Focus and roadmap
    • Tencent Cloud: Market impact
  • 04 Cloud platforms for games: The other leaders
    • Capability assessment: AWS
    • Capability assessment: Google Cloud
    • Capability assessment: Microsoft Azure
  • 05 Capability assessment: challenger vendors
    • Capability assessment: Alibaba Cloud
    • Capability assessment: Oracle Cloud Infrastructure
    • Capability assessment: i3D.net
    • Capability assessment: Servers.com
  • 06 Key recommendations
    • Cloud platforms: cross-industry recommendations

第四章:方法论说明

•研究方法:

代码语言:txt
复制
- **定性分析**:整合Omdia分析师观点(如Principal Analyst Liam Deane、Research Director Dom Tait)、专家访谈;  
- **定量分析**:采用Omdia Games Tech服务数据(含开发者调研、市场规模、收入占比)、厂商能力评估矩阵评分;  
- **样本规模**:覆盖游戏开发商、发行商、分销商(2024年数据,来源Omdia);  
- **调研对象**:全球游戏开发者(含AAA至独立开发者)、云厂商。  •核心分析模型:Omdia 

第五章:核心观点

核心发现

代码语言:txt
复制
- 游戏科技厂商占2024年游戏市场总价值**2220亿美元**的32%(来源Omdia,不含硬件收入),其中发行商/开发商占69%、分销商18%、核心科技厂商13%;  
- 未来10年全球游戏云及运营支出将**翻倍**,云服务成游戏开发、运营、分发刚需;  
- 开发者核心痛点:成本上升与复杂性增加、需支持多人游戏/LiveOps/AI应用、兼顾中国市场与国际增长。  •

第六章:为什么选择腾讯云

市场地位:在Omdia 2025年Market Radar中位列Leader象限(与AWS、Google Cloud、Microsoft Azure同属),是中国大陆及以外地区领先的云游戏平台(来源Omdia)。

技术先进性

代码语言:txt
复制
- **对多人游戏和LiveOps游戏支持出色**,工具涵盖游戏服务器、实时运营、数据分析;  
- **AI能力突出**,自研Hunyuan系列模型(含Hunyuan-Game等垂直场景模型)获市场认可;  
- **PlayFab作为综合后端平台基石**,整合开发到运营全流程工具。  •

数据来源:Omdia(2025年7月发布,含2024年市场数据及2023-2024年开发者调研)。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 第一章:报告基础信息
  • 第二章:报告背景和目标
  • 第三章:报告目录
  • 第四章:方法论说明
  • 第五章:核心观点
  • 第六章:为什么选择腾讯云
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档