前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >【C++】异常

【C++】异常

作者头像
秦jh
发布于 2024-12-24 00:09:43
发布于 2024-12-24 00:09:43
15200
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:c语言,c++c语言,c++
运行总次数:0
代码可运行

前言

💬 hello! 各位铁子们大家好哇。 今日更新了C++异常的相关内容 🎉 欢迎大家关注🔍点赞👍收藏⭐️留言📝

C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:

  1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通 过把错误码放到errno中,表示错误

C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的 直接或间接的调用者处理这个错误。

  • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
  • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
  • try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛 出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。

异常的使用

异常的抛出和捕获

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
  2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象, 所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似 于函数的传值返回)
  4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象, 使用基类捕获。

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
  3. 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异 常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

举例:

如上图,有两个地方捕获异常,此时就会调用离最近的一个,并且处理完catch语句后,会继续往后执行。

自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家 随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。 这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _id(id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}

protected:
	string _errmsg;
	int _id;
};

class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
		:Exception(errmsg, id)
		, _sql(sql)
	{}
	  
	virtual string what() const
	{
		string str = "SqlException:";
		str += _errmsg;
		str += "->";
		str += _sql;
		return str;
	}

private:
	const string _sql;
};

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(errmsg, id)
	{}
	virtual string what() const
	{
		string str = "CacheException:";
		str += _errmsg;
		return str;
	}
};

class HttpServerException : public Exception
{
public:
	HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(errmsg, id)
		, _type(type)
	{}
	virtual string what() const
	{
		string str = "HttpServerException:";
		str += _type;
		str += ":";
		str += _errmsg;
		return str;
	}
private:
	const string _type;
};

void SQLMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
	}
	else
	{
		cout << "执行Sql成功" << endl;
	}
}

void CacheMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw CacheException("权限不足", 100);
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw CacheException("数据不存在", 101);
	}
	else
	{
		cout << "Cache获取成功" << endl;
	}

	SQLMgr();
}

void HttpServer()
{
	// ...
	srand(time(0));
	if (rand() % 3 == 0)
	{
		throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}
	else
	{
		cout << "http调用成功" << endl;
	}

	CacheMgr();
}

int main()
{
	while (1)
	{
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
		try 
		{
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
		{
			// 多态
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "Unkown Exception" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

如上是抛出派生类对象, 使用基类捕获的例子。下面是运行结果

异常的重新抛出

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用 链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

如上图,当发生除0错误时,抛异常就没有释放p1空间。这时就需要在中途捕获异常,如下图:

获取这个异常不是为了处理异常,而是为了释放,释放后再重新抛出异常,因为异常一般都是统一处理。但是异常不一定抛Exception,所以一般使用 ... 捕获,throw后面啥也不写,表示捕获什么就抛出什么。

new也会抛异常。如果p1 new失败了,就抛异常没有创建空间。如果p2失败了,就抛异常,但是p1没有释放。此时就需要再套一层try catch。实际不会这么解决,后续会用智能指针解决这样的问题。

异常安全

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不 完整或没有完全初始化
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内 存泄漏、句柄未关闭等)
  • C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII 在智能指针文章讲解。

异常规范

  1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的 后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(ABCD);
 // 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
 // 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
 // C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
 thread (thread&& x) noexcept;

C++标准库的异常体系

C++ 提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

说明:实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。

异常的优缺点

C++异常的优点:

  1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包 含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
  2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那 么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误
  3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们 也需要使用异常。
  4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如 T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回 值表示错误。

C++异常的缺点:

  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会 导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。
  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常 规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都 使用 func() throw();的方式规范化。
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-12-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
【C++】一文带你深入理解C++异常机制
C++异常是C++编程语言中用于处理运行时错误的一种机制。它允许程序在检测到无法处理的错误条件时,通过抛出异常(使用throw关键字)来跳出正常的执行流程,并立即跳转到与该异常类型相匹配的catch代码块中进行处理。
_小羊_
2024/11/19
2740
【C++】一文带你深入理解C++异常机制
C++:异常的捕获和处理
        设想这样的场景,假设我们在看抖音的直播,这个页面有非常多的功能——>对应的不同的按键底层对应会调用不同的函数,比如说给主播刷礼物、给主播点赞点关注、和主播聊天、退出直播…… 在直播画面的运行过程中,画面一直是处在一个循环的过程中的,而我们想要去结束这个循环,就点点击退出直播的按钮,这个时候就可以跳出直播的这个页面。这个是非常合理的,但是除此之外的其他模块如果发生了错误,难道也要终止程序么??
小陈在拼命
2024/05/26
3300
C++:异常的捕获和处理
【C++】你了解异常的用法吗?
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
利刃大大
2025/05/21
1040
【C++】你了解异常的用法吗?
C++异常
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
用户11029129
2024/10/18
1620
C++异常
初识C++ · 抛异常
在C语言里面,报错的方式往往是返回错误码,比如error1什么的,那么这个时候就需要程序员对照错误码的数字查找对应的错误,还有一种方式是直接终止程序,就像assert一样,所以有时候assert也成为暴力检查,那么可能有同学会觉得,这报错也没啥问题呀,但是,这里举个样例:
_lazy
2024/10/16
940
【c++】c++异常&&c++的异常处理详解
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误
用户10925563
2024/08/06
2330
【c++】c++异常&&c++的异常处理详解
【C++】异常,你了解了吗?
在之前的C语言处理错误时,会通过assert和错误码的方式来解决,这导致了发生错误就会直接把程序关闭,或者当调用链较长时,就会一层一层的去确定错误码,降低效率,所以c++针对处理错误,出现了异常,一起来学习!
The sky
2023/04/27
5830
【C++】异常,你了解了吗?
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】异常——错误处理方式之一
在C++编程中,异常处理是一种重要的技术,用于处理程序在运行时可能出现的错误或意外情况。异常是指在程序执行过程中发生的某种不正常的情况,例如除以零、内存访问错误或无效的输入等。传统的错误处理方式通常涉及使用错误代码或返回特殊值来指示问题,但这种方式可能会导致代码混乱、繁琐,并且容易被忽略或处理不当。
枫叶丹
2024/06/04
1250
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】异常——错误处理方式之一
【C++】异常
1. 终止程序 ,如 assert ,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除 0 错误时就会终止程序。
青衫哥
2023/10/17
2440
【C++】异常
【c++】异常
        在编码过程中,发生错误是必不可少的。而错误的类别是多种多样的,一个优秀的错误机制应该是允许程序中独立开发的部分能够在运行时就出现的问题经行通信并作出相应的处理。面对重大的错误可以告诉程序员错误发生在什么地方,是什么样子的错误。
薄荷冰
2024/01/22
2460
【c++】异常
【异常】—— 我与C++的不解之缘(二十四)
试想一下,在我们之前写代码的过程中,程序运行出现了一些问题(就比如AVL树更新平衡因子的过程中,平衡因子出现了不可能的现象,这说明这个AVL树存在问题;)但是我们之前只是单纯的让程序终止,但是在以后的实践中,程序是一直运行的,所以我们不能直接将程序直接终止。
星辰与你
2025/03/02
860
【异常】—— 我与C++的不解之缘(二十四)
C++:异常
实际中 C 语言基本都是使用返回 错误码 的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的
啊QQQQQ
2024/11/19
1050
C++:异常
【C++高阶】深入理解C++异常处理机制:从try到catch的全面解析
前言:在编程的浩瀚宇宙中,C++以其卓越的性能、强大的灵活性和对底层硬件的直接控制而著称,是无数开发者心中的瑰宝。然而,在追求高效与极致的路上,错误处理与异常管理往往成为不可忽视的重要环节。C++通过引入异常处理机制,为开发者提供了一套强大而灵活的工具,以优雅地应对程序执行过程中可能遇到的各种异常情况,从而确保程序的健壮性和可靠性
Eternity._
2024/08/09
1.2K0
【C++高阶】深入理解C++异常处理机制:从try到catch的全面解析
【C++高阶】:异常详解
🧩·C++针对上面的不足,引入了异常的概念,不会终止程序,并且会将错误信息详细介绍。
IsLand1314
2024/10/15
1700
【C++高阶】:异常详解
【C++】异常
异常处理机制允许程序中独⽴开发的部分能够在运⾏时就出现的问题进⾏通信并做出相应的处理, 异常使得我们能够将问题的检测与解决问题的过程分开,程序的⼀部分负责检测问题的出现,然后 解决问题的任务传递给程序的另⼀部分,检测环节⽆须知道问题的处理模块的所有细节。
用户11375356
2025/02/13
1170
【C++】异常
【C++】异常
异常处理机制允许程序中独⽴开发的部分能够在运⾏时就出现的问题进⾏通信并做出相应的处理,
用户11290673
2025/02/10
1130
【C++】异常
C++自定义异常案例
C++ 在 <exception> 中提供了一系列标准的异常,我们可以用在我们的程序中。这些异常使用父-子分层结构展示如下:
软件架构师Michael
2023/08/20
3330
【C++修炼之路】31.异常
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
每天都要进步呀
2023/10/16
2480
【C++修炼之路】31.异常
【C++】一文全解C++中的异常:标准库异常体系&自定义异常体系(含代码演示)
YY的秘密代码小屋
2024/01/23
9400
【C++】一文全解C++中的异常:标准库异常体系&自定义异常体系(含代码演示)
C++ —— 拨乱反正 回归世界的真理 —异常
try:try中包含会出现异常的代码或者函数,后面通常会跟一个或者多个catch块
迷迭所归处
2024/11/25
1390
C++ —— 拨乱反正 回归世界的真理 —异常
相关推荐
【C++】一文带你深入理解C++异常机制
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验