你可能玩过不少驾驶游戏,但这款《汽车模拟器》绝对值得你体验:
✅ 无需下载,打开浏览器即玩
✅ 真实物理引擎,完美模拟车辆动力学
✅ 多视角切换,第一人称/第三人称自由选择
✅ 代码结构清晰,Unity WebGL开发典范
✅ 性能优化到位,低配设备也能流畅运行
在线体验:https://game.haiyong.site/cars-simulator

先看游戏页面的核心HTML结构,简洁到令人惊讶:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate(
"gameContainer",
"Build/cars-simulator-v2.json"
);
</script>
</head>
<body>
<div id="gameContainer" style="width:100vw; height:100vh;"></div>
<a href="https://game.haiyong.site/" class="more-games-btn">🎮</a>
</body>
</html>✅ 关键组件说明:
元素 | 作用 | 技术亮点 |
|---|---|---|
| Unity游戏挂载点 | 100vw/vh实现全屏自适应 |
UnityLoader | WebGL加载器 | 异步加载游戏资源 |
cars-simulator-v2.json | 游戏主包 | 包含压缩后的场景和代码 |
游戏的核心在于真实车辆物理模拟,主要依靠Unity的WheelCollider组件:
// 车辆控制核心代码简化版
public class CarController : MonoBehaviour {
public WheelCollider[] wheels;
public float maxTorque = 2000f;
public float maxSteerAngle = 30f;
void FixedUpdate() {
// 键盘输入处理
float steer = Input.GetAxis("Horizontal") * maxSteerAngle;
float torque = Input.GetAxis("Vertical") * maxTorque;
// 四轮驱动实现
foreach(var wheel in wheels) {
if(wheel.transform.localPosition.z > 0) // 后轮驱动
wheel.motorTorque = torque;
if(wheel.transform.localPosition.x != 0) // 转向轮
wheel.steerAngle = steer;
}
}
}🔧 物理参数调优技巧:
// 在Inspector中调整这些参数获得最佳手感
wheelCollider.forwardFriction = new WheelFrictionCurve{
extremumSlip = 0.4f,
extremumValue = 1,
asymptoteSlip = 0.8f,
asymptoteValue = 0.5f,
stiffness = 1.2f
};游戏采用多层级优化方案保证流畅度:
void Update() {
float dist = Vector3.Distance(transform.position, cam.position);
if(dist > 500f) {
highDetailModel.SetActive(false);
lowDetailModel.SetActive(true);
}
}IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName) {
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName,
LoadSceneMode.Additive);
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f) {
yield return null;
}
op.allowSceneActivation = true;
}// 在Unity WebGL模板中添加
Module.setStatus = function(text) {
if(text.indexOf("Downloading") >= 0) {
showLoadingProgress(text);
}
};游戏支持多设备输入的统一处理:
public class InputManager : MonoBehaviour {
public float GetSteering() {
#if UNITY_WEBGL
return Input.GetAxis("Horizontal");
#elif MOBILE
return touchInput.GetSteering();
#endif
}
public float GetThrottle() {
// 类似实现...
}
}📱 移动端触摸控制关键代码:
// 在JavaScript插件中暴露接口
mergeInto(LibraryManager.library, {
GetTouchInput: function() {
return getMobileJoystickValue();
}
});A: 通过调整WheelCollider的侧向摩擦参数:
wheelCollider.sidewaysFriction = new WheelFrictionCurve{
stiffness = driftMode ? 0.8f : 1.2f
};A: 使用异步加载+玩家区域触发:
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(other.CompareTag("LoadTrigger")) {
StartCoroutine(LoadNextScene());
}
}《汽车模拟器》展示了WebGL游戏的高性能潜力,其代码值得反复研究
开发启示录:
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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