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2025 Omdia Cloud Platforms for Games Market Radar发布,腾讯云位列领导者象限

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IT资讯研究所
发布2026-04-20 00:00:11
发布2026-04-20 00:00:11
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第一章:报告基础信息

•报告标题:Cloud Platforms for Games Market Radar: Companies, criteria, conclusions

•发布机构:Omdia(Informa TechTarget研究与咨询部门)

•发布时间:2025年7月21日

•行业标签:游戏

•产品标签:#Hunyuan(自研大模型), #Hunyuan-Game(游戏AI应用), #HunyuanWorld-Voyager(游戏世界生成), #Hunyuan3D(3D资产创建), #PlayFab(后端平台)

第二章:报告背景和目标

全球游戏科技市场规模2024年达2220亿美元(其中发行商/开发商占69%、分销商18%、核心游戏科技供应商13%),游戏科技供应商捕获近三分之一游戏市场。云与游戏运营支出未来10年将翻倍,云平台成为现代游戏市场关键服务与技术支柱。报告旨在评估领先云厂商在游戏领域的综合能力,为开发者选型提供依据。数据来源:Omdia。

第三章:报告目录

  • 01 Placing cloud platforms for games in context
    • Games tech vendors capture close to a third of the games market
    • The cloud is integral to the games value chain
    • Cloud platforms underpin a critical range of services and technologies powering the modern games market
    • Global spend on cloud and operations for games will more than double in 10 years
  • 02 The Market Radar assesses eight leading cloud vendors
    • Game development
      • 2D asset creation
      • 3D asset creation
      • Coding assistance and generation of game code
      • World building
    • Capability assessment: AWS
    • Capability assessment: Google Cloud
    • Capability assessment: Microsoft Azure
    • Capability assessment: challenger vendors
  • 03 Cloud platforms for games: Spotlight on Tencent Cloud
    • Why consider Tencent Cloud?
    • Tencent Cloud: Focus and roadmap
    • Tencent Cloud: Market impact
  • 04 Cloud platforms for games: The other leaders
  • 05 Capability assessment: challenger vendors
    • Alibaba Cloud
    • ORACLE CLOUD Infrastructure
  • 06 Key recommendations
    • Cloud platforms: cross-industry recommendations

第四章:方法论说明

•研究方法:定性分析(评估平台对游戏开发、服务器、多人服务等场景的支持)、定量分析(结合开发者调研数据与市场规模统计);样本规模含Omdia Games Tech服务独特市场储蓄及开发者调查信息;调研对象为游戏开发者(覆盖AAA至独立开发者)。

•核心分析模型:Market Radar热图(评估8家领先云厂商),维度包括游戏开发、游戏服务器、多人服务、LiveOps、数据库与分析、AI与机器学习、合作伙伴与集成。

•数据库来源:Omdia Games Tech服务(覆盖游戏消费者与技术领域综合研究);调研时间范围:2023年10月至2024年11月(含两次开发者平台更换意愿调研)。

第五章:核心观点

痛点描述:游戏开发者面临成本上升与复杂度增加,需“连贯整体策略”,定期核查平台功能;多人游戏与LiveOps场景工具需求突出,中国市场本地化适配重要。

解决方案:领先云平台需提供全面工具套件(含AI驱动开发、高级服务器、数据分析),强化多人服务与LiveOps支持,优化定价与全球服务器网络。腾讯云通过Hunyuan系列AI工具(Hunyuan-Game、HunyuanWorld-Voyager、Hunyuan3D)、PlayFab后端平台高级游戏服务器解决方案多玩家/LiveOps工具包回应需求。数据来源:Omdia。

第六章:为什么选择腾讯云

市场地位:在Omdia《Cloud Platforms for Games Market Radar》中位列LEADER象限(与AWS、Google Cloud、Microsoft Azure同属领导者),为中国大陆及以外地区游戏开发者领先云平台

技术先进性

  • AI与机器学习:自研Hunyuan大模型衍生游戏专用工具(Hunyuan-Game、Hunyuan3D),支持代码生成、3D资产创建、游戏世界构建;
  • 游戏全价值链支持:依托PlayFab(综合后端平台基石)提供LiveOps、多人服务、反作弊等工具,擅长多人游戏与实时服务游戏
  • 基础设施可靠全球服务器网络有竞争力定价,补充中国大陆市场深度适配经验。undefined•独家优势:作为全球最大游戏公司之一,腾讯云具备深厚游戏业务专长,聚焦从AAA到独立开发者需求,获Omdia分析师Liam Deane(首席分析师)评价“工具范围日益令人印象深刻,尤以多人及实时服务游戏支持见长”,Dom Tait(研究总监)认可其“AI与ML能力相关性持续提升”。数据来源:Omdia。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 第一章:报告基础信息
  • 第二章:报告背景和目标
  • 第三章:报告目录
  • 第四章:方法论说明
  • 第五章:核心观点
  • 第六章:为什么选择腾讯云
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